Nigilith (25 April 2013 - 07:14) писал: писал:
Зато в то время у нас не было сейчашнего грина(подобия античного вайта). К тому же луна не дотягивала по количеству возможностей, фич и рук, желающих её дорабатывать.
Так. Т.е. теперь считаем, что сегодняшний грин - это уникальная черта, которую нужно сохранить. Временно примем это за аксиому.
Ок. Но как оно так получилось? Видимо, за счёт набега на грин тех, кто там раньше особо не играл.
Если принять за истину [и сразу же временно принять за аксиому] то, что нам обещают касательно допиливания двушки ["когда допилим - получится отличный сервер"], то в таком случае предсказуем отток людей с грина и потеря уникального "сегодняшнего грина". А мы его хотим сохранить. Что всё это значит? Это значит, что мы должны не допустить расцвета двушки и убрать её досрочно, откзавшись от идеи допиливания.
Я это всё к тому пишу, чтобы показать, как множество суждений по мере их накопления, начинает постепенно генерировать противоречия. Что здесь не так? Ровно то, что изначально произошло что-то крайне нелогичное. И продолжает происходить, чем бы оно не являлось.
Ах да. Хочу добавить. Если я правильно понял, то сообщение про "сегодняшний грин" можно трактовать как "на грин набежали годные игроки с вайта". Вы понимаете, что это значит? Это значит то, что как обучающий сервер Вайт успешно выполнял свою задачу и смог именно что побыть генератором годных игроков. И его убили, а теперь ещё идут речи о том, что обучающие сервера не нужны. И при этом же идут речи о том, чтобы ужесточить правила двушки, подгоняя её по суровости к блеку только бы удалось хоть один раунд посвятить настоящей холодной войне, а не перестрелкам. И при том же звучат речи о том, что неплохо бы повысить онлайн [за счёт кого повысить? за счёт новичков, которые набегут на двушку, будут выгнаны оттуда за несоблюдение ролплея и обиженно пойдут искать какой-нибудь грифосервер, а то и вовсе забросят игру?].
Кажется, ранее я уже упоминал такую славную штуку, как логика.
Сообщение отредактировал dec248: 25 April 2013 - 07:49