Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Nyuu

Неймфаги, долбоебы и все-все-все

Автор: Nyuu · 07.02.2013, 10:19 · 79 сообщений

Сообщений в теме: 79

Nyuu#1

Первоначальный текст:

Скрытый текст

OOC: Nyuu99: Просто когда два абстрактных долбоеба "отыгрывают" в каком-нибудь коридоре, параллельно активно надрачивая уже вполне себе реальный, неабстрактный хуй и свободной рукой корябая плюсики друг-другу в соответствующий тред для хотя бы минимального осознания собственной значимости и важности, я просто обожаю вклиниваться в это говнище с огромным желанием его остановить и параллельно причинить максимальную анальную боль долбоебам, вызвав вышеупомянутые процессы.

OOC: Nyuu99: Вот про что я говорю OOC: Nyuu99: Поэтому я люто презираю каждого неймфага и инвалидного лалиплеера, которые неспособны ни на что кроме унылого говнеца, которое они пытаются побрызгать духами, обернуть в красивую обертку и выдать за настоящий отыгрыш. Именно по этой причине я, блядь, ненавижу раскрывать тех персонажей за которых играю я, чтобы не было предвзятого отношения и вообще какого-либо отношения кроме персонаж-персонаж без игрок-персонаж-игрок OOC: Nyuu99: Но в то же время всякие метабляди-"отыгрыше"бляди просто обожают везде вставлять свое имечко двадцатой тахомой, подчеркивая и выделяя жирным, чтобы все видели, какой именно долбоеб инвалидит за этого персонажа на этот раз OOC: Nyuu99: Среди этих долбоебов, что мне не нравятся - Рик Райнер, Ебелин, Ирико, Лоренцо, Уоллкрофт... OOC: Nyuu99: Остальных не помню, но эта та самая основа блэка, чьи ебаные имена ты видишь в крюманифисте каждый ебучий раунд. OOC: Nyuu99: И, бля, можешь предвидеть их поведение в любой ситуации, сам тем самым превращаясь в метаблядка OOC: Nyuu99: И они, сука, друг-друга тоже прекрасно знают и используют эти знания для говенного коопа и облегчения надрачивания виртуального елдака. OOC: Nyuu99: Бля, пойду вынесу на форум.

Ну, в общем, однажды задумался я над проблемой блэка и пришел к выводу, что нужно либо вводить всем рандомную внешность и имя каждый раунд, либо просто наказывать таких долбоебов за метагейм действительно по-жесткому . Узнал другого аутиста, хоть он тебе и не представлялся? Бан суке. Написал что-то типа "Ой, Эви, я же тебя знаю"? Бан суке. Орет что-то типа "ДЖОН ПОМОГИ ОХРАНА ПОВЯЗАЛА", чтобы Джон отбросил все свои дела и на всех парах помчался бы спасать возлюбленную, которую видел второй раз в жизни и всего в сумме около десяти секунд? Да-да, вы верно поняли, бан суке.

Теперь, попробую систематизировать.

Проблема 1. Узнавание. Многие, думаю, встречали подобное на своей шкуре или видели на чужой. Два или более человека, может быть группка людей друг-друга знают. Почему? Откуда? Если спросить, тебя или пошлют или кинут дешевую отмазку типа "были на других таких же станциях.

Почему это не нужно? Потому что развивает предвзятость, что, учитывая многообразие антагонистов и возможность члена экипажа им быть, сильно вредит логике знакомства и общеигровой логике как таковой. Плюс, чаще всего окружающие получают неслабы конфуз, видя двух закадачных друзей, которые играют и отыгрывают друг с другом, зачастую, игнорируя остальных и портя игру им.

Проблема 2. Метагейм. Тут проблема в том, что те самые два друга из пункта выше знают характеры друг-друга. Знают как они будут себя вести. Знают, чего никогда не сделают. Зачастую, это все гипертрофируется и выливается в тяжкую форму ингейм-коопа (а может быть даже и не ингейм, скайп тяжело доказать) и выливается в, опять же, порчу удовольствия игры для других. Например, если один из пары друзей попался охране, второй с 95%ной вероятностью пойдет его спасать, даже не потрудившись узнать, за что, собственно, того арестовали.

Проблема 3. Внеигровая связь. Тут тоже достаточно просто. Я сам наблюдал как те, кто в реальной жизни общались хорошо, сразу же общались хорошо и в игре, а после ссор внезапно начинали ненавидеть друг-друга. Не должно быть связи между игроками, кроме как связи через персонажей. Вообще. Предвзятость вредна и ведет к появлению любимчиков и нелюбимчиков, что, в свою очередь, опять выливается в отыгрыш в тесной паре-группке.

