У меня была идея взять культ, мага, чейнжа, чужих, и сделать из них что-то другое, с другой механикой силы, и чтобы духам было чем заняться. В результате был придуман ДЕМОНОЛОГ. Суть в том, что его способности зависят от того, сколько духов у него есть. У него много разных заклинаний, простые "кинуть магическое что-то", создавать предметы, создавать живых существ, как способных к передвижению(тварей из подземных измерений, ага) так и не способных- аналог туррелей зергов. Все эти замечательные колдунства не будут просто на кулдауне, они будут создаваться так же, как и пИИ: демонолог вызывает нужное заклинание, а у духов вылезает приглашение, или что-то в таком роде. Для более крутых заклинаний нужно, соответственно, больше духов. Но духи, которые демонолог будет использовать не простые, а особые- ему подойдут только специально принесённые в жертву люди, поэтому ему надо будет обустраивать себе место с пентаграммами, свечами, и всем таким прочим, то есть он будет иметь свою "базу". со временем там будут появляться разные тематические вещи- копья с черепами, стены будут заменяться мясными образованиями, пентаграмма будет разрастаться, открывая доступ к более сильным заклинаниям. Про духов. Они будут хотеть помогать демонологу, потому что всё, что он создаёт будет живым(ну, кроме непосредственно магических выстрелов типа фаербола) Понадобился ему демон- пяток духов выявили желание, один из них воплотился в демона, бегает некоторое время, делает что нужно демонологу, потом рассыпался золой. Понадобился инструмент- появляется у демонолога такое биологическое, универсальное, да ещё и говорящее, может и ползающее. Духи, задействованные в творении заклинаний и призыва становятся неиспользуемые на некоторое время, а у демонолога в статусе будет отображаться сколько у него в активном резерве, сколько бегает воплощённых и сколько всего соратников. Но в таком раскладе обычным духам было бы невыносимо обидно и скучно, поэтому это ещё не всё. Для внесения баланса в мир духов, духи могут записываться в заклинания демонолога только если они находятся на небольшом расстоянии от него, и они будут вынуждены летать гурьбой за ним(кстати, я хотел использовать спрайт красного духа). А обычные духи(белые) получат возможность стрелять, с некоторой периодичностью, некими снарядами, которые при попадании в красного духа будут отталкивать его, мешая ему находится вблизи хозяина. А чтобы красные не были совсем беспомощны, они тоже будут стрелять, но их "снаряд" будет три клетки шириной, при столкновении с ним снаряд белых исчезает, а белый дух отталкивается на большее расстояние, чем красный, но такие снаряды будут летать только в четырёх направлениях, в отличии от снарядов белых, которые смогут летать по диагоналям. Таким образом у духов будет творится тактическая борьба за место у демонолога, белые будут заходить с диагоналей, красные будут вынуждены держать пару духов на расстоянии от хозяина, чтобы сбивать докучающих белых, а центр всего этого ещё и будет бегать по станции, делая свои дела. Вот такая-вот идея пришла мне в голову прошлым летом.
Идея была давно и была придумана потому что 80% игроков посылают всех на*** и играют как хотят. Что было бы если станция вечно была в осаде? Короче не буду мучать вот как выглядит все это в моей голове. Прибывают на станцию персонал на подготовку дают 30 минут(Запуск двигателя,подготовка генераторов щитов, и т.д) Через 30 минут на станцию прибывает группа из 3 человек(или других существ) с энерго-ганами с задачей уничтожить всех. В случай уничтожение первой группы прибудет вторая в большем количестве(в качестве экономий можно воскресить старых) или с другой экипировкой. Шатлл вызвать нельзя пока станция не будет уничтожена последния группа врагов. Конец раунда: 1) Команда центкома уничтожена. 2) Станция уничтожена часть персонала была спасена а штурмовики понесли сильный потери. 3) Штурмовики уничтожили весь персонал. P.s. Идею написал готов получать посыл с форума.
Демонолог интересная идея ну автор что-то слишком далеко в страну идей пошол. Призраки которые будут в качестве заклинаний? это слишком... Лично мое мнение в качестве цены за заклинание использавать кровь(Как культисты) а Призраков засунуть в шкурки демонов и все будет ок. P.s И нужно что бы был один демонолог а то два или три нахрен уничтожат станцию.
