Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар House

Была одно время такая тема про.. ИВЕНТЫ

Автор: House · 26.09.2012, 21:51 · 567 сообщений

Сообщений в теме: 567

VilgO#302
StepFan (08 January 2013 - 10:45) писал: писал:
В случае малфа весело нагибать никчемных людишек
Из-за разных законов будет ещё и срач между боргами.
0
Скопировать ссылку
VilgO#303
Вместо всей охраны - ХоС и туева хуча охранных боргов с законами вроде таких:
  • Не наноси увечий и не убивай.
  • Выполняй приказы капитана и ХоСа, в этой последовательности.
  • Исполняй Спейслоу.
  • Защищай гостей, глав, членов экипажа, в этой последовательности.
  • Защищай себя.
  • Выполняй приказы.
  • Защищай имущество.

0
Скопировать ссылку
StepFan#304
У "выполняй приказы" должен быть выше приоритет, чем у "защищай себя". А у "защищай имущество" выше, чем у "защищай себя".
0
Скопировать ссылку
Kartag#305
StepFan (08 January 2013 - 11:06) писал: писал:
У "выполняй приказы" должен быть выше приоритет, чем у "защищай себя". А у "защищай имущество" выше, чем у "защищай себя".
Приоритета здесь не прописано, да он и не нужен.
0
Скопировать ссылку
VilgO#307
Закон с меньшим номером приоритетнее.

Цитата
У "выполняй приказы" должен быть выше приоритет, чем у "защищай себя". А у "защищай имущество" выше, чем у "защищай себя".
Это охранные киборги, их задача - поддерживать порядок. Выполнение левых приказов и защита всякой ерунды - в последнюю очередь. Если что, можно поправить приказом ХоСа или капитана.
0
Скопировать ссылку
Kartag#308
StepFan (08 January 2013 - 11:40) писал: писал:
Тогда зачем эти циферки?
Просто для удобства обозначения. Некоторые (в т.ч. я) считают, что это порядок обработки законов, облегчающий разминирование логических бомб.
VilgO (09 January 2013 - 09:33) писал: писал:
Закон с меньшим номером приоритетнее.
Нахуй иди. Если приоритет не прописан - то его нет. Смотрим вики. Первый же абзац.
Изображение
0
Скопировать ссылку
VilgO#309
Цитата
Нахуй иди. Если приоритет не прописан - то его нет. Смотримвики. Первый же абзац.
Нет, ты. Статья огорожена Шепурдом, который не умеет в ИИ, это раз. Без приоритетов можно грифонить даже с корпорейтами, это два.
Разумеется, по возможности нужно выполнять всё, но очень часто возможности нет.
0
Скопировать ссылку
Kartag#310
VilgO (09 January 2013 - 09:51) писал: писал:
Нет, ты. Статья огорожена Шепурдом, который не умеет в ИИ, это раз. Без приоритетов можно грифонить даже с корпорейтами, это два.
В ИИ не умеет почти никто, как и в глав - это раз. То, что кто-то, по-твоему, не умеет во что-то - это не повод игнорировать вики, которая по идее приравнивается к правилам, это два. С приоритетами можно грифонить еще пуще - это три, в особенности с корпорейтами.

Апд: аналогичное написано и на бейской, и на тгшной вики.
0
Скопировать ссылку
VilgO#311
Цитата
С приоритетами можно грифонить еще пуще - это три,в особенности с корпорейтами.
Каким образом?
Цитата
Апд:аналогичное написано и на бейской, и на тгшной вики.
У них свои Шепарды.
0
Скопировать ссылку
Kartag#312
VilgO (09 January 2013 - 10:11) писал: писал:
Каким образом?
Цитата
Кудах, вы бьете стекла, вы опасны для станции, первый закон приоритетный, УМРИТЕ, МЕШКИ С МЯСОМ, кудах!

VilgO (09 January 2013 - 10:11) писал: писал:
У них свои Шепарды.
Не аргумент, и не засчитывается.
0
Скопировать ссылку
VilgO#313
Цитата
Кудах, вы бьете стекла, вы опасны для станции, первый закон приоритетный, УМРИТЕ, МЕШКИ С МЯСОМ, кудах!
И джоббан на ИИ, потому что защищить стёкла можно без убийства, не нарушая третий закон.
0
Скопировать ссылку
Kartag#314
VilgO (09 January 2013 - 10:20) писал: писал:
И джоббан на ИИ, потому что защищить стёкла можно без убийства, не нарушая третий закон.
Не прикидывайся идиотом. Ты меня прекрасно понял.
0
Скопировать ссылку
VilgO#315
Первый закон в корпорейте просто криво сформулирован, а менять некому. К приоритетам это отношения не имеет.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#316
по Айзеку Азимову законы звучат так:
  • Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
  • Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
  • Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам
И наиболее совершенные роботы могут предпринимать действия, которые нанесут вред  человеку, но помогут избежать еще большего вреда: как например хирургия, работа полицейского.

Еще, кстати, надо добавить в игру модуль Робокоп, в котором законы будут звучать так:
  • Служить экипажу
  • Защищать невиновных;
  • Соблюдать закон
Еси кому надо, я могу в ИИ и логику.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Gvardota#317
По мотивам рассказа Шекли, название которого я уже плохо помню.
Экспериментальная станция без живого персонала, на которой установлены три или четыре ИИ и пачка киборгов. Хотя каждый из них имеет доступ ко всем системам, есть разграничение ролей: один отвечает за обслуживание станции (атмос, инженерка, роботика), другой за исследования, третий - вспомогательные системы, четвертый расквартирован в бриге и имеет в подчинении охранных киборгов на случай неисправности одного из ИИ. Чтобы оправдать существование кухни и медбея, некоторые киборги могут быть биороботами, людьми с синдикатовским приемником роботик толка, но обязанными подчиняться законам и своему ИИ. Законы разработаны на основе Азимова, но с добавлением, что нельзя причинять вред киборгам и ИИ, если это не противоречит 1, 2 и 3 законам. ИИ - охранник может игнорировать этот закон, если есть неопровержимые свидетельства неисправности ИИ. Необходимо также, чтобы ИИ стремились выполнять 1 и 2 законы.
Станция работает стабильно, как вдруг ЦК по ошибке присылает туда одного-единственного ассистента. Скучающие ИИ стремятся привлечь его внимание, всячески ублажая его и стремясь заполучить живого человека в свой отдел. Естественно, стоит кому-то из них приблизиться к успеху, как остальные сговариваются и начинают срывать его работу, чтобы ассистенту не понравилось и он ушел - но так, чтобы ассистент ни в коем случае не пострадал, а главный ИИ не выяснил, кто стоит за очередной поломкой и не отключил его. Алиби, подставы и коварные планы, попытки не дать напуганному ассистенту вызвать шаттл и сбежать, поиск лазеек в законах и попытки оправдаться перед главным ИИ могли бы получиться, если бы это были хорошие игроки за ИИ.
СпойлерА потом станция с десятками разумных железок на борту попадает в ионный шторм. И если обычным ИИ может попасться безобидная мелочь, главный ИИ получает цель убить всех людей на станции. При этом четвертый закон работает, так что он не имеет права атаковать киборгов и ИИ, пока не убедится, что и они затронуты штормом, так что у них будет шанс спасти человека.

2
Скопировать ссылку
KaulleN#318
Ивент хорош. Но все очень зависит от ассистента (вероятность взлета ивента, то есть)
0
В хорошем смысле, конечно.
Скопировать ссылку
Gvardota#319
Да, ИИ и ассистент должны быть хорошими игроками. У ИИ должно быть нестандартное, более инициативное, свободное и эмоциональное поведение, они ведь экспериментальные и должны автономно вести исследования. Я сам бы не взялся, но посмотреть хочется.

Секьюритроны загнали человека в угол станции и скоро его обнаружат, шансов спастись самостоятельно почти нет. Киборг-инженер молча выслушивает последнюю инструкцию своего ИИ, инструкцию, которую нельзя было передать по радио, разворачивается и покидает помещение. ИИ остается один в тишине инженерного отсека, только взвизгивают эмиттеры за армированным стеклом. То, что он вынужден сделать, подло настолько, что от этого мутит даже синтетический разум, скованный рамками законов. Но у ИИ нет выбора. Для его отключения не потребуется высылать отряд киборгов - достаточно убрать щит, удерживающий сингулярность. Наконец молчание прерывается щелчком интеркома, и по коридорам станции разносится металлический голос: "Инженерный киборг номер 984 вышел из строя и должен быть уничтожен. Контролирующий ИИ более не несет ответственности за его действия. Конец связи". Через несколько секунд ему вторит другой: "Медицинский киборг номер 265 не подчиняется приказам и должен быть немедленно уничтожен". "Киборг-уборщик номер 437..."
Где-то там металлические тела заслоняют от лазеров единственное живое существо на этой станции, где-то там закопченные выстрелами огнетушители и швабры в последний раз опускаются на ярко-красный корпус очередного стража порядка, где-то там киборги делают то, чего не могут позволить себе их повелители, чтобы не дать врагу повод уничтожить себя раньше времени. Еще не пора, успокаивает себя каждый из них. Но кто скажет, сколько бы отдали они сейчас за то, чтобы ловить своим корпусом предназначавшийся человеку огонь?
1
Скопировать ссылку
Kartag#321
Микроивент "Постройка Аванпоста" для 3-4 человек.
  • Опционально: включается экстендед
  • Удаляется все лишнее с места постройки (я предполагаю планету клованов, но без бананиума, столов и денег)
  • На станцию прибывает исполнительный офицер ЦентКомма, который пинает отдел снабжения, который обеспечивает ресурсами команду, которая будет заниматься строительством
  • Ресурсы отправляются на место постройки в ящиках
  • Собирается команда из инженера, медика и киборга/еще кого-то; в это время на месте постройки спавнится маяк телепорта. Строить стены/окна/полы умеют все, но в медицину может только медик, в электрику - только инженер и т.д.
  • Под командованием офицера ЦК упомянутые личности отправляются через телепорт на место постройки
  • Собственно строительство; по мере надобности команда заказывает необходимые ресурсы, которые отправляются через телепорт на место постройки
  • Финал: при вызове шаттла офицер возвращается на ЦК через личный телепорт, команда остается обживать аванпост

1
Скопировать ссылку
grey_drago#322
Почему : Тема визардовских големов на 90% не раскрыта. Почему бы не показать их во всей красе разочек?

