Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Новые ивенты и гейм-моды

Автор: JeanGenie · 30.05.2011, 21:34 · 257 сообщений

Сообщений в теме: 257

Matias Gray#202
У меня была идея взять культ, мага, чейнжа, чужих, и сделать из них что-то другое, с другой механикой силы, и чтобы духам было чем заняться.
В результате был придуман ДЕМОНОЛОГ.
Суть в том, что его способности зависят от того, сколько духов у него есть.
У него много разных заклинаний,  простые "кинуть магическое что-то", создавать предметы, создавать живых существ, как способных к передвижению(тварей из подземных измерений, ага) так и не способных- аналог туррелей зергов.
Все эти замечательные колдунства не будут просто на кулдауне, они будут создаваться так же, как и пИИ: демонолог вызывает нужное заклинание, а у духов вылезает приглашение, или что-то в таком роде. Для более крутых заклинаний нужно, соответственно, больше духов. Но духи, которые демонолог будет использовать не простые, а особые- ему подойдут только специально принесённые в жертву люди, поэтому ему надо будет обустраивать себе место с пентаграммами, свечами, и всем таким прочим, то есть он будет иметь свою "базу". со временем там будут появляться разные тематические вещи- копья с черепами, стены будут заменяться мясными образованиями, пентаграмма будет разрастаться, открывая доступ к более сильным заклинаниям.
Про духов. Они будут хотеть помогать демонологу, потому что всё, что он создаёт будет живым(ну, кроме непосредственно магических выстрелов типа фаербола) Понадобился ему демон- пяток духов выявили желание, один из них воплотился в демона, бегает некоторое время, делает что нужно демонологу, потом рассыпался золой. Понадобился инструмент- появляется у демонолога такое биологическое, универсальное, да ещё и говорящее, может и ползающее. Духи, задействованные в творении заклинаний и призыва становятся неиспользуемые на некоторое время, а у демонолога в статусе будет отображаться сколько у него в активном резерве, сколько бегает воплощённых и сколько всего соратников.
Но в таком раскладе обычным духам было бы невыносимо обидно и скучно, поэтому это ещё не всё.
Для внесения баланса в мир духов, духи могут записываться в заклинания демонолога только если они находятся на небольшом расстоянии от него, и они будут вынуждены летать гурьбой за ним(кстати, я хотел использовать спрайт красного духа). А обычные духи(белые) получат возможность стрелять, с некоторой периодичностью, некими снарядами, которые при попадании в красного духа будут отталкивать его, мешая ему находится вблизи хозяина. А чтобы красные не были совсем беспомощны, они тоже будут стрелять, но их "снаряд" будет три клетки шириной, при столкновении с ним снаряд белых исчезает, а белый дух отталкивается на большее расстояние, чем красный, но такие снаряды будут летать только в четырёх направлениях, в отличии от снарядов белых, которые смогут летать по диагоналям.
Таким образом у духов будет творится тактическая борьба за место у демонолога, белые будут заходить с диагоналей, красные будут вынуждены держать пару духов на расстоянии от хозяина, чтобы сбивать докучающих белых, а центр всего этого ещё и будет бегать по станции, делая свои дела.
Вот такая-вот идея пришла мне в голову прошлым летом.
0
Атмос это магия.
