Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар parapheen

Space Engine

Автор: parapheen · 04.01.2012, 04:14 · 17 сообщений

Сообщений в теме: 17

parapheen#1

Честно говоря хотел сделать Аврора-тред но на аврору у меня сил уже нет никаких, хотя я до сих пор уверен что это самая эпичная игра эвэр.

Вообщем-то Спесс Энджин это не игра, а движок. Но больно уж красивый. Честно признаюсь, я не могу не делать скриншоты играя в спейс энджин, я захожу, нахожу няшную планету приземляюсь и няшусь и делаю скриншоты, тысячи их. Такие дела.

Скрины. Примерно так.

Изображение

Изображение

Изображение

Скопировать ссылку
MIK517#2

Аврора - эпичная игра, но интерфейс у неё немного сложный, и графика в основном заменена воображением. Окружающие вряд ли воспримут серьёзно.

А спесс енджине да, красив.

Скопировать ссылку
MIK517#4

В ДФ ASCII или графическая оболочка, в Авроре из графики только  пара картинок (остальное - простейшие геометрические фигуры), А в хазероне графика вполне ничего, основная проблема для играющих это рывковатость движения.

Скопировать ссылку
Poseidonishe#5

MIK517 сказал:

графика в основном заменена воображением

Да ты меня заинтриговал. Сразу подумалось о ДФ, адоме, нетхаке и прочих извращениях.

Кстати, забавно, но в ДФ по умолчанию тайловая графика. Просто картинки в виде букв. Это потому, что цветов используется больше, чем 16.

Скопировать ссылку
Poseidonishe#7

parapheen, таки сделай обзор Авроры. Я-то думал, что мой уровень английского вполне достаточен для изучения вики и что после ДФ уже ничего не страшно, но в данном случае мой мозг явно находится под опасностью перегрева. Сколько-то я продержался, но когда нажал F2, меня настиг эффект "ОЯЕБУ". Это окошечко экономики даже не влезает в мои 1280x800 пикселей монитора. Кажется, думаю, пора мне возвращаться к своим казуальным дварфским крепостям.

А если серьёзно, то было бы здорово, если бы кто-нибудь про неё написал. Даже просто кулстори уже даст возможность быстро понять какие-то основы. Во всяком случае, у меня сильное предчувствие, что окружающий мир может меня потерять на пару месяцев.

Скопировать ссылку
parapheen#8

Размер окна можно уменьшить, там для этого кнопочка специальная есть. Помогает не сильно, но в случае с моим ноутом.... всё таки помогает.

Игра багнутая, в связи с чем не рекомендуется пользоваться спейс мастером.

Вообще игра напоминает своеобразный генератор космо-сеттингов. Собственно, именно этим и является спейс-мастер.

Рекомендуется бэкапить базу данных, которая сделана в микрософт эксэс. Иногда могут появиться баги который напрочь убьют игру, тут-то бэкап и пригодится!

Лучше создать свой мир, если хочешь поиграь. Есть другая особенность - игра жрёт ну очень много оперативки и, особенно в процессе развития, и ей нужно немного оптимизации. Например можно отключить рендомно генерящийся NPR Non player race, и вместо этого создать себе противника в спейс мастере, или ждать когда он сгенерится рендомно. Фактически чем больше противников, тем сильнее лаги. Еще очень рекомендуется ограничить размер вселенной. Real Star Systems - это значит что будет сгенерировано 1000 систем. Если ваш НПР окажется фанатичным то его исследования космоса могут существенно подпортить вам скорость работы программы.

зы. для уменьшения лагов рекомендуется отключить орбитальное вращение астероидов.

Когда вселенная и ваша система сгенерирована - нажмите F3 (карта системы). Там есть своеобразный интерфейс, о которого можно впоследствии отталкиваться в процессе изучения игры.

Главная особенность игры - Trans-Newtonian Physics. Это значит, что передвижение в космосе будет расчитано не по ньютоновской физике, а, так, как это делается в большинстве игр "про космос" - для передвижения в пространстве нужно тратить топливо. Если топливо заканчивается - спейскрафт просто зависнет в космосе.

В принципе основной инструмент по изменению окружающей реальности в авроре это менюшка, доступная по нажатию клавиши F2. Она называется Colony Summary и даёт информацию по колониям, которые у вас есть в наличии. Обычно в начале игры у вас есть единственная колония - на земле.

Колония состоит из следующих компонентов:

фабрики (в т.ч. фабрики ракет и т.п.) - средство производства.

космоверфи  - то, что будет строить тебе космические корабли, которые ты спроектируешь

шахты - инструмент добычи минералов (их всего 11)

автоматически шахты - не нуждаются в обслуживающем персонале. Для добычи минералов на планетах/лунах малопригодных для жизни.

инфраструктура - то, что позволит селить людей на планеты, не приспособленные для жизни людей. Изначально на земле в ней необходимости нет.

лаборатории - ноу комментс.

Ну и куча другой вспомогательной фигни.

Всё это можно построить. Если у вас есть фабрики, конечно.

Проектирование.

F5 - Class Design

Для начала конечно нужно исследовать компоненты. Исследования занимают кучу времени и для меня постройка новых лабораторий как правило является приоритетной целью. Только уж слишком они дорогие, заразы. Кстати, ресурсы на планетах заканчиваются...как правило ОЧЕНЬ быстро. Если у вас есть достаточно шахт, чтобы их добыть, ну или достаточно ресурсов, чтобы эти шахты построить.

Я сгенерил новую игру и сейчас попробую создать один из двух самых нужных в начале игры типов космических кораблей - геологоразведка и гравитационная разведка. Гравразведка - это разведка гравточек, которые существуют в каждой системе. Их ограниченное количество, но в каждой системе есть своей коэфициентик... т.е. сложность разведки может быть разной. В процессе гравразведки мы обнаруживаем "червоточины", через которые мы и попадаем в другие системы (при помощи специального двигателя либо путём постройки джамп-гейтов).

Итак, я нажимаю кнопочку New. генерится рендомное имя корабля, выставляется класс. Класс ровным счётом ни на что не влияет - он только для тебя. Как и имя. Вообще рекомендуется корабли переименовывать, потому что через пару десятков лет у тебя будет полтора десятка кораблей, и все под непонятными ничего не значащим именами вроде Ланселот, Беовульф, Гендальф и т.п. Поэтому имена лучше давать свои.

Далее нажимаем на вкладку. Design View. В центре - список компонентов, которые МОЖНО добавить. Справа - список того что в корабле уже запланировано. Справа снизу - то, что нужно исправить.

А теперь закрываем окно, так как спроектировать корабль мы не можем - двигатели то мы не разработали!

После того как вы исследовали технологию нужно потратить дополнительное время на разработку собственно систем (таким же образом нужно проектировать ракеты, туррели и всё-всё-всё). Для этого нужно нажать Ф2 и снизу нажать кнопку Design. Во вкладке Researc Project Type выбираем Engines, выбираем дополнительные параметры, сравниваем результат - и тут есть один важный момент. Military Engine или Civillian Engine ? Вам конечно пригодятся оба типа двигателя. Ключевое различие - любое "гражданское" устройство НЕ нуждает в дополнительном ремонте. Гражданские корабли как правило громоздки, уязвимы, но сами по себе они в космосе не развалятся. Военные девайсы нуждаются в регулярном ремонте. При этом скорость изнашиваемости устанавливается в процессе разработки космического судна, а не в процессе разработки собственно девайса.

Если на космическом корабле есть хоть один милитари девайс - значит он зашкварен, и каждые два, пять, десять или двадцать лет вам придется парковать корабль у своей колонии и проводить Overhaul - ремонт всех систем. Если этого не делать то корабль будет постепенно разваливаться, ну примерно так как это происходит с единственной украинской подлодкой "Запорожье".

