Специально для толстого мамаша.
Ассистент, разделяется классической космобиологией на два типа.
1) Традиционный лодырь-бездельник, который ничего не имеет. Таких лучше ловить и отдавать повару. О них речь пойдет в самом конце.
2) Сотрудник, не получивший определения, который в скором времени направится к ХоПу*, что бы получить профессию.
Речь сейчас пойдет именно о втором типе.
Асисстент типа два (далее А2), а точнее игрок, управляющий им, знает о своей специальности. Но никто другой этого не знает. Все узнают об этом, после назначения хопом. Это как квантовая механика, где ХоП - наблюдатель, а А2 - фотон. Следовательно, до момента определения А2 умеет все. Но есть и не традиционные случаи определения специальности А2. Рассмотрим такой случай. Что бы добраться до ХоПа, ассистенту надо разобрать стену. Разбирать стены умеют только инженеры. Ассистент разбирает ее и будет вынужден обозначится у ХоПа как инженер. Он уже не сможет стать медиком или ученым. Аналогично, если для того что бы попасть к хопу, А2 нужно будет спасти человека, использая медицинские препараты. Повторюсь, А2 может все с момента входа в игру, до момента определения профессии, не важно каким способом произойдет это, первым или вторым.
Толстый мамаш предлагает банить таких ассистентов, как метагеймеров. Он не прав. Вот тут-то и на сцене Вселенной появляется ассистент-лодырь (далее А1). Этот А1 может использовать Проблему Струнноквантовых Гравитационных Ассистентов в вакууме для получения преимуществ в игре и помехе ролевому отыгрышу своих ролевых отыгранных ролей других персонажей.
Имено А1 надо банить. И главная проблемы ПСГАвв - проблема различия А1 и А2. Вот тут-то мне и нужна ваша помощь. Дисскас.
*вместо хопа может выступать капитан или И.О. ХоПа.
Ассистент, разделяется классической космобиологией на два типа.
1) Традиционный лодырь-бездельник, который ничего не имеет. Таких лучше ловить и отдавать повару. О них речь пойдет в самом конце.
2) Сотрудник, не получивший определения, который в скором времени направится к ХоПу*, что бы получить профессию.
Речь сейчас пойдет именно о втором типе.
Асисстент типа два (далее А2), а точнее игрок, управляющий им, знает о своей специальности. Но никто другой этого не знает. Все узнают об этом, после назначения хопом. Это как квантовая механика, где ХоП - наблюдатель, а А2 - фотон. Следовательно, до момента определения А2 умеет все. Но есть и не традиционные случаи определения специальности А2. Рассмотрим такой случай. Что бы добраться до ХоПа, ассистенту надо разобрать стену. Разбирать стены умеют только инженеры. Ассистент разбирает ее и будет вынужден обозначится у ХоПа как инженер. Он уже не сможет стать медиком или ученым. Аналогично, если для того что бы попасть к хопу, А2 нужно будет спасти человека, использая медицинские препараты. Повторюсь, А2 может все с момента входа в игру, до момента определения профессии, не важно каким способом произойдет это, первым или вторым.
Толстый мамаш предлагает банить таких ассистентов, как метагеймеров. Он не прав. Вот тут-то и на сцене Вселенной появляется ассистент-лодырь (далее А1). Этот А1 может использовать Проблему Струнноквантовых Гравитационных Ассистентов в вакууме для получения преимуществ в игре и помехе ролевому отыгрышу своих ролевых отыгранных ролей других персонажей.
Имено А1 надо банить. И главная проблемы ПСГАвв - проблема различия А1 и А2. Вот тут-то мне и нужна ваша помощь. Дисскас.
*вместо хопа может выступать капитан или И.О. ХоПа.
6