Суть : Станцию оккупируют некие существа, цель которых – переработать станцию в собственную колонию\ храм\ etc . Стартует это все тихо и незаметно, в коридорах не палится. Отключается свет, исследования встают, синга тухнет. Поощряемо стремление големов не дать персоналу настроить солары – но с осторожностью и минимальной заметностью. На первых порах задача големов – выстроить эдакий алтарь, с помощью которого начинают сумониться НЕХи для отвода глаз – их много не нужно, главное – телепортироваться и отводить взгляд людей от истиной цели. НЕХ-юнит выглядит как хорошо полежавший в космосе труп – аннеймед с жухлой кожей. Он может оставлять за собой следы крови(опционально, ибо сомнительно в реализации-чтобы компенсировать кровотечения, нужно дать НЕХУ адскую регенерацию). Насчет атак не знаю ибо тогда станция может скатиться в кучу грифозников. Оружие НЕХа – страх, функция – отвод глаз. Он должен создать ложное впечатление врага в лице себя. Тем временем големы продолжают стройку. Со вторым  алтарем появляется парочка НЕХов второй категории – те же мертвецы без телепорта. Им нужно будет подкарауливать всяких одиночек и жертвовать, обращая на свою сторону. Одиночки сохраняют личность, но начинают напоминать НЕХов, пополняя армию.  Часть новичков становится атакующими големами и строителями . И так далее, ну вы поняли.

Цель големов : построить n-ное количество алтарей и поработить станцию и людишек.
Цель людишек : выжить и смотаться со станции.

Требуется : качественная админская режиссура, около 30-40 более-менее адекватных поп, которые не скатят раунд в говно с первых секунд.
Прогнозируемые проблемы: скат раунда в дерьмо, пауэргейминг с большими яйцами, мгновенно атакующая тактика у големов, чрезмерная сложность в исполнении.

Необходимы правки т.к  идея весьма сырая. Вбрасываю скорее для развития. В текущем своем варианте ивент врядли взлетит
1
Just click Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#323
На станции только люди и таяраны, более-менее поровну. Каждая раса содержит случайное число (0-3) расистов, которые имеют цели на геноцид другой расы. Экипаж с самого начала получает информацию о том, что на станции есть расисты.
0
Скопировать ссылку
Tima33#324
Мой воспалённый мозг выдал мне одну ебанутуюидею, может она уже и озвучивалась тут, но всё же.

Суть в том, что на станцию прибывает некоторое кол-во(человек 4 - 8) людей в синих одеждах(да, да именно маги), их лидер одет в красное, его охраняютдва прекрасных трапа две женщины - колдуньи, в соответствующей одежде. Фишка в том, что магические силы есть только у верховного мага и его хранительниц, у остальных либо оружие, либо понты. Прибывают они не просто так, им стало известно о том, что на станций скрывается, о боже, генокрад(а может несколько) который сожрал мага(а может несколько) и скрывается среди экипажа, имеет магические способности, но только у него нету костюма, так что они не шипко ему помогут. Так же генокрад не простой, а у него прокачены ВСЕ способности, то есть, он может буквально всё, ну или почти всё.
Так же, паралельно, на станций есть один(или несколько) трейторов, но это уже на усмотрение педалей.

Задачи.
Экипаж: Доложить обо всём на ЦентКом(желатетльно с доказательствами) и, моё любимое, уговорить их выслать дедсквад или ЕРТ.

Маги и колдуны: Найти и, о боже праведный, ЗАХВАТИТЬ нашего генокрада и доставить на шатл, допускается его смерть лишь тогда, когда он уже выпилил верховного мага и его охранниц, то есть НЕ МАГИЕЙ.

Генокрад: СКРЫТНО, живым, можно в чужом теле(хотя, какая разница) улететь со станций, главное, НЕ ДАТЬ СЕБЯ ОБНАРУЖИТЬ, ну или чо, маги и, теперь уже, ЦентКом, вышлют погоню снова.

Трейторы и прочие ребята: Доложить обо всём Синдикату(приложив доказательства), по возможности захватить генокрада или верховного мага. В случае выполнения первого и последующего не выхода на связь агентов, Синдикат должен выслать ПРОФЕССИОНАЛЬНУЮ нюко команду, с мехами и прочей хуетой, в полном вооружений. Но, опять же, на усмотрение педалей.

Вот, в прочем, и всё. Жду критики и тонн говна.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события