Википедота
Лютейше годный экшон от третьего лица находящийся в альфа-тестировании, в котором можно неиллюзорно раздать\получить пиздюлей в драках со всякими кроликами и прочим фурьем, если вкратце. На данный момент снабжен довольно таки гибким редоктором, можно построить дворец и охрану, можно поставить корован и ограбить его, а при желании даже замоделить деревянные домики и заставить их бегать. Чукча не песатель, так что пусть список фич на вики скажет все за меня:
От себя добавлю, что в игре шикарнейше реализована кровища: это не просто спавнящийся в точке столкновения с телом всплеск кетчупа, а динамически просчитываемые струйки, остающиеся на модельке персонажа перманентно. А как смачно она хлещет из перерезанного ножом горла!



Только одиночной кампании пока нет. Прототипом для игры была Lugaru, выпущенная той же конторой где-то в году в 2004 (2006?), являет собой примерно то же самое, только без графона и свистоперделок, зато с сюжетом.
А еще я оформляю темы как мудак, да
Лютейше годный экшон от третьего лица находящийся в альфа-тестировании, в котором можно неиллюзорно раздать\получить пиздюлей в драках со всякими кроликами и прочим фурьем, если вкратце. На данный момент снабжен довольно таки гибким редоктором, можно построить дворец и охрану, можно поставить корован и ограбить его, а при желании даже замоделить деревянные домики и заставить их бегать. Чукча не песатель, так что пусть список фич на вики скажет все за меня:
- модульную систему брони,
- реалистичный рост растений,
- разнообразие вооружения,
- редактор для создания пользовательских карт и сценариев
- многопользовательскую игру.
- физика твёрдых тел
- основанная на физике анимация
- динамическое небо
- попиксельное освещение
- продвинутая 3D акустика
- трава
- шейдер шерсти
- эффекты воды
- динамическая детализация
- глубина пространства
- преломление отражения
- normal mapping
- интерактивный parallax mapping
- динамический cubemapping
- размытие движения
- настоящую скелетную анимацию
- управляемое совмещение объектов
От себя добавлю, что в игре шикарнейше реализована кровища: это не просто спавнящийся в точке столкновения с телом всплеск кетчупа, а динамически просчитываемые струйки, остающиеся на модельке персонажа перманентно. А как смачно она хлещет из перерезанного ножом горла!



Только одиночной кампании пока нет. Прототипом для игры была Lugaru, выпущенная той же конторой где-то в году в 2004 (2006?), являет собой примерно то же самое, только без графона и свистоперделок, зато с сюжетом.
А еще я оформляю темы как мудак, да
2