-------------------------------------------

Резюмируя: Основная проблема - появление маленьких групп людей, которые замыкаются в себе и отыгрывают лишь внутри этой ячейки, плохо или вообще никак не реагируя на внешний мир. За примером далеко ходить не стоит, думаю, все помнят группу Фелиция Стокер-Эвелин Блэк-Рик Райнер-Лоренцо Шер. Они замыкались в себе и то, что происходило за пределом этого круга их не касалось. В этом и проблема, вот почему новичкам неинтересно. Да и тем ребятам в круге, думаю, тоже не очень интересно отыгрывать одни и те же действия из раунда в раунд, но любое отклонение вызывает у них когнитивный диссонанс и последующий дискомфорт.

Что делать: Ввести правило об отсутствии каких-либо близких или дальних знакомств между персонажами.

Ужесточить наказания за метагейм и, наконец, четко осознать это понятие.

Особо ретивых, которые пытаются обходить систему, наказывать за игру с одними и теми же, заставлять под угрозой бана менять имена и внешность, характер.

Ввести правило на запрещение разглашения имени персонажа игроком.

Скопировать ссылку
Sakhan#2

Я б тебе похлопал, но слишком устал. Нюша, ты очень поздно к этому пришёл. Где-то на месяца три-четыре. Зато нам было всё равно. Ну как, всё равно, потешаться над ними педально можно было, причём довольно успешно. Такие вот лишние люди для опробования щита.

Скопировать ссылку
PowerShadow2#3

Часто пытался это объяснить, но мои "друзьяшки" сразу же мне говорят, что мне отшибло память, ведут к доктору и в итоге мне приходится лечиться, из-за того, что они обиделись, Да, Газбакс?

Думал, о смене имени, но внешность менять я точно не собираюсь => смысла нет.

Была идея, о таком "полукоопчике" до смерти. Смерть => новое имя, внешность. Но я опять же не хочу менять внешность моего персонажа.

Скопировать ссылку
Woody112#6

Сейчас набегут хомяки и будут кричать про нюгурт. Но в основном ты прав - мне было приятнее играть, когда не было никаких друзяшек или знакомых. Первый раз всегда лучший - неизвестность и новизна.

Насильно запрещать заводить друзей в игре нельзя. Рандомные имена и внешность сподвигнут к коопам в скайпе, и не факт, что таковых нет сейчас.

Поэтому я предлагаю всем пойти посмотреть "Тепло наших тел". Очень добрый фильм, в котром есть романтика и ужасы. Зомби показаны пугающими и милыми одновременно. Такая прелесть. А уж актриса, играющая Джули - просто няшка.

Скопировать ссылку
Nyancommissar#7

Я тут подумал, и считаю, что нужно добавить правило, закрепляющий каждый раунд как один целый день сурка. То есть, из раунда в раунд члены персонала между собой не знакомы, только деловые отношения.

Этот вывод сделал после тех раундов с Газбаксом. Надоели как-то любовные сопли, которые начинаются в каждом раунд и от которых могу отделаться, но не позволяет душа. Лучше пусть сделают хотя бы расширение пункта коопа, где под запрет входят дружеские отношения ингейм.

Я это говорю серьёзно.

Скопировать ссылку
Messiah#8
Gravitational Singularity (07 February 2013 - 01:34) писал:

Пей, и нюша тебя доведет до конца.

Йо-хо-хо, и цистерна нюгурта!

Вспомнил остров сокровищь, охуенный мультик. По поводу мнения нуя, полностью согласен.

Скопировать ссылку
Messiah#10
Nyancommissar (07 February 2013 - 01:44) писал:

Я тут подумал, и считаю, что нужно добавить правило, закрепляющий каждый раунд как один целый день сурка. То есть, из раунда в раунд члены персонала между собой не знакомы, только деловые отношения.

Этот вывод сделал после тех раундов с Газбаксом. Надоели как-то любовные сопли, которые начинаются в каждом раунд и от которых могу отделаться, но не позволяет душа. Лучше пусть сделают хотя бы расширение пункта коопа, где под запрет входят дружеские отношения ингейм.

Я это говорю серьёзно.

Сказал самый настырный неймфаг, который выносит свой понос даже на форум.

