Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Клуб любителей матана

Автор: VilgO · 23.01.2013, 20:56 · 84 сообщений

Сообщений в теме: 84

VilgO#51
Как считать производные от дроби вида многочлен/многочлен:
0) ( const )' = 0
1) ( x^n )' = n*x^(n-1)
2) ( f(x)*g(x) )' = f'(x)*g(x) + g'(x)*f(x)
3) ( f(x)/g(x) )' = ( f'(x)*g(x) - g'(x)*f(x) ) / g^2(x)
4) ( f(g(x)) )' = f'(g(x))*g'(x)

На той странице ещё Коколино про градиенты написал
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#52
Судя по всему вы сделали это, пацаны.
Отнеситесь с пониманием, не оскорбляйте чувств, котятки.
Няша шлет вам привет
СпойлерИзображение

3
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
VilgO#53
1б) ( f(x) + g(x) )' = f'(x) + g'(x)

z'(x) =(y^2-x)'*x^3 + (y^2-x)*2x^2 = -1*x^3 + 2x^2*y^2 - 2x^3 = 2(xy)^2 - 3x^3
http://www.wolframal... 2(xy)^2 - 3x^3

Вброшу хороший сайт:http://mathprofi.ru/...oi_funkcii.html

Надеюсь, с производными проблем не будет, потому что без них за остальное можно не браться
0
Скопировать ссылку
VilgO#54
В пятом, наверное, надо искать, в каких точках в заданной области градиент равен нулю. У нас он только-только был на лекции, я ещё не воткнул.

Вики говорит, что градиент считается как сумма частных производных первого порядка

Чому я один тут разбираюсь со всей этой хернёй, и даже Коколино с Гваедхом из треда свалили? Неужели потому, что у меня завтра коллок, и я нашел причину ничего не делать? :с
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#55
Я в треде
И мне завтра сдавать все зачеты, которые я не сдал. Три зачета. За прошлую сессию. Сегодня. 1:01.
И я тоже нахожу причину ничего не делать :3
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Rosalimo#56
Gwaedh (21 April 2013 - 09:01) писал: писал:
Я в треде
И ты меня печалишь. Заняшился совсем. Скоро в ссочку будешь её учить играть, да?
0
Скопировать ссылку
Hap12345#57
ViKrot (18 April 2013 - 05:39) писал: писал:
Я удивлен, что никто до сих пор не кинул это:
Изображение
Мне кажется, эта цитата к месту Изображение
Сообщение отредактировал Hap12345: 21 April 2013 - 09:04
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#58
Нет, в ССочку я ее не пущу.
Меня на Вайте в первый же день подстрелил из лазгана клован и изнасиловал в тоннелях.
Hap12345 (21 April 2013 - 09:03) писал: писал:
Мне кажется, эта цитата к месту Изображение
Но она же няша, а я ставлю платонические отношения в приоритет. Слишком грубо для моей ранимой души.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Gvardota#61
В пятом можно решать и через градиенты, но это то же самое, что удалять зубы через задний проход. Все неравенства и целевая функция линейные, так что можно сделать все гораздо проще.

Метод для школьников и неняш - графический. Так как переменных всего две, для его использования не нужно мыслить в четырех измерениях, Марти.
СпойлерИзображение
Строим, собственно, систему координат. Так как по условию x и y неотрицательные, можно ограничиться рассмотрением одной четверти графика.
Представляем, что вместо ограничений-неравенств даны равенства, и рисуем их на графике (красная и синяя линии). Каждое ограничение делит пространство решений на две части, в одной из которых неравенство выполняется (плоскости красного и синего цвета соответственно), а в другой нет. Проверить это просто: берем произвольную точку, например, (0, 0), и подставляем эти значения переменных в неравенство. Если оно выполняется, закрашивать нужно ту сторону от линии, в которую попала эта точка. Нам нужна область, в которой выполняются все неравенства (фиолетовая), она называется областью допустимых решений. Об остальной части графика можно забыть.
Теперь нам нужно найти точку в области допустимых решений, где значение целевой функции z максимально. Вообще говоря, более сложные методы решения основываются на аксиоме, говорящей о том, что решение будет находиться в одном из углом области допустимых решений, но это несущественно. А мы просто будем подставлять вместо z разные константы и смотреть, что выйдет.
Сперва подставим, к примеру, 8. У нас получится уравнение, решением которого является линия желтого цвета. На этой линии функция будет принимать значение 8.
Теперь подставим 10. Получаем зеленую линию, которая, заметим параллельна желтой. Во всех точках ее функция принимает значение 10.
Нетрудно заметить, что 10 > 8, а функция z линейная. Следовательно, двигаясь в направлении от желтой линии к зеленой, мы получаем все большее и большее значение z. Линия, отвечающая за максимальное значение z, будет параллельна желтой и зеленой. Мысленно начинаем сдвигать зеленую линию в сторону роста z, пока не достигнем крайней точки области допустимых решений (3, 0) - оранжевой линии. В этой точке функция z и будет принимать максимальное значение, равное 16.

Метод, которым стоит решать задачи линейной оптимизации - симплекс-метод. Он несколько сложнее и иногда более громоздкий, зато позволяет оптимизировать функции в тридцатимерных пространствах с дробными коэффициентами. Однако для задач вроде этой пойдет и графический.
1
Скопировать ссылку
VilgO#62
VilgO (21 April 2013 - 03:58) писал: писал:
Как в С перехватывать исключения с плавающей точкой?
Нагуглил <signal.h>, но не понял, как ей пользоваться

0
Скопировать ссылку
LethalGhost#64
VilgO (07 May 2013 - 10:33) писал: писал:
Как делать QR-разложение?
Если тебе нужен только ответ для конкретной матрицы, то попробуй это (раньше там была возможность просмотреть пошаговое решение):
http://wolframalpha-...amalpha_22.html

Если интересен сам принцип, вот (я сам этим не занимался): http://www.bestrefer...erat-46744.html
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#65
Вот вам задача (а между прочем из реальной игры), которую не сможет решить даже сильнейшая и умнейшая.
Найти и описать закономерность:
L:DP
0:0
1:25
2:67
3:150
4:300
5:614
6:1150
7:2400
8:4900
9:***
Индекс последовательности 9 и выше не имеет значение, оно по сути своей уходит в бесконечность.
0
Скопировать ссылку
Zorking#71
Цитата
Вот вам задача (а между прочем из реальной игры), которую не сможет решить даже сильнейшая и умнейшая.
Хуета, нет ничего такого, что я не смогла бы решить. :3
Ответ 9.
1
Скопировать ссылку
VilgO#74
В Си можно как-нибудь объявлять функции как элементы структур?

Сраный Си. Ладно, я сделал войдовские функции, принимающие указатели на структуры. Но всё равно это говно и не то Изображение
Сообщение отредактировал VilgO: 11 June 2013 - 12:34
0
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение