Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Poseidonishe

Код от Poseidonishe

Автор: Poseidonishe · 27.12.2011, 19:53 · 102 сообщений

Сообщений в теме: 102

Kortez90#77
Michael Shepard сказал: писал:
Kortez90 сказал: писал:
кокококо
Вы только просмотрели дохуя важное мнение для кодеров станции. Благодарим за внимание.
И это тоже. Ты ради чего-то себя как последний школьник ведешь или ты действительно такой?
0
Скопировать ссылку
Kortez90#79
Michael Shepard сказал: писал:
Ну почему последний.
Изображение
Michael Shepard сказал: писал:
Как думаешь, насколько такое мнение может быть важно?
Каждое мнение важно, в таком вопросе.
0
Скопировать ссылку
Kortez90#81
Michael Shepard сказал: писал:
Ладно, я скажу максимально просто, аргументируй или хуйню сказал.
Есть смысл в аргументировании очевидного?
0
Скопировать ссылку
GreenDancer#82
Kortez90 сказал: писал:
Michael Shepard сказал: писал:
Ладно, я скажу максимально просто, аргументируй или хуйню сказал.
Есть смысл в аргументировании очевидного?
просвятите нас, о очевидность, или хуйню сказал.
0
Скопировать ссылку
Kortez90#85
GreenDancer сказал: писал:
Kortez90 сказал: писал:
Michael Shepard сказал: писал:
Ладно, я скажу максимально просто, аргументируй или хуйню сказал.
Есть смысл в аргументировании очевидного?
просвятите нас, о очевидность, или хуйню сказал.
Нет, ты.
0
Скопировать ссылку
Poseidonishe#86
BalaGi сказал: писал:
MIK517 получил права владельца на SVN.
Это отличная новость!
Но я ещё не доиграл в Unepic, интернет есть только на работе и *тут ещё какое-нибудь оправдание*. Короче, кодить буду позже. Играть тем паче.
0
Скопировать ссылку
GreenDancer#91
Kortez90 сказал: писал:
Reruckan сказал: писал:
А, окроме как бросаться лицепальмами, ты что-нибудь умеешь?
Все, абсолютно.
Я конечно понимаю, что это оффтоп, но уебите уже ему, а?

Done. Пусть пиздует в конфочку оправдываться.
- Хуй с горы

0
Скопировать ссылку
MIK517#92
Poseidonishe, стукнешь в личку или ещё как нибудь когда коммит заинтересует.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Poseidonishe#93
Перестаю писать, окукливаюсь и вообще. Тему можно в архив. То, что было реализовано, чуть подтянул и скинул MIK517 в личку. Особо не усердствовал - трудно всё-таки заниматься чем-то серьёзным с планшета. Всем гудбай, вернусь через полгода, если звёзды сложатся.
0
Скопировать ссылку
MIK517#94
Ок. Удачи. Попробую приспособить полученное. Мануалы уже давно закинул на карту.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#96
Цитата
Химические реакции не только в стаканахРеакции должны также успешно проходить внутри людей, метроидов, еды и прочих контейнеров. Большой простор для творчества. Съесть таблетку калия и запить водой. Наполнить вены человека напалмом или желудок - железной пеной. Не сочетать определённые медикаменты, или наоборот - колоть их подряд для лучшего эффекта. (inaprovalin+ antitoxin = tricorsazine, inaprovaline + cryptobiolin = speceacilin). Короче, давно надо было это сделать.

Сделали за вас. В принципе очень легко накодить(переменная типа контейнер, и постоянные процедуры смешивания).

Цитата
ВыносливостьПора бы уже персоналу перестать носиться по станции как ошпаренным и перейти на нервную быструю ходьбу. У людей будет скрытая характеристика "stamina" (или нескрытая, если мне нарисуют для неё значок в интерфейс). Она будет кончаться, когда человек будет бить, бежать или тащить. И плавно восстанавливаться до максимума, если он этого не делает (и прибавляться, когда бьют его, даже выше максимума. Будем считать это приливом адреналина). Если выносливость достигнет нуля, то человек автоматически переходит на ходьбу и роняет grab. Скорость самой ходбьы будет, конечно, увеличена - будет похоже на медленный бег.

Запланировано: кода нет, в обсуждении
Могу накодить если потребуется.