Скопировать ссылку
vbn222#203
Идея была давно и была придумана потому что 80% игроков посылают всех на*** и играют как хотят.
Что было бы если станция вечно была в осаде?
Короче не буду мучать вот как выглядит все это в моей голове.
Прибывают на станцию персонал на подготовку дают 30 минут(Запуск двигателя,подготовка генераторов щитов, и т.д)
Через 30 минут на станцию прибывает группа из 3 человек(или других существ) с энерго-ганами с задачей уничтожить всех.
В случай уничтожение первой группы прибудет вторая в большем количестве(в качестве экономий можно воскресить старых) или с другой экипировкой.
Шатлл вызвать нельзя пока станция не будет уничтожена последния группа врагов.
Конец раунда:
1) Команда центкома уничтожена.
2) Станция уничтожена часть персонала была спасена а штурмовики понесли сильный потери.
3) Штурмовики уничтожили весь персонал.
P.s. Идею написал готов получать посыл с форума.
0
Скопировать ссылку
intercross#204
Ну нужна как минимум пачка нападающих, т.к. один мим с прутьями, ну и флешкой, всех спокойно выносит. А демонолог это очень таки интересная роль
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
vbn222#205
Демонолог интересная идея ну автор что-то слишком далеко в страну идей пошол.
Призраки которые будут в качестве заклинаний? это слишком...
Лично мое мнение в качестве цены за заклинание использавать кровь(Как культисты) а Призраков засунуть в шкурки демонов и все будет ок.
P.s И нужно что бы был один демонолог а то два или три нахрен уничтожат станцию.
0
Скопировать ссылку
Armun#206
Навеяло "случайным" ивентом, что был на блеке. А ведь его можно повторять иногда! Вобщем, хос задержывает с сб капитана, и убивает его. Кто то из сб должен незаметно взять карту. (Я был детективом, поэтому когда на казнь пошли. остался рядом с одеждой.) Вобщем, тот, кто возьмет карту капитана - должен отправить сообщение на цк, за групой зачистки, а взявший карту становиться лидером отряда против хоса. Вербование без флешек и проччего, только договариваться. Хос тиран выигрывает, если умирают глава отряда с цк, и глава "партизанов", сопротевление, соостветсвенно, если на хоса будут надеты наручники, или тот окажется мертв. Заскриптовать тяжело будет, у нас все получилось без скриптов и договренностей.
0
Скопировать ссылку
VilgO#207
Matias Gray сказал: писал:
ДЕМОНОЛОГ
Спиздил из конфы, ну и хуй с тобой. Но зачем так извращать-то?
В общем, суть начальной идеи такова: демонолог может призывать духов из числа гостоты. При этом для призыва нужно провести очень сложный ритуал. Если ошибся, в лучшем случае ничего не случится, в худшем - призванный демон тебя распидорасит и вернётся домой.
В процессе призыва и/или после демонолог отдаёт приказы. Демон обязан им следовать (если ритуал проведён правильно), однако может придираться к любой двусмысленности и делать что угодно, если это не противоречит приказам. Цель демона - убить хозяина.
Собственно, идея появилась после прочтения винрарной трилогии "Бартимеус".
0
Скопировать ссылку
VilgO#208
Даблпост, потому что другая тема.
Имхо при реве не нужно убивать глав, достаточно заковать в наручники.
0
Скопировать ссылку
SabZero_ice#209
VilgO сказал: писал:
Даблпост, потому что другая тема.
Имхо при реве не нужно убивать глав, достаточно заковать в наручники.

