Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар alkoz

ss13_2fort: Идея для билда вместе с бэком /*Придумывать идеи для билда эта модна!*/

Автор: alkoz · 05.04.2013, 22:11 · 18 сообщений

Сообщений в теме: 18

alkoz#1
Вобщем, концепт и бэк в несколько параграфов.

Где?

В далекой-далекой голагтике...
Действие игры происходит на крупном астероиде и трех аванпостах, которые на нем находятся, а так же где-то между ними.

Что/кто?
На астероиде присутствуют силы 3-х разных фракций, каждая из которых со своим стилем.
  • Starshine Tech - молодая корпорация, которая уже таки достигла определенных успехов в исследованиях в областях медицины и инженерии. Она обустроилась на астероиде с разрешения одной из нескольких колоний десяток лет назад. В последствии революции в той колонии, ее позиции ослабли, что позволило корпорации окончательно закрепиться на астероиде и давать понять всем, что пока на нем (астероиде) есть хоть один кусок железной руды, они отсюда не уйдут. Несмотря на успехи, свежие технологии вряд ли подойдут для продукции товаров широкого потребления, а военное, медицинское и научное оборудование не многие готовы купить в этой части сегмента. Отчаянные поиски спонсоров привлекли внимание НаноТрайзен. Последняя относится к молодой корпорации противоречиво. С одной стороны, можно получить надежного поставщика  качественного оборудования, а совместные исследования позволят получить новые технологии гораздо быстрее, но в тоже время, финансовые вливания могут вырастить чудовище, которое само будет способно конкурировать и даже задушить НТ.
  • Новомарсианский Конгломерат-это банановая (в космических масштабах) республика с авторитарной властью. Название происходит от колонии "Новый Марс", которая в прошлом объединила все колонизированные планеты в пределах системы в Конгломерат. Государственная философия и идеологическая направленность - левая. Хотя, некоторые жители колонии Новый Марс считают себя (не безосновательно) прямыми потомками марсиан, что делает их несколько националистично настроенными (правда, несмотря на величие предков, научный прогресс в НМК довольно посредственного уровня). Государство промышленное, живущее за счет продажи полезных ископаемых, металлургической продукции мегакорпорациям, а так же предоставляющее этим корпорациям первоклассный инженерно-технический персонал, а так же логистов и спецов по электронике. Государство нуждается в деньгах и предложила НаноТразен заключить партнерское соглашение, согласно которому, НМК будет предоставлять особые материалы и лучших дипломированных сотрудников. Тем не менее, НТ не торопится подписать соглашение, так как довольно равнодушное отношение к социалистическому государству (кому нужны СЕ-комимуняки?) было усугублено информационной войной, которую ведет Старшайн Тек против НМК. Шахтеры и геологи организовали аванпост на упомянутом астероиде, так как с юридической точки зрения, он принадлежал одной из колоний и теперь по праву принадлежит Конгломерату, однако, несмотря на это, без присутствия официальных властей де факто астероид находился в полном распоряжении Старшайн Тек, пиратов и контрабандистов. До недавнего времени.
  • NanoTrassen- она, родимая. Специфическая ситуация и удобное расположение обеих сторон конфликта вызвали интерес у представителей НТ. Предложения с обеих сторон сопряжены с большими рисками и Корпорация должна знать, с кем она связывается. На астероид прибывает несколько человек, организовывает более-менее цивилизованный аванпост, который скорее космодоки с баром и командным пунктом. В нем квартируется уполномоченный представитель Нанотрайзен... Аванпост объявлен нейтральной зоной. На нем могут проходить переговоры и встречи, а любое проявление агрессии рассматривается как агрессия против НТ с соответствующими последствиями для буйного, в чьем подчинении он бы ни находился.
Как?
Тут все просто. Уполномоченный представитель - это и царь и слуга в одном флаконе. Он должен определять (а может и не определять, а "запрашивать с ЦК" случайное еще думаю) задание ("заказ"), которое должны выполнить обе фракции. Ограничения по методам нет. Сроки не ограничены. Тот, кто выполнит к концу раунда больше заказов, и будет иметь дело с НТ. Так же, посол НТ, это и диспетчер и он единственный, кто имеет доступ к консоли коммуникации И вообще, он является единственным главой на аванпосте НТ. Да, еще есть ХоП. И так же посолд имеет полномочия на вызов подкреплений (если вызов был принят, то после этого каждый новый игрок не сможет выбрать профу, а будет ЕРТовцем. ПИУ-ПИУ). аванпост представляет из себя (не считая технические помещения) из собсна, доков, мотеля с баром и шлюхами (если будете сильно просить, то может и будет в качестве профы), медпункта, поста охраны и склада скафандров, на которые имеют права все новоприбывшие, но которые они бязаны сдать, как толкьо прибудут на свой аванпост. Персонал аванпоста состоит из: 2х инженера, 2х врача, 1х ХоПа, Nх шлюх (опять же, посмотрим), 1х Посла, 1х Бармена, 2 офицера.

Расстановка сил и балланс
Силы равны на столько, на сколько обе стороны могут использовать своим преимущества.
У каждой стороны есть свои слабые и сильные стороны:
ST - корпорация, которая специализируется на науке, в особенности, в сфере биотехнологий и медицины, а знчит:
  • Нет робототехники, но большая генетика.
  • Инженеров мало, работают с почти устаревшими источниками питания.
  • Большая, красивая гидропоника
  • Из досуга - библиотека, театр (столовая тоже есть).
  • Рисёч Директор НЕ знает, как делать роботов. Не тому обучали.
  • Малочисленная охрана.
  • Охрана изначально с более высокотехнологичным оружием, нежели НМК.
  • Из глав - только РД и СМО
  • Нет отдела исследования плазмы.
  • ИИ и его аплоуд. Его РД делать может.
  • Много врачей.
NMC - полицейское государство социалистического толка, которое известно своими инженерами, айтишниками и металлургами.
  • Многочисленная охрана
  • Многочисленные инженеры
  • Из глав - только СЕ и ХоС
  • СЕ может делать роботов. Обучили.
  • РнД сильно атрофировано, мало ученых.
  • Нет ксенобиологической лаборатории.
  • Зато, можно делать бомбуэ
  • Из досуга - бар и церковь кабинет комисара и его жалкие попытки заставить всех подряд любить Родину.
  • Reds can't into gentics!
  • Медбей сильно урезан, мало врачей.
  • Если человек мертв и убил его не роботех, то его можно роботизировать безо всякой волокиты.
  • Много шахтеров.
Техничесий вопрос стороны
Как уже понятно, предпологается наличие фракций. Я думаю, это будет реализовано через ХоПа и его консоль: Новоприбывший сможетвыбрать, будет ли он врачом СТ или врачом НМК, например. Если ХоП отсутствует, новоприбывший может поторчать в баре или надеть спесс сьют и пойти искать себе неприятностей на свой анус. Или даже так: ХоП выдает доступ на оба аванпоста, а глава на одном из аванпостов будет иметь свою консоль на входе, позволяющую выдавать нужный доступ в пределах аванпоста или, наоборот, делать бомжом.

Эта фича, скорее всего, единственное различие между этим билдом и тем же ТГстэйшоном. Ну, и коммисар завместо капиллана.

И нахуя я это все пишу? Ведь скоро уже будет готова двушка и никому, вообще-то не нужен такой извращенный билд.
Мне просто пришла эта идея и я бы не успокоился, пока ее не изложил. Это, пожалуй, все. Предложения и ОП-хуй приветствуются.
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Cúchulainn#2
alkoz (05 April 2013 - 12:11) писал: писал:
  • Новый Марсианский Конгломерат

и вот тут я проиграл
0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
alkoz#3
Plymouth (05 April 2013 - 12:35) писал: писал:
и вот тут я проиграл

Весьма закономерно. Название почти полностью рандомное. Но Марс упоминается в беке. Поэтому именно марсианский.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Hank667#6
Может быть я слишком часто работаю над Двушкой, но твоя идея чес-то похожа на мою... Я не про Двустанцию.
0
Nothing
Скопировать ссылку
alkoz#7
Hank667 (05 April 2013 - 13:18) писал: писал:
Может быть я слишком часто работаю над Двушкой, но твоя идея чес-то похожа на мою... Я не про Двустанцию.

Да, я помню на форуме кто-то излагал идею, где будут две станции и они, типа будут соперничать... или я это про двустанцию?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Гость#8
alkoz (05 April 2013 - 13:22) писал: писал:
Да, я помню на форуме кто-то излагал идею, где будут две станции и они, типа будут соперничать... или я это про двустанцию?
Из той идеи Роста двушка и выросла. Так что ты и про то, и про то.
0
Скопировать ссылку
Shaman VooDoo#9
Двустанция выросла из идеи ивента о двух враждующих станциях. Это я вам как тот кто оригинальный пост-тему с идей запостил, где кет ее подобрал.
0
Скопировать ссылку
alkoz#12
Lazaka (05 April 2013 - 23:08) писал: писал:
Только тут, по идее, будет вполне весёлое ПИУ-ПИУ да и на Двушке более большой маштаб.

Вот, кстати, насчет пиу-пиу. Предполагается, что на аванпосты будет оче трудно проникнуть иначе, нежели через главный вход. Хотелось бы сделать так, чтобы можно было засылать шпиёнов.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Gazbax#13
alkoz (06 April 2013 - 09:51) писал: писал:
чтобы можно было засылать шпиёнов.
Звали?

Насчет билда: как будут выглядеть форма, броня, оружие, etc?
0
10:26 - PigBoss: Я где-то читал что про тебя на форуме вообще нельзя ничего писать, а иначе ты засрешь тред этой хуйней про демократию
Скопировать ссылку
alkoz#14
Gazbax (06 April 2013 - 09:53) писал: писал:
Звали?

Насчет билда: как будут выглядеть форма, броня, оружие, etc?

В этом и проблема. У НТ будут дефолтные, а вот для других нужно рисовать. И нет, Красных и Синих не будет. Как ни странно. Оружие ВСЁ дефолтное, броня - аналогично форме.

Насчет стиля я сейчас думать не могу, так как в данный момент в моей  комнате находится толпа бухих людей, включая меня. Позже сформулирую.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
VilgO#15
Блжад, что это за 2fort билд, если команды не симметричные? Лучше классы пили.

Реквестирую в тред лого с девятью космонавтиками.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#16
alkoz (06 April 2013 - 09:51) писал: писал:
Вот, кстати, насчет пиу-пиу. Предполагается, что на аванпосты будет оче трудно проникнуть иначе, нежели через главный вход. Хотелось бы сделать так, чтобы можно было засылать шпиёнов.
Через шахтеров же. Для наглядности использую рисунок.

Рассмотрим добросовестного шахтера, работающего на одну из сторон (1). Добыв ресурсы, он складывает их в коробку и отправляет КМу (2), чтобы получить деньги в Саншайн или чтобы не получить от комиссара в НМК.
Чтобы ускорить добычу ресурсов, шахтеры отправляют коробки на конвейере, а не тащат их лично. Для того, чтобы к КМу не отправили бомбу вместо коробки, конвейер проходит через КПП (3), где часовой контролирует, чтобы внутрь попадали только шахтерские коробки.
Для того, чтобы недобросовестный шахтер (4) не присвоил добычу коллеги, в качестве ящиков используются персональные шкафчики с защитой по ID, открыть которые может только добросовестный шахтер или КМ.
Отдельно отмечу, что часовой на КПП не может открыть шкафчик, чтобы избежать его подкупа недобросовестным шахтером: (5). Конвейер отделен от часового стеклом, так что тот может только остановить ленту, если увидит на ней посторонний предмет, и сообщить КМу.

Шпион, пожелавший проникнуть на базу, подкупает (6), прокрадывается мимо (7) либо убивает (8) добросовестного шахтера, запирается в его ящике (9), проезжает мимо ничего не подозревающего часового (10), после чего подкупает (11), прокрадывается мимо (12) либо убивает (13) КМа.
В качестве мер контрразведки может применяться усиленный контроль за кабинетом КМа (14) либо пропускание контейнеров через агрессивную среду на пути от шахтера к КМу (15).
Изображение
6
Скопировать ссылку
Gazbax#17
Gvardota (06 April 2013 - 11:05) писал: писал:
Через шахтеров же. Для наглядности использую рисунок.

Рассмотрим добросовестного шахтера, работающего на одну из сторон (1). Добыв ресурсы, он складывает их в коробку и отправляет КМу (2), чтобы получить деньги в Саншайн или чтобы не получить от комиссара в НМК.
Чтобы ускорить добычу ресурсов, шахтеры отправляют коробки на конвейере, а не тащат их лично. Для того, чтобы к КМу не отправили бомбу вместо коробки, конвейер проходит через КПП (3), где часовой контролирует, чтобы внутрь попадали только шахтерские коробки.
Для того, чтобы недобросовестный шахтер (4) не присвоил добычу коллеги, в качестве ящиков используются персональные шкафчики с защитой по ID, открыть которые может только добросовестный шахтер или КМ.
Отдельно отмечу, что часовой на КПП не может открыть шкафчик, чтобы избежать его подкупа недобросовестным шахтером: (5). Конвейер отделен от часового стеклом, так что тот может только остановить ленту, если увидит на ней посторонний предмет, и сообщить КМу.

Шпион, пожелавший проникнуть на базу, подкупает (6), прокрадывается мимо (7) либо убивает (8) добросовестного шахтера, запирается в его ящике (9), проезжает мимо ничего не подозревающего часового (10), после чего подкупает (11), прокрадывается мимо (12) либо убивает (13) КМа.
В качестве мер контрразведки может применяться усиленный контроль за кабинетом КМа (14) либо пропускание контейнеров через агрессивную среду на пути от шахтера к КМу (15).
Изображение
Это гениально.
0
10:26 - PigBoss: Я где-то читал что про тебя на форуме вообще нельзя ничего писать, а иначе ты засрешь тред этой хуйней про демократию
Скопировать ссылку
alkoz#18
Gazbax (06 April 2013 - 11:17) писал: писал:
Это гениально.
Действительно гениально, правда у меня был свой алгоритм:
  • Босс: Агент 00, тебе нужно отправиться на вражескую базу и подорвать все к хуям/наворовать стекла/поубивать генетиков.
    Босс обнуляет статус Агента 00 (делаетего бомжом) выдает спесс сьют и выводит из органима аванпоста.
  • Агент 00 идет к ХоПу/главе другого аванпоста
    Агент 00: Меня выгнали/я сбежал от кровавого режима/только завезли на астероид и я готов предложить свои услуги %fraction_name%.
  • ???
  • BOOM
Однако, ранее изложенный метод действий намного лучше. По крайней мере, если у шпиёна есть шахтерский инструмент.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи