Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Lagius

Импланты

Автор: Lagius · 03.02.2012, 15:01 · 55 сообщений

Сообщений в теме: 55

Edo Linto#26

Шаблон:

Описание:

Как работает в игре:

Необходимые уровни исследований:

Необходимые ресурсы:

  1. Описание: В расширенной версии бека(который не нужен) у всех есть набор базовых имплантов(которые и устанавливаются по принципу предложенному тут). Там же есть мозговой имплант дополненной реальности позволяющий опознавать людей по голосу и лицу. Собственно этот имплант и его дополненные разновидности предлагаю реализовать в игре.

Как работает в игре: 1ый вид: стандартное опознание по лицу и голосу/2ой вид: мед и охранный интерфейсы. аналог очков охраны и медиков./3ий вид: первые 2 + возможность перевода языка чужих и макак/4ый вид: первые 3 + возможность при осмотре увидеть ДНК и отпечатки человека.

Необходимые уровни исследований: нет/материалы 3, информация 2, био 2/материалы 3, информация 4, био 4/ материалы 3, информация 4, био 4, нелегальные 2

Необходимые ресурсы: нет/золото/золото, серебро/золото, уран.

  1. Описание: Имплант поддержание жизнедеятельности

Как работает в игре: Бесконечный крит.

Необходимые уровни исследований: Био 4, Информация 3.

Необходимые ресурсы: нет

  1. Описание: Хакерский имплант.

Как работает в игре: Позволяет за 25 тиков получить доступ к управлению дверью или АРС. Необходимо не двигаться и стоять не далее чем в 2х шагах от цели.

Необходимые уровни исследований: Оборудование синдиката.

Необходимые ресурсы: Оборудование синдиката. 5 кристаллов

  1. Описание: Имплант оружия

Как работает в игре: Лишает возможности использовать левую руку, в неё кладётся не вынимаемый и невидимый(внешне) 2х зарядный пистолет с силой выстрела достаточной для убийства не бронированной цели. Заряжается стандартными патронами синдиката.

Необходимые уровни исследований: Оборудование синдиката.

Необходимые ресурсы: Оборудование синдиката. 4 кристалла(пропажа руки и частая перезарядка достаточная цена для невидимой пушки).

Скопировать ссылку
Reruckan#27
Цитата

2.Описание:Имплант поддержание жизнедеятельности

Как работает в игре:Бесконечный крит.

Необходимые уровни исследований:Био 4, Информация 3.

Необходимые ресурсы:нет

Тобишь что, только гиб? Не, как-то слишком имбово. Можно просто сделать так, чтобы в крите не наносился урон от удушения, но урон от остальных типов был.

Скопировать ссылку
Edo Linto#28

Нет, ещё можно добить и убить носителя нанеся ему ещё урона. Но если носитель в критическом состоянии и ему не наносится урон, то он не умрёт со временем. Не слишком большая полезность поэтому малая цена.

Скопировать ссылку
Lagius#29

Edo Linto сказал:

...

Спасибо.

Ах да, что забыл. Собственно, что толком не ясно до конца - расположение имплантов в теле.

Сейчас нельзя иметь больше 5 имплантов, и нельзя иметь одинаковые импланты. Возможно, стоит ввести размер имплантов и рассматривать человека как 20 или 30 единиц под имплантирование.

Скопировать ссылку
Jack Rost#30

Lagius сказал:

Сейчас нельзя иметь больше 5 имплантов, и нельзя иметь одинаковые импланты. Возможно, стоит ввести размер имплантов и рассматривать человека как 20 или 30 единиц под имплантирование.

Думаю стоит вводить нечто подобное. Некоторые импланты в одиночку достаточно сильные, но если учесть что человек может носить 5 разных таких мощных устройств, то это уже имба, даже с учётом нутриентов. А если всех так вооружить?

Скопировать ссылку
Гость#31

Edo Linto сказал:

В расширенной версии бека(который не нужен) у всех есть набор базовых имплантов(которые и устанавливаются по принципу предложенному тут). Там же есть мозговой имплант дополненной реальности позволяющий опознавать людей по голосу и лицу. Собственно этот имплант и его дополненные разновидности предлагаю реализовать в игре.