Гравсенсоры являются милитари девайсами и как правило дополнитель разрабатывать их не нужно. Геологические сенсоры - устройство гражданское. Иногда есть смысл устанавливать на корабль оба типа сенсоров... зачастую, впрочем, я предпочитаю строить два небольших корабля с геологическими сенсорами, ставить им команду "Разведать ближайщее небесное тело" и "Вернуться на базу если уровень топлива <30%" и особо не парюсь больше.

После того как спроектировали корабль, просто откройте одну из вкладок в меню Ф2 и поставьте его на очередь постройки в одной из ваших космоверфей.

Ну это в общих чертах. Остально я думаю можно и в вики почитать.

Скопировать ссылку
MIK517#9

Таки самое прекрасное в Авроре в боевых действиях, которые к сожалению не были затронуты в вышестоящем комменте. Но это видимо от того, что поучаствовать в них не сразу получится.

Скопировать ссылку
parapheen#10

Ну да, основной фан авроры именно в системе боёв. Т.е. не в самих боях а в том что тут есть своеобразная песочница - игрок сам разрабатывает свою военную доктрину, в зависимости от ресурсов которые у него есть в наличии. Хочешь - строй супер-линкоры и пидорась всех в округе (а потом сосни у более развитого в технологическом плане противника), хочешь - делай авианосцы с истребителями и кораблями сопровождения.А можно ограничится флотом ракетных фрегатов. Вообщем, выбор достаточно велик.

Кстати, МИК, знаешь откуда взялась цифра в 500 миллионов, которые дефолтно живут на планете Земля? Я просто сам недавно узнал и для это стало открытием. Вообщем, есть такие камни... http://ru.wikipedia.org/wiki/ Скрижали_Джорджии

Скопировать ссылку
intercross#12

В игре чуток разобрался, наконец понял, как двигать корабли :D, но бесят постоянные вылеты с ошибкой 91. Подскажите, как лечить ну или более стабильную версию

Скопировать ссылку
MIK517#13
Цитата

Important! Make sure you read these instructions carefully and follow them exactly. If you don't follow them you will end up with a series of errors, usually 3061 then 3265 then a series of 91s. If that happens, uninstall and re-install and follow the instructions carefully.

  1. Download AuroraInstall554.zip and unzip it. You will have four files called Aurora.CAB, Setup.exe, Setup.LST and AuroraUpdate554.zip

  2. Run Setup.exe. This will run a standard Microsoft install program, installing to the default C:\Program Files\Aurora directory. Important: If you are asked about overwriting any existing files with older files, make sure you keep the existing files

  3. Unzip AuroraUpdate554.zip into the same directory (usually C:\Program Files\Aurora but check to make sure!) and answer yes to overwriting Aurora.exe and Stevefire.mdb.

Important: If you live in a country where the decimal separator is a comma, please change your regional settings to either UK or US (where the decimal separator is a period) when playing Aurora. If you don't change this, you will get a LOT of errors.

http://aurora2.penta...19&topic=1830.0

Если ты выполнил все эти советы, то из-за чего глюки не знаю. У меня только при выходе ошибка раньше выскакивала. Щас вобще перестала. Проверь заменил ли ты запятую на точку в виндосовских настройках.

Скопировать ссылку
intercross#14

Таки да, во всех ошибках говорится про запятую, но заменить запятую на точку это как? Не помню, где эти региональные...Ах, да, что то такое в панели управления

upd

Нашёл, работает, спасибо, посоны!

upd

Я тут ещё немного вопросов по задаю, а то несколько проблематично покорение этой игры, слишком много кнопак. Ладно?

Скопировать ссылку
parapheen#15

Ух, свармлинги захватили Землю и уничтожили мой флот, который затаился на Юпитере. Осталось только полторы автоматизированные шахты в систему Литий, и два корабля с 20 000 колонистами. Ну и три разведчика. Лