Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

VilgO#78

В Роблоксе всего несколько нормальных проектов, 99.99% - дерьмо, собранное из багов. Не знаю, кто виноват - дети, которые это делают, или кривая платформа?

Скопировать ссылку
Faxtort#79

Товарищи, комрады или то как вы любите себя называть(везде по своему) помогите пожалуйста. Ни как не могу описать атмос. вроде придумал способ, не требующий больших вычислений, но ни как не могу понять, что делать с вакумом. И было бы не плохо найти перечень интерактивных вещей, просто может по памяти что то упущу, а так будет проще.

Скопировать ссылку
Faxtort#81

Мне важен не мой способ - в конечном счете его можно изменить или заменить, я хотел бы увидеть как работает система атмоса в ss13 в данный момент.

Как наблюдатель я вижу все несколько искаженно, но атмос в данный момент распространяется по тайлам(мое мнение nwebie). Интересна схема этого распространения. И как определяется состав - несколько тайлов атмоса в одном месте суммируются и через подсчет выдается результат в процентах? И вакуум - движение воздуха из тайлов с атмосом в тайл с вакуумом понятно, но по какой схеме он распадается? То есть воздух вылетевший из дыры, вызвавшей декомпрессию, в конечном счете исчезает бесследно, а вакуум занимает тайлы от куда был выдавлен атмос. Мой метод вообще не использует физику как видите. Хотелось бы узнать настоящию схему.

P.s начал переписывать диздок в цифровой формат,не описаны еще часть вещей , сингулярность, часть профессий и атмос. Писать скрипты буду на C#, так как уже начинал изучение языка С в целом( не смейтесь, но я правда до этого работал только в паскале, калькуляторы, блокноты, графика).

Скопировать ссылку
G-stal#83
Цитата

Можно же взять код и почитать.

Кто-нибудь вообще понял как работает атмос во всех деталях, а не просто в общем виде?

Скопировать ссылку
Edo Linto#84

Я понял его где-то на 80%, надо иметь знания численных методов, термодинамики и МЖГ для общего понимания того что написано кодом в атмосе.

Скопировать ссылку
Faxtort#86

В концепте ныне 2 страницы. Для меня это успех. Одно понял точно - если писать концепт сперва на бумаге, то потом становится грустно, что объем в цифре меньше чем на бумаге.( Пока половина вещей обдумывается.

Скопировать ссылку
Faxtort#87

С чего начать делать 3д персонажа? с головы? Под рукой есть книга/справочник по 3д максу(изучал года 2 назад), но как не приступлю получается урод.(

Скопировать ссылку
Krieg#90

Нарисуй контуры хотя бы в пейнте, открываешь 3дмакс, ставишь своё рисовалово на задний фон. Скелет и наращивание с 3д ничего общего не имеют. Поза стандартная - ноги градусов на 30 раздвинуты, руки в стороны, локти чуть согнуты. Так как придётся лепить персонажа для игры, от лишних полигонов придётся отказаться - главное не забыть сделать гармошки на месте изгибов - плечи, локти, колени.

Вот, кстати недавно ковырялся, что получилось.

shootinghos.jpg

Скопировать ссылку
Faxtort#91

Наброски есть и подобная техника известна(разве что про руки в локтях не знал), но с чего лепить самого персонажа? Из разных кусков? Или из одной фигуры выделывать. Я также знаю и про создания только половины + зеркальное отражение этой половины. Раньше работал только с техникой, архитектурой. Персонажи оказались сложней.

Скопировать ссылку
ZZZubec#93

есть банк моделей на вкус и цвет. я как программист всегда считал что мне не хватает модельки для создания правильной игры, а когда я стал моделлером, я понял что это была отговорка.

персонаж любой, это мелочь. Для программиста хватит и кубика чтобы запрограммировать игру, кубик в дальнейшем можно всегда обвешать деталями и изменить первоначальную форму

моё творчество, как моделлера (естественно, только лучшие работы):

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

981615[1.jpg] 1168540[1.jpg] 1043970[1.jpg] думаю хватит и этого, все работы выполнены в blender (это такой 3д пакет в духе 3д макс, но весит который 24 мб, открыт и кроссплатформен).

Скопировать ссылку
Faxtort#96

Matias Gray сказал:

Что-то тут не так.

blender это такой 3д пакет в духе 3д макс

Все так.) Еще до сообщения товарища ZZZubec я искал альтернативы, так как на лицензию 3d max'a денег не было. Blender отлично справляется, мало весит и имеет целое сообщество, расширяющее бесплатными плагинами функционал.) Пока сел на него, только радует.

Но теперь о проекте. C# скриптинг на Unity сложное дело. Пока только разбираюсь. Это единственная проблема начала активной разработки, так как все начинается именно с геймплея.

Скопировать ссылку
Krieg#97

Критики пишут, что встроенная реализация сети в юнити ест очень много трафика, но есть и другие сетевые модули для неё. А блендер, это такой пакет, чтобы моделить в майе или 3дс максе, а потом всем говорить, что сделал в блендере, потому, что майа и 3дс - пиратки.

Скопировать ссылку
Faxtort#99

Спасибо, прочитал. Но в духе minecraft будет только конструкция, и то не полностью, а алгоритм построения известен. Для остальных же предметов будет своя физика(пока только основная из Unity, но возможно и до неё руки доберутся). До сих пор пытаюсь придумать как организовать атмос, что бы жрал ресурсов меньше, возможно на начальных этапов от него откажусь, под вопросом так же сингулярность. Кто нибудь представляет себе сингу в 3д? Я слабо, как 6 воронок направленных в центр. Диздок писать сложно, без представления построения скриптов. Поэтому пока штудирую скриптинг, пью кофе и мечтаю о сдаче экзаменов.

Скопировать ссылку
Sheogorat#100

Faxtort сказал:

Спасибо, прочитал. Но в духе minecraft будет только конструкция, и то не полностью, а алгоритм построения известен. Для остальных же предметов будет своя физика(пока только основная из Unity, но возможно и до неё руки доберутся). До сих пор пытаюсь придумать как организовать атмос, что бы жрал ресурсов меньше, возможно на начальных этапов от него откажусь, под вопросом так же сингулярность. Кто нибудь представляет себе сингу в 3д? Я слабо, как 6 воронок направленных в центр. Диздок писать сложно, без представления построения скриптов. Поэтому пока штудирую скриптинг, пью кофе и мечтаю о сдаче экзаменов.

Синга это можно сказать, центр черной дыры, там то и происходит деление твоего тела на ноль.

В 3д это будет выглядеть примерно так Изображение

Скопировать ссылку

Обратно в Архив