1ый вид: стандартное опознание по лицу и голосу/2ой вид: мед и охранный интерфейсы. аналог очков охраны и медиков./3ий вид: первые 2 + возможность перевода языка чужих и макак/4ый вид: первые 3 + возможность при осмотре увидеть ДНК и отпечатки человека.

нет/материалы 3, информация 2, био 2/материалы 3, информация 4, био 4/ материалы 3, информация 4, био 4, нелегальные 2

нет/золото/золото, серебро/золото, уран.

Имплант поддержание жизнедеятельности

Бесконечный крит.

Био 4, Информация 3.

нет

Хакерский имплант.

Позволяет за 25 тиков получить доступ к управлению дверью или АРС. Необходимо не двигаться и стоять не далее чем в 2х шагах от цели.

Оборудование синдиката.

Оборудование синдиката. 5 кристаллов

Имплант оружия

Лишает возможности использовать левую руку, в неё кладётся не вынимаемый и невидимый(внешне) 2х зарядный пистолет с силой выстрела достаточной для убийства не бронированной цели. Заряжается стандартными патронами синдиката.

Оборудование синдиката.

Оборудование синдиката. 4 кристалла(пропажа руки и частая перезарядка достаточная цена для невидимой пушки).

А почему бы не совместить большинство этих имплантов в нервно-мозговой (нейральный) интерфейс как у "Хакера" из System Shock ? Также вполне можно изменить HUD, а вернее его использование, чтобы изначально у второстепенного персонала его не было (то есть не было импланта нейроинтерфейса ) и сообщения о нехватке кислорода например выводились в чат. Само собой после установки импланта HUD появляется. Также можно ограничить угол обзора обычного человека и возможность его расширить хотя-бы имплантом расширенного обзора из того же System Shock.

Скопировать ссылку
Matias Gray#32

А раз будущее, и у всех, по идее, стоят имланты, то можно реализовать это так же, как аплинк: открываешь менюшку и выбираешь нужные тебе функции, на что хватит очков. Причём у разных профессий разные опции, например у инженеров и атмосферников можно поставить различные писалки в чат про атмосферу, у медиков улучшенный имунитет, а трейторам была бы доступна пара особых опций.

Скопировать ссылку
PRISHELETS333#33

Прямо Deus EX какой-то получается. А не боитесь, что баланс рухнет? Если уж клепать импланты...  А если импланты не приживутся? Что если счастливый обладатель импланта вместо способностей получит отторжение тканей и самопроизвольный разрыв артерий? А взаимоисключение нервных импульсов? Человек дохнет в страшных корчах без возможности клонирования... Хехехе, всё ещё хотите волшебный агрегат в мозг?

Скопировать ссылку
Morlab#34
Цитата

Сейчас нельзя иметь больше 5 имплантов, и нельзя иметь одинаковые импланты. Возможно, стоит ввести размер имплантов и рассматривать человека как 20 или 30 единиц под имплантирование.

Еще. Думаю, ты и сам понимаешь, что иметь все импланты сразу - имбово. Может, давать какие-нибудь негативные или побочные эффекты при ношении двух и более имплантов? Ну или как-то выделять на скине персонажа..

Скопировать ссылку
G-stal#35

А я предлагаю так:

Голова, Грудь, 2 руки, 2 ноги, глаза, стопы. В каждый фрагмент тела можно имплантировать только 1 имплант. Есть 3 варианта имплантов для определённого органа (Например, для глаз защита от флэша/сварки, термовидение и мезонный сканер). После имплантирования в слот занимаемый имплантом нельзя ничего надеть (Например нельзя надеть броник на торс с подогревом или запасом кислорода). Мысль понятна?

Скопировать ссылку
GreenDancer#36

G-stal сказал:

А я предлагаю так:

Голова, Грудь, 2 руки, 2 ноги, глаза, стопы. В каждый фрагмент тела можно имплантировать только 1 имплант. Есть 3 варианта имплантов для определённого органа (Например, для глаз защита от флэша/сварки, термовидение и мезонный сканер). После имплантирования в слот занимаемый имплантом нельзя ничего надеть (Например нельзя надеть броник на торс с подогревом или запасом кислорода). Мысль понятна?

тебе всдали в тело имплант, почему нельзя одеть на эту часть тела что-то?

Скопировать ссылку
Matias Gray#41

G-stal сказал:

Не понял

У всех будут импланты, наркоман.

Баланс не пострадает, т.к. импланты будут у всех. А вообще баланс не нужен, это выдумки нюфагов.

Скопировать ссылку
MIK517#42

Поддерживаю то, что хороший баланс в СС не обязателен, а жуткая инквизиция, выжигающая всё и вся ради этого пресловутого баланса даже вредна. СС, это сэндбокс с ролевкой с претензией на некоторую долю логичности, а не контра.

Количество имплантов нужно регулировать сложностью их получения, а не количеством слотов под них. Хотя то, что каждый имплант имеет по органу имеет и плюсы. Например если ввести бэехирургию (да в общем то и без неё можно, но она бы тут очень к месту была бы), то можно было бы добавить возможность извлечь имплант (капсулу, нанитов, или ещё что-нибудь туда засунутое), просто вскрыв нужную часть тела на операционном столе, и проведя некие хитрые манипуляции с пилой, дрелью, щипцами и насосом.

Скопировать ссылку
Kanareika1#43

1. Имплант синдиката, позволяющий получить контроль над управляющими нервными клетками, что приводит к полному контролю над организмом человека или мартышки, в которого ввели этот имплант. Имплант контроля имеет две версии - мастер и раб. Ввод импланта осуществляется либо в открытою, либо с помощью слип-пена (этот вариант занимает 10 очков, но он трёх-разовый)

2. Вкалываем себе имплант мастера, и получаем панель Control, в которой можно выбрать существо, которым мы будем управлять. Действует имплант по всей станции и за её пределами, но контроль можно отрубить с комм-спутника. Тот, кого подчинили, находится в теле но является всего-лишь пассивным наблюдателем.

3. Оборудование синдиката.

4. Оборудование синдиката. 5 кристаллов - обычный имплант. 10-стоимость слип-пена - имплант, который в этот самый слип-пен можно заряжать.

Скопировать ссылку
Reruckan#44

За 10 очков агент будет иметь четыре жизни? Жирно. Даже один такой имплант жирен: идет капитан по станции - агент вколол имплант, и все, саксес обеспечен.

Скопировать ссылку
urksam#45

Kanareika1 сказал:

  1. Имплант синдиката, позволяющий получить контроль над управляющими нервными клетками, что приводит к полному контролю над организмом человека или мартышки, в которого ввели этот имплант. Имплант контроля имеет две версии - мастер и раб. Ввод импланта осуществляется либо в открытою, либо с помощью слип-пена (этот вариант занимает 10 очков, но он трёх-разовый)

  2. Вкалываем себе имплант мастера, и получаем панель Control, в которой можно выбрать существо, которым мы будем управлять. Действует имплант по всей станции и за её пределами, но контроль можно отрубить с комм-спутника. Тот, кого подчинили, находится в теле но является всего-лишь пассивным наблюдателем.

  3. Оборудование синдиката.

  4. Оборудование синдиката. 5 кристаллов - обычный имплант. 10-стоимость слип-пена - имплант, который в этот самый слип-пен можно заряжать.

Имбово, было на бее

Скопировать ссылку
G-stal#47

Хитрый план-берём Десус Ексус, пиздим импланты, перепиливаем под космонавтиков, ПРОФИТ! ну а хуле колесо изобретать...

Скопировать ссылку
urksam#48

G-stal сказал:

Хитрый план-берём Десус Ексус, пиздим импланты, перепиливаем под космонавтиков, ПРОФИТ!

Внезапно хорошая идея, но там дисбаланс кокококо

Скопировать ссылку
G-stal#49
Цитата

но там дисбаланс кокококо

Похуй.

Алсо, будет няшно смешать ваши уколы наноботов в виде наноаугментации и импланты/протезы

Скопировать ссылку

Обратно в Архив