или сослать на шатле
0
Работал себе спокойно в медбее. Вдруг вбежала синга, выхватила шатл и улетела собрать капсулы...
Осторожно, ожидается набег кого-либо геев! Сервер был разрекламирован где-то в интернете!
DEAD: Ghost (Fath Filth) says, "стой бородатый"
Скопировать ссылку
VilgO#210
Кодить полноценные обряды, я думаю, никто не будет, поэтому можно ограничиться длинным заклинанием из нескольких отдельных фраз.
Важный момент: платой за силу демона является сложность ритуала. То есть демона-наблюдателя можно призвать за пять минут, а демона-робастера - за двадцать минут подготовки + несколько минут обряда.
0
Скопировать ссылку
Antilles#211
На станции есть театр. Так почему бы не запилить какой-нибудь простенький спектакль? Подобрать под костюмы сценку, я считаю, не сложно

udp. А еще добавить синди с целями помешать спектаклю - украсть костюм, застроить театр и тому подобное
0
Скопировать ссылку
Rosalimo#212
Antilles сказал: писал:
udp. А еще добавить синди с целями помешать спектаклю - украсть костюм, застроить театр и тому подобное
Ага. Подменить муляжный маузер на настоящий, а потом уронить люстру(и похуй что нет потолка) на сцену.
0
Скопировать ссылку
SabZero_ice#213
тогда уж не маузер, а револьвер
0
Работал себе спокойно в медбее. Вдруг вбежала синга, выхватила шатл и улетела собрать капсулы...
Осторожно, ожидается набег кого-либо геев! Сервер был разрекламирован где-то в интернете!
DEAD: Ghost (Fath Filth) says, "стой бородатый"
Скопировать ссылку
VilgO#214
Предлагаю сделать одну профессию - артист - и к ней три подпрофессии (как у детектива - Detective & Forensic Technician) - актер, мим, клоун.
Просто клоун и мим сейчас слишком омские, ими выступать в театре не очень
0
Скопировать ссылку
TereToox#215
VilgO сказал: писал:
Предлагаю сделать одну профессию - артист - и к ней три подпрофессии (как у детектива - Detective & Forensic Technician) - актер, мим, клоун.
Просто клоун и мим сейчас слишком омские, ими выступать в театре не очень
Значит ты хреновый клоун или мим
0
R.I.P
Скопировать ссылку
VilgO#216
Я клоуном и мимом не играю. Мим молчать должен, ему в постановках участвовать неудобно. А клоун... профессия клоуна подразумевает банановые шкурки и что-нибудь спереть - по крайней мере так бывает чаще всего.
Алсо, нужно добавить всяких картонных декораций.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#217
Нужен особый вид ивонта - глобальный ивент - нападение агентов ЦК на одну из станций синдиката, как и в геймоде Нюка, но взорвать нужно некую ОЯЕБУ бомбу М.И.Д.А.С. (отсылка к Front Mission 3), и запилить собственную анимацию, с няшей после взрыва.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#219
EditorRUS сказал: писал:
Нужен особый вид ивонта - глобальный ивент - нападение агентов ЦК на одну из станций синдиката, как и в геймоде Нюка, но взорвать нужно некую ОЯЕБУ бомбу М.И.Д.А.С. (отсылка к Front Mission 3), и запилить собственную анимацию, с няшей после взрыва.

Видимо, кто-то хочет мехов. Много мехов.
0
Скопировать ссылку
intercross#220
О да, спецгруппа НТ, высаживающаяся на станцию ваффл ко на мехах через пробитую в стене дыру. Да и бомбу не сложно изменить, лишь спрайт и название. Проблема в карте и необходимости на эту карту нескольких режимов, дабы сразу не палилось. И разумеется на станции у синди тоже будут мехи и прочее. Но что то мне подсказывает, что нужна ещё как минимум одна меха специально для синди. И если того, кто сделает карту, найти не сложно, ибо так то карта небольшая, треть отсеков можно выпилить, то с кодом проблемы.
апд
Фактически для меня это выглядит так: офицер, две мехи и шесть солдат прибывают на станцию. Цели подразумевают захват высокопоставленных лиц, знающих о других станциях синдиката, и эвакуация их с последующим уничтожением станции. Диск и бомба есть сразу, однако, во-первых, ещё один диск будет у синди, дабы был шанс обезвредить бомбу и во-вторых, в любом случае спецгруппе надо забрать офицеров, так что они преждевременно не взорвут базу.
Итого: НТ вин-офицеры захвачены, станция уничтожена.
           НТ поражение-взорвали станцию и удрали, забыв про основное задание.
           НТ поражение-взорвали станцию, но сами удрать не успели, спецгруппа же всё же, ценные кадры.
           НТ поражение-все офицеры синди погибли, станция не взорвана
           Синдикат вин-установили бомбу на шаттле НТ и отправили его на ЦК...Бум!
Две мехи и тяжёлое вооружение у НТ, в том числе и усиленная броня (Хочу ГСБшную броню, но в синем камо, с масками и прочим) против , я думаю, мехи синдиката, особого оружия и вооружённого персонала
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#222
И на вайте, и на блеке есть разновидности марадёра и рипли
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#224
Просто сомнительно, что они будут пользоваться аналогичной техникой. Думаю, что мегакорпорация сама себе и разрабатывает, и производит технику, а поэтому использование синдикатом аналогичной техники очень маловероятно.
К тому же ваффл ко, у них то должно хоть что то быть :3
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Архив