Навеяло "случайным" ивентом, что был на блеке. А ведь его можно повторять иногда! Вобщем, хос задержывает с сб капитана, и убивает его. Кто то из сб должен незаметно взять карту. (Я был детективом, поэтому когда на казнь пошли. остался рядом с одеждой.) Вобщем, тот, кто возьмет карту капитана - должен отправить сообщение на цк, за групой зачистки, а взявший карту становиться лидером отряда против хоса. Вербование без флешек и проччего, только договариваться. Хос тиран выигрывает, если умирают глава отряда с цк, и глава "партизанов", сопротевление, соостветсвенно, если на хоса будут надеты наручники, или тот окажется мертв. Заскриптовать тяжело будет, у нас все получилось без скриптов и договренностей.
Спиздил из конфы, ну и хуй с тобой. Но зачем так извращать-то? В общем, суть начальной идеи такова: демонолог может призывать духов из числа гостоты. При этом для призыва нужно провести очень сложный ритуал. Если ошибся, в лучшем случае ничего не случится, в худшем - призванный демон тебя распидорасит и вернётся домой. В процессе призыва и/или после демонолог отдаёт приказы. Демон обязан им следовать (если ритуал проведён правильно), однако может придираться к любой двусмысленности и делать что угодно, если это не противоречит приказам. Цель демона - убить хозяина. Собственно, идея появилась после прочтения винрарной трилогии "Бартимеус".
Кодить полноценные обряды, я думаю, никто не будет, поэтому можно ограничиться длинным заклинанием из нескольких отдельных фраз. Важный момент: платой за силу демона является сложность ритуала. То есть демона-наблюдателя можно призвать за пять минут, а демона-робастера - за двадцать минут подготовки + несколько минут обряда.
Предлагаю сделать одну профессию - артист - и к ней три подпрофессии (как у детектива - Detective & Forensic Technician) - актер, мим, клоун. Просто клоун и мим сейчас слишком омские, ими выступать в театре не очень
Предлагаю сделать одну профессию - артист - и к ней три подпрофессии (как у детектива - Detective & Forensic Technician) - актер, мим, клоун. Просто клоун и мим сейчас слишком омские, ими выступать в театре не очень
Я клоуном и мимом не играю. Мим молчать должен, ему в постановках участвовать неудобно. А клоун... профессия клоуна подразумевает банановые шкурки и что-нибудь спереть - по крайней мере так бывает чаще всего. Алсо, нужно добавить всяких картонных декораций.
Нужен особый вид ивонта - глобальный ивент - нападение агентов ЦК на одну из станций синдиката, как и в геймоде Нюка, но взорвать нужно некую ОЯЕБУ бомбу М.И.Д.А.С. (отсылка к Front Mission 3), и запилить собственную анимацию, с няшей после взрыва.
Нужен особый вид ивонта - глобальный ивент - нападение агентов ЦК на одну из станций синдиката, как и в геймоде Нюка, но взорвать нужно некую ОЯЕБУ бомбу М.И.Д.А.С. (отсылка к Front Mission 3), и запилить собственную анимацию, с няшей после взрыва.
О да, спецгруппа НТ, высаживающаяся на станцию ваффл ко на мехах через пробитую в стене дыру. Да и бомбу не сложно изменить, лишь спрайт и название. Проблема в карте и необходимости на эту карту нескольких режимов, дабы сразу не палилось. И разумеется на станции у синди тоже будут мехи и прочее. Но что то мне подсказывает, что нужна ещё как минимум одна меха специально для синди. И если того, кто сделает карту, найти не сложно, ибо так то карта небольшая, треть отсеков можно выпилить, то с кодом проблемы. апд Фактически для меня это выглядит так: офицер, две мехи и шесть солдат прибывают на станцию. Цели подразумевают захват высокопоставленных лиц, знающих о других станциях синдиката, и эвакуация их с последующим уничтожением станции. Диск и бомба есть сразу, однако, во-первых, ещё один диск будет у синди, дабы был шанс обезвредить бомбу и во-вторых, в любом случае спецгруппе надо забрать офицеров, так что они преждевременно не взорвут базу. Итого: НТ вин-офицеры захвачены, станция уничтожена. НТ поражение-взорвали станцию и удрали, забыв про основное задание. НТ поражение-взорвали станцию, но сами удрать не успели, спецгруппа же всё же, ценные кадры. НТ поражение-все офицеры синди погибли, станция не взорвана Синдикат вин-установили бомбу на шаттле НТ и отправили его на ЦК...Бум! Две мехи и тяжёлое вооружение у НТ, в том числе и усиленная броня (Хочу ГСБшную броню, но в синем камо, с масками и прочим) против , я думаю, мехи синдиката, особого оружия и вооружённого персонала
Просто сомнительно, что они будут пользоваться аналогичной техникой. Думаю, что мегакорпорация сама себе и разрабатывает, и производит технику, а поэтому использование синдикатом аналогичной техники очень маловероятно. К тому же ваффл ко, у них то должно хоть что то быть :3