Первоначальный текст:
Скрытый текст
OOC: Nyuu99: Просто когда два абстрактных долбоеба "отыгрывают" в каком-нибудь коридоре, параллельно активно надрачивая уже вполне себе реальный, неабстрактный хуй и свободной рукой корябая плюсики друг-другу в соответствующий тред для хотя бы минимального осознания собственной значимости и важности, я просто обожаю вклиниваться в это говнище с огромным желанием его остановить и параллельно причинить максимальную анальную боль долбоебам, вызвав вышеупомянутые процессы.
OOC: Nyuu99: Вот про что я говорю OOC: Nyuu99: Поэтому я люто презираю каждого неймфага и инвалидного лалиплеера, которые неспособны ни на что кроме унылого говнеца, которое они пытаются побрызгать духами, обернуть в красивую обертку и выдать за настоящий отыгрыш. Именно по этой причине я, блядь, ненавижу раскрывать тех персонажей за которых играю я, чтобы не было предвзятого отношения и вообще какого-либо отношения кроме персонаж-персонаж без игрок-персонаж-игрок OOC: Nyuu99: Но в то же время всякие метабляди-"отыгрыше"бляди просто обожают везде вставлять свое имечко двадцатой тахомой, подчеркивая и выделяя жирным, чтобы все видели, какой именно долбоеб инвалидит за этого персонажа на этот раз OOC: Nyuu99: Среди этих долбоебов, что мне не нравятся - Рик Райнер, Ебелин, Ирико, Лоренцо, Уоллкрофт... OOC: Nyuu99: Остальных не помню, но эта та самая основа блэка, чьи ебаные имена ты видишь в крюманифисте каждый ебучий раунд. OOC: Nyuu99: И, бля, можешь предвидеть их поведение в любой ситуации, сам тем самым превращаясь в метаблядка OOC: Nyuu99: И они, сука, друг-друга тоже прекрасно знают и используют эти знания для говенного коопа и облегчения надрачивания виртуального елдака. OOC: Nyuu99: Бля, пойду вынесу на форум.
Ну, в общем, однажды задумался я над проблемой блэка и пришел к выводу, что нужно либо вводить всем рандомную внешность и имя каждый раунд, либо просто наказывать таких долбоебов за метагейм действительно по-жесткому . Узнал другого аутиста, хоть он тебе и не представлялся? Бан суке. Написал что-то типа "Ой, Эви, я же тебя знаю"? Бан суке. Орет что-то типа "ДЖОН ПОМОГИ ОХРАНА ПОВЯЗАЛА", чтобы Джон отбросил все свои дела и на всех парах помчался бы спасать возлюбленную, которую видел второй раз в жизни и всего в сумме около десяти секунд? Да-да, вы верно поняли, бан суке.
Теперь, попробую систематизировать.
Проблема 1. Узнавание. Многие, думаю, встречали подобное на своей шкуре или видели на чужой. Два или более человека, может быть группка людей друг-друга знают. Почему? Откуда? Если спросить, тебя или пошлют или кинут дешевую отмазку типа "были на других таких же станциях.
Почему это не нужно? Потому что развивает предвзятость, что, учитывая многообразие антагонистов и возможность члена экипажа им быть, сильно вредит логике знакомства и общеигровой логике как таковой. Плюс, чаще всего окружающие получают неслабы конфуз, видя двух закадачных друзей, которые играют и отыгрывают друг с другом, зачастую, игнорируя остальных и портя игру им.
Проблема 2. Метагейм. Тут проблема в том, что те самые два друга из пункта выше знают характеры друг-друга. Знают как они будут себя вести. Знают, чего никогда не сделают. Зачастую, это все гипертрофируется и выливается в тяжкую форму ингейм-коопа (а может быть даже и не ингейм, скайп тяжело доказать) и выливается в, опять же, порчу удовольствия игры для других. Например, если один из пары друзей попался охране, второй с 95%ной вероятностью пойдет его спасать, даже не потрудившись узнать, за что, собственно, того арестовали.
Проблема 3. Внеигровая связь. Тут тоже достаточно просто. Я сам наблюдал как те, кто в реальной жизни общались хорошо, сразу же общались хорошо и в игре, а после ссор внезапно начинали ненавидеть друг-друга. Не должно быть связи между игроками, кроме как связи через персонажей. Вообще. Предвзятость вредна и ведет к появлению любимчиков и нелюбимчиков, что, в свою очередь, опять выливается в отыгрыш в тесной паре-группке.
-------------------------------------------
Резюмируя: Основная проблема - появление маленьких групп людей, которые замыкаются в себе и отыгрывают лишь внутри этой ячейки, плохо или вообще никак не реагируя на внешний мир. За примером далеко ходить не стоит, думаю, все помнят группу Фелиция Стокер-Эвелин Блэк-Рик Райнер-Лоренцо Шер. Они замыкались в себе и то, что происходило за пределом этого круга их не касалось. В этом и проблема, вот почему новичкам неинтересно. Да и тем ребятам в круге, думаю, тоже не очень интересно отыгрывать одни и те же действия из раунда в раунд, но любое отклонение вызывает у них когнитивный диссонанс и последующий дискомфорт.
Что делать: Ввести правило об отсутствии каких-либо близких или дальних знакомств между персонажами.
Ужесточить наказания за метагейм и, наконец, четко осознать это понятие.
Особо ретивых, которые пытаются обходить систему, наказывать за игру с одними и теми же, заставлять под угрозой бана менять имена и внешность, характер.
Ввести правило на запрещение разглашения имени персонажа игроком.