Sakhan (07 February 2013 - 01:45) писал:

А РАНЬШЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО, ДА?

Кстати, кто может точно сказать, когда это проебалось? Так, почувствовать можете?

Раньше было что то похожее, но не настолько жирное как зайти в раунд @ Написать друзьяшке в ПДА

Скопировать ссылку
Armun#11

На грине нет такого, я могу спокойно заболонить персонажа фиодоса, тертокса, и остальных, как и они моих.

Скопировать ссылку
PowerShadow2#12

В принципе, эта тема довольно сложна. БольшАя часть комюнити просто не могёт без друзей: Кому-то скучно ходить одному, т.к. знакомиться не умеют или ещё чего. Кто-то хочет, чтоб его узнавали. Кому-то просто имя нравится.

Скопировать ссылку
Messiah#13

Мне нравится знакомится с неизвестными персонажами. Нет не беседовать о его прошлом и прочем щите, а именно участвовать вместе с ним в ситуациях.

И прошу вас, не устраивайте говнометание в данной теме, пища для размышления есть жи, так что отвечайте по теме.

Скопировать ссылку
PowerShadow2#15
Fiodoss (07 February 2013 - 01:50) писал:

Хмм. Зачем быть друзьяшками с самого начала, если интереснее отыграть знакомство?

Тебя могу не так понять и друзьяшки просто будут друг-другу в первую минуту игры на ПДА писать:"Привет, давай дружить".

Скопировать ссылку
Nyancommissar#16
Messiah (07 February 2013 - 01:49) писал:

Мне нравится знакомится с неизвестными персонажами. Нет не беседовать о его прошлом и прочем щите, а именно участвовать вместе с ним в ситуациях.

Мне тоже. Доставило взаимодействие с Никки Рамирез. А также с Алексом Эпикусом. Лучше деловые отношения, чем дружбомагия, я тут посчитал.

Ну что, будем вносить пункт о запрете дружбы между членами персонала?

Скопировать ссылку
EPICJOE#18
Nyancommissar (07 February 2013 - 01:54) писал:

Мне тоже. Доставило взаимодействие с Никки Рамирез. А также с Алексом Эпикусом. Лучше деловые отношения, чем дружбомагия, я тут посчитал.

Ну что, будем вносить пункт о запрете дружбы между членами персонала?

Нян, скотина, вернись на Грин.

Скопировать ссылку
Woody112#19
Nyancommissar (07 February 2013 - 01:54) писал:

Мне тоже. Доставило взаимодействие с Никки Рамирез. А также с Алексом Эпикусом. Лучше деловые отношения, чем дружбомагия, я тут посчитал.

Ну что, будем вносить пункт о запрете дружбы между членами персонала?

дайте_мне_кирпич_я_въебу_ему.жпг

Скопировать ссылку
Shaman VooDoo#22

Я тут подумал, и считаю, что нужно добавить правило, закрепляющий каждый раунд как один целый день сурка. То есть, из раунда в раунд члены персонала между собой не знакомы, только деловые отношения.

Мудило ты, итак день сурка, и на бее, и на тг, и на ебаном гиббеде, везде день сурка. Все об этом, кроме тупых друзяшек, знают

Скопировать ссылку
JeanGenie#23

Узкий кружок, ха? Неплохо, конечно. И пожалуй действительно, День Сурка стоит добавить в правила. Однако насколько я помню игру на блеке, проблема стоит не столь остро, как расписывает нуй. Описанные им люди действительно предпочитают общаться в своем кругу, но таки обращают внимание на внешний мир.

Так или иначе, тут есть над чем подумать.

Скопировать ссылку
Captain Jack DiUsTin#24
Nyancommissar (07 February 2013 - 01:44) писал:

Я тут подумал, и считаю, что нужно добавить правило, закрепляющий каждый раунд как один целый день сурка. То есть, из раунда в раунд члены персонала между собой не знакомы, только деловые отношения.

Этот вывод сделал после тех раундов с Газбаксом. Надоели как-то любовные сопли, которые начинаются в каждом раунд и от которых могу отделаться, но не позволяет душа. Лучше пусть сделают хотя бы расширение пункта коопа, где под запрет входят дружеские отношения ингейм.

Я это говорю серьёзно.

Чому нет? Я за.

Скопировать ссылку
Error101#25

Давно уже предлагал в одном из разделов принудительно рандомные имена каждый раунд по перечисленным выше причинам. Меня назвали мудаком, потому что "и так все нормально".

Скопировать ссылку

Обратно в Архив