Цитата
КровопотеряЛюди - мешки с кровью. Должны быть. Я наполню их ею, как реагентом. Введу синдромы кровопотери и кровавые пятна за кровоточащими людьми. Остановить кровь можно будет просто понизив уровень brute урона (перевязкой, например). В сочетании с другим изменением: вот только реакцию человека на клонексадон поправлю, а то вся кровь кровь превратиться в мясо. А на virus food не буду - нефиг колоть молоко внутривенно. Сколько среагировало, столько крови и потеряешь

Запланированно: кода нет, в обсуждении
5000 крови в каждом человеке  Изображение. Обескровленные трупы станут идеальным большим стаканом для реакции. Пятна крови теряются в зависимости от брут-урона за секунду. 100 брута - 0.1 л крови в секунду. Можно также запилить разные эффекты потери крови. Зато будет действительно страшно получать урон, ведь простой аптечкой уже не перевяжешь.

Цитата
Случайные предметы у персонажа при входе в игруОчень хочу сделать стартовую экипировку непостоянной. У РД, скажем, может быть диск с какими-то разработками,а у медика нестандартная аптечка. Коробки с кислородной маской может не появиться в рюкзаке. Возможно, кто-то прихватит с собой из центока соответсвующий мануал по профессии, колу/водку/чипсы, любимую игрушку/баллон/бутыль святой воды. Для любой профессии такие расклады придумывать легко и весело. Если кто-то предложит какие-нибудь стартовые предметы, рецепты экипировки - я буду рад.
Кроме того, я думаю, у людей вполне может оказаться, например, не очень хороший слух, простуда, крепкий иммунитет, сильные мышцы или прожорливый желудок. Короче - заодно рандомизировать некоторые переменные человека при старте.

Запланированно: кода нет, в обсуждении
БОЛЬШЕ РАНДОМА БОГУ РАНДОМА! Была у меня такая идея, но вот мне неясно - как игроки отнесутся к тому что их вещи нельзя будет выбирать?

Цитата
Хрупкие предметыЕсли бросать некоторые предметы в стену - они разобьются, но если на пол - нет. Я хочу это поправить и ввести шанс уничтожения хрупкого предмета (и разливания содержимого, если есть) при метании на большие расстояния или если эпилептик его уронит на пол. Космическая рулетка - перекидываться банкой с политриником

Запланированно: кода нет, в обсуждении

И снова накодить просто - фича в другом - разлитие то будет, но вы не забывайте что хоть завыливайся на пол кислоты - пол не будет ноги сжигать.
0
Скопировать ссылку
SabZero_ice#97
EditorRUS сказал: писал:
И снова накодить просто - фича в другом - разлитие то будет, но вы не забывайте что хоть завыливайся на пол кислоты - пол не будет ноги сжигать.

а разве сложно кислоту поправить? осколки стекла же наносят урон босоногим, а тут и ботинки сожрут и ожогобрутный дамаг на ступни
0
Работал себе спокойно в медбее. Вдруг вбежала синга, выхватила шатл и улетела собрать капсулы...
Осторожно, ожидается набег кого-либо геев! Сервер был разрекламирован где-то в интернете!
DEAD: Ghost (Fath Filth) says, "стой бородатый"
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#98
Цитата
а разве сложно кислоту поправить?
Entered(var/mob/M as mob)
	..()
	var/datum//reagents/R = src.reagents.reagent
	if(R.HasReagent('acid'))
		if(prob(50))
			M.l_leg.take_damage(5,5)
		else
			M.r_leg.take_damage(5,5)
	if(R.HasReagent('pacid'))
		if(prob(50))
			M.l_leg.take_damage(15,10)
		else
			M.r_leg.take_damage(15,10)
Примерно так, если быть точным.
0
Скопировать ссылку
SabZero_ice#99
а уничтожение обуви можно приделать?

з.ы. кислота станет мобом?!
0
Работал себе спокойно в медбее. Вдруг вбежала синга, выхватила шатл и улетела собрать капсулы...
Осторожно, ожидается набег кого-либо геев! Сервер был разрекламирован где-то в интернете!
DEAD: Ghost (Fath Filth) says, "стой бородатый"
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#100
Цитата
а уничтожение обуви можно приделать?
Легко
Цитата
з.ы. кислота станет мобом?!
Нет, это просто переменная указывающая на моба который ступил на кислоту.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив