Добро пожаловать в этот уютненький трэд моей ностальгии. https://www.everquest2.com - офф. сайт.
Я хочу поделится с вами одной милой игрой, не корейского происхождение, а более менее илитарного гавно.
У нас имеется хороший движок, хороший графон, требования соответствующие. Является сиквелом знающих олдфагов, первой EQ.
Раньше за игру приходилось платить, но теперь у нас есть всеми говняный "Free tosuck play."
Расскажу вам плюсыи минусы, данного проекта.
Плюсы:
Минусы:(Спизжено с лурочки)
Скриншотики:
Тут есть эльфы, орки и прочее еботня любимого задрота. Приятные глазу локации, музыка и эффекты магии.
Игра русифицирована.
Я хочу поделится с вами одной милой игрой, не корейского происхождение, а более менее илитарного гавно.
У нас имеется хороший движок, хороший графон, требования соответствующие. Является сиквелом знающих олдфагов, первой EQ.
Раньше за игру приходилось платить, но теперь у нас есть всеми говняный "Free to
Расскажу вам плюсыи минусы, данного проекта.
Плюсы:
- Терпимая графика. На высоких настройках смотрится довольно реалистично.
- Малое количествошколотыв игре безусловно порадует Анонимуса; контингент преимущественно взрослый, что, однако, не означает отсутствие драм и повсеместногоФГМ.
- Большое количество локаций, больших и маленьких. Очень разнообразные ландшафты, реалистичная окружающая среда.
- Очередей нет вообще, но на загрузке висеть приходится всегда.
- Широкий выбор рас и классов, при этом нет искусственно навязываемых сочетаний «раса-класс», любой класс доступен любой расе. Хотите быть в игре огром-волшебником, или феей-громилой — не вопрос.
- Собственные дома для игроков и гильдхоллы для гильдий.
- Ну рейды же… По мнению задротов, помимо Blizzard, только у SOE получается создать в MMORPG хороший, годный рейд-контент.
- Играть своим классом сложнее и интереснее, чем во многих других MMORPG, нет одно-двух-трёхкнопочных классов.
- Можно и нужно прыгать.
- На развитие персонажа влияет не только уровень, но и многие другие, не менее важные вещи: например, очки достижения, начисляемые игрой за выполнение квестов, исследование территорий, нахождение некоторых предметов, убийство определённых мобов.
- Нормальная локализация. Ну, в сравнении.
- При хорошем знании игры, можно прокачаться до максимального уровня примерно за месяц.
- Есть функция остановки игрового опыта, заюзав которую, вы сможете невозбранно бегать по миру Норрата, делать квесты, ролплеить и ебать собак, оставаясь на том уровне, на котором вы желаете оставаться.
- Есть также функция искусственного занижения уровня. То есть будучи максимального левела, при желании, вы можете бегать, исследовать локации низкого уровня и выполнять любые квесты, получая весь причитающийся вам профит и пиздюли.
- В игру запилен собственный голосовой чат, легко настраиваемый парой кликов мышки. Задротам, привыкшим рейдить в голосе, нет необходимости заёбываться с Вентрилой/ТимСпиком.
- Есть годные моды и плагины для настройки интерфейса, без которых нормальная игра невозможна в принципе.
- При этом нет кучи ботомодов и аддонов, которые всё делают за тебя.
Минусы:
- Примитивные, малополигональные модельки персонажей, больше всего похожие на плохо анимированных пластмассовых кукол. Анимация временами действительно ужасает, чего стоит только вращение верхней части тела персонажа на 360 градусов при статичной нижней половине. Алсо при создании персонажа для каждой игровой расы предусмотрено всего два стандартных вида лица: мужское и женское, которые в определённых пределах можно кастомизировать.
- Пачкахарактеристик персонажа, которые нигде нельзя посмотреть в явном виде — как следствие, никто не знает, работают они или нет.
- Очень сумбурное дерево достижений, нет нескольких путей развития класса. Полезных абилок в дереве достижений реально немного, из-за чего билды высокоуровневых игроков схожи между собой, как близнецы-братья.
- Обилие квестов, которое следует из названия игры, в основной своей массе настолько пресно, вторично, уныло и однообразно, что желание читать тексты заданий и вникать в их суть быстро пропадает даже у заядлых квестодрочеров. В игре более восьми тысяч квестов, среди которых относительно интересных можно насчитать не более двух десятков. В итоге, игровой бэк и история мира Норрат не ведома практически никому.
- Загадочная боевая механика, иногда кажется что даже разработчики до конца не знают как работают те или иные навыки и характеристики. Ну и, конечно, куча недокументированных фич.
- Сильная зависимость в группе/рейде от саппорт-классов, алсо наличие классов, невостребованных вообще нигде.
- Крафт нынче мертв чуть менее, чем полностью, ибо притока новичков нет, а старички давно прокачаны и одеваются в своих гильдиях с рейдов. Так что, крафченные вещи не нужны практически никому.
- Туповатые внутриигровые эвенты, такие как Ночи Мертвецов (Хэллоуин), Изморозье (Рождество), Фестиваль Пива (Октоберфест), День Дурака, День Влюблённых и т. д. Игроки WoW неизменно обнаружат в них много до боли знакомых элементов — даже Всадник без Головы, наконец-то, доскакал и до EQII.
- Нет нормального ПвП. Алсо несмотря на присутствие в игре двух кагбэ враждующих фракций, настоящие массовые замесыaka«стенка на стенку» практически не встречаются, по причине всё той же безблагодатности движка игры. Присутствие в одной зоне двух полных рейдов + некоторого количества отдельно бегающих игроков уже заставляет игру биться в перманентных лагах и конвульсиях, а попытка повоевать хотя бы в формате 50х50 однозначно приведёт к скорому падению и перезагрузке сервера.
- Русских серверов всего три. Точнее, два с четвертью, ибо второй PvE-сервер The Nexus, который, по-хорошему, должен был бы открыться спустя полгода-год после старта ру-оффа, во время притока новых игроков, открылся лишь тогда, когда он уже никому былне нужен.
- В теории, в EQII не обязательно задрачивать убийство мобов, чтобы прокачаться, вместо этого можно квестить. На практике, 99% квестов являют собой унылую штамповку на тему «пойди и убей пачку мобов», так что разницы с обычным мободрочем практически нет. Прокачка до максимального уровня у задротов занимает не более двух-трёх недель, однако на капе абсолютно нечем заняться, кроме как тупо ходить в рейды по расписанию.
- Локации не бесшовные, и длительные зонинги при перемещениях совершенно не доставляют.
- Тотальное большинство НПСвообще не озвучено. Что касается персонажей игроков, то у них озвучены лишь некоторые «эмоции».
Скриншотики:
Спойлер


Игра русифицирована.
0
Здесь может быть ваша "мамка".
Удачного дня.
Удачного дня.
