Я создал эту тему, чтобы в будущем никто не создавал кучу тем, где будут ровно два поста: вопрос и ответ. Да и это вряд ли будет мой последний вопрос.
А вопрос заключается в следующем: в какой директории находятся алиум артефакты?
Автор: alkoz · 07.02.2013, 15:53 · 66 сообщений
Я создал эту тему, чтобы в будущем никто не создавал кучу тем, где будут ровно два поста: вопрос и ответ. Да и это вряд ли будет мой последний вопрос.
А вопрос заключается в следующем: в какой директории находятся алиум артефакты?
Baystation12-master\code\modules\research\xenoarchaeology\
А в тгшном билде так же? Алсо, я имел ввиду артефакты как объект для карты. Однако, кода я тоже не могу найти.
Он, вероятно, имеет ввиду расположение в мэпмэйкере, а не сурцы. Если так, то вот тут вот /obj/machinery/artifact
ВНЕЗАПНО


Неужто выпилили?

Официальный Бэебилд (тм)
Ну, пардоньте. Значит, из /tg/ билда выпилили. Спасибо за старания. Вайтовцы будут без артефактов сидеть. Передам Шепхурду.
Вот еще вопрос. Мне нужно разместить на карте бумагу. Но не просто чистый лист, а там должно быть что-то написано. Как вписать текст? Это возможно?
alkoz (07 February 2013 - 09:06) писал:Вот еще вопрос. Мне нужно разместить на карте бумагу. Но не просто чистый лист, а там должно быть что-то написано. Как вписать текст? Это возможно?
В принципе, можно создать новый код-копию обычной бумаги, а в переменных указать нужный текст, название, описание и прочее. Уж не помню, какая переменная за содержимое отвечает, но это легко найти. Может, есть другой способ, я не знаю.
Мимокрокодил
Да, таки нашел. Переменная info. Спасибо.
Еще вопрос. Возможно, тупой. Требуется поместить на карте ящик с некоторым содержимым. В готовом варианте это выглядит как содержимое, расположенное на одном тайле с ящиком. Нужно ли производить какие-либо еще действия, помимо очевидных, чтобы в игре это выглядело не как ящик и предмет на одном тайле, а ящик с предметом внутри?
Не самый тайловый вопрос, но сколько сантиметров занимает клетка пола? 200? 180? 100?
alkoz (07 February 2013 - 08:34) писал:Ну, пардоньте. Значит, из /tg/ билда выпилили. Спасибо за старания. Вайтовцы будут без артефактов сидеть. Передам Шепхурду.
Просто перекинь пару файликов из бэебилда в ТГшный. Если быть точным, то всю папочку \code\modules\research\xenoarchaeology
alkoz (07 February 2013 - 14:39) писал:Еще вопрос. Возможно, тупой. Требуется поместить на карте ящик с некоторым содержимым. В готовом варианте это выглядит как содержимое, расположенное на одном тайле с ящиком. Нужно ли производить какие-либо еще действия, помимо очевидных, чтобы в игре это выглядело не как ящик и предмет на одном тайле, а ящик с предметом внутри?
Если это ящик-сундук, то телодвижений больше не требуется. Если же шкафчик, то нужно заполнять его содержимое в сурцах.
Opchitz (08 February 2013 - 04:04) писал:Не самый тайловый вопрос, но сколько сантиметров занимает клетка пола? 200? 180? 100?
Тайл два метра в диаметре. Согласно информации с ТГ и Бэй форумов, разумеется. А гибоды говорят про два ярда в диаметре, но это почти то же самое.
12xilluks или Albert Xill (08 February 2013 - 05:37) писал:Просто перекинь пару файликов из бэебилда в ТГшный. Если быть точным, то всю папочку \code\modules\research\xenoarchaeology
Если это ящик-сундук, то телодвижений больше не требуется. Если же шкафчик, то нужно заполнять его содержимое в сурцах.
Тайл два метра в диаметре. Согласно информации с ТГ и Бэй форумов, разумеется.
Спасибо, очень помог. Кстати, а как обстоят дела с сейфами? Так же, как и со шхафами?
Да, так же.
В коде, в константах указано что объем тайла - 2.5м^3 откуда следует что сторона тайла=высоте персонажа=1,35м.
Скажите как разворачивать объект на тайле? Я чета не врубаюсь и нигде не написано вроде.
Soveticus (24 March 2013 - 12:22) писал:Скажите как разворачивать объект на тайле? Я чета не врубаюсь и нигде не написано вроде.
Цифры - направления
Second Ood (24 March 2013 - 12:31) писал:Цифры - направления
Хм а какие именно числа? Их там много.
Все нашел на счет чисел спасибо всем.
в какой директории в билде с нанотрезен.ком находится апц?
битый час не могу найти.
апд: ага, всего-то стоило заглянуть в соседнюю тему.
пардон.
Не запускаются карты из билда бея. Вот что выдает: http://floomby.ru/s1/CaPqSV
На сколько я понял, не хватает каких-то файлов. Где их брать? Пробовал перекачивать, не помогает
У тебя карта старая, а код новый - НЕСОВМЕСТИМОСТЬ, можешь делать что предлагает - менять старые имена на новые, новые - угадывать из кода поиском и магией, но зачем?
Хм, тех обьектов, например вывесок, не нашел в списках. То есть так и должно быть, что новый бей идет в комплекте со старыми картами?
А@ТО
Говнокод говноедов же.