Нужно дописать бэк.
Сейчас это картонная кукольная коробка, на стенах которой, с внутренней стороны, нарисованы окна, шкафы, столы, двери.
- Наш бек не живет, он пустой.
Посмотришь со стороны, выглядит не плохо, а внутри? Шкаф не открыть, на стол не положить предмет, а дверь - толщиной со стену, а за ней пустота.
Все что есть у нас в бэке - история и описание условностей механики.
Даже в шапко-генераторе 2 бэк живее. Казалось бы просто одна группа игроков сражается с другой, какой к черту бэк? Одно и тоже каждый раунд, однако их бэк живее. А все по тому, что у них есть, те же самые, не-игровые-персонажи, которые оживляют бэк собой. Они "взаимодействуют": дружат, враждуют, предают и тд. Это создает ощущение полноты.
Сейчас игроки просто знают, что они после смены прилетят на
пустой ЦК, где якобы кто-то есть, хотя никто из игроков не сможет назвать не одного имени.
1) Нужно расширить категорию другие персонажи, добавив туда информацию о НПС (не игровых персонажан). Пример:
- Реберто Симмонс - бывший глава технического отдела 27-А. После некоторых событий, был уволен и опустился в низы общества. Но он не упал духом и начал организовывать движения угнетенных.
На сегодняшний день является одним из основателей революционного движения в НТ.
Часто можно найти листовки, раздаваемые его единомышленниками.
Считается автором гимна революционеров "Le Mars Eliza" (в честь его возлюбленной и места где они впервые встретились).
Разыскивается во многих системах, приговорен к смертной казни.
Или
- Генерал Энтони Родригес. Имеет высокое положение на ЦК.
Заместитель Ксавьера Джексона (Главнокомандующего Вооруженными силами НТ). Глава отдела "по противоборству внешним угрозам". Занимается особо опасными преступниками и делами связанными с промышленным шпионажем.
Среди простых рабочих известен своей жестокостью и нетерпимостью к врагам.
Часто сам присутствует при задержании/казни.
Приказать уничтожить всех в пятисот местном шаттле, для того чтобы поймать одного преступника - это его стиль.
С другой стороны, является самым важным агентом Синдиката, проникшем во власть НТ так глубо, что практически никто не имеет права предположить, а тем более обвинить его в предательстве.
Пользуясь положением занимается встречей агентов синдиката прибывших на ЦК, именно благодаря его положению трейторы могут выполнять задания на хайджек шаттла.
И дальше в таком стиле
2) Изменить прибытие людей на станцию.
Часть 1 "За кулисами":
Ваш персонаж проснулся, поел-попил, пообщался с друзьями, отметился на КПП и прибыл в "Зал Отбытия".
Часть 2 "В игре":
Люди появляются на входе в "Зале Отбытия" на ЦК. Они берут необходимый им инвентарь у бота, ждут прибытия шаттла.
Часть стен заменены стеклами, за которыми проходят рандомные боты, к примеру: Ученый с артефактом,
трапы устраивают потрахушки, группа СБшников бежит на вызов, Двое сбшников тащат революционера (он кричит что либо вроде: "Свободу угнетенным", "Вы несете буржуев на своих плечах и радуетесь"), кто-нибудь покупает еду в аппарате и тд.
Понаблюдав за этой картиной, игрок садится на шаттл и летит на станцию.
Для того, чтобы особо хитрые игроки не убегали со станции на шаттле прибытия, сообщить о том, что обратный путь проходит в режиме экономии энергии с отключенными системами жизнеобеспечения (читай: "Убьет").
3) Старая идея с новостями из "внешнего мира"
Тут понятно, разнообразить новости, создать автоматически заполняемую газету и тд.
Но хотелось бы внести кое что новое в эту идею. Создать статью о нападениях, где будут сообщения о спецролях и предыдущего раунда.
То есть, если кто-то (условно назовем его Михаил Тараканов) украл Телепорт будет написано мол, на такой то станции произошло ограбление, подозреваемые разыскиваются.
А если он не смог украть, появится заметка: Вчера, при попытке украсть Хенд Теле, СБ успешно задержало Тихаила Мараканова.
4) Может быть украсть у ТФ2 идею с комиксами?
Тут два пути:
Или создать ряд постоянных персонажей: трейтор, инженер, хоп еще кто-то. И вести повествования то от лица одного, то от другого, при этом в зависимости от персонажа изменять стиль комикса.
Или делать комиксы от случайных лиц.
Мемо в двух шагах от полной готовности. Как только включем этот режим в игру добавим на вики комикс о том, как группа отважных ученых отправилась в экспедицию, где на них напал мемо, после он захватил один из шаттлов и улетел в сторону станции 13.
Или, например, когда включем культ выложим комикс.
Капеллан всю жизнь верил в космо бога, но вот на станцию напали пираты. Один из них ранет капеллана. И закрывает его в пустой комнате.
Капеллан лежит в ней, истекая кровью, и просит бога о помощи. Пираты, тем временем устрили пир. *Прошло пару часов* Но капеллан еще жив. Он лежит не в силах пощевелиться. В отчаянии он кричит: "Я всю жинь посвятил тебе! А ты оставляешь меня вот так умирать? Я отрекаюсь от тебя".
В тот же момент наш герой видит как к нему подходит человек в черном плаще, лица гостя не видно из-за капюшона. Гость говорит: "Я помогу тебе, но ты должен вославить мою веру". Капеллан соглашается.
Показывают пиратов. Они пируют, тут один их них замечает что дверь в столовую открылась.
В проходе стоит бывший капеллан, в руках его меч, на теле броня, а за спиной грппа непонятных существ.
Следующий кадр. ЦК. Диспечер принял сообщение: "Я капеллан, Джорж Вазовски, на нашу станцию напали пираты, своими силами нам удалось от них отбиться, но большая часть экипажа мертва".
В последнем кадре показан капеллан, прибывший на станцию 13. Его одежда не видна, но в руках его можно различить арканный том.
Было еще что-то, но я уже засыпаю, так что:
*to be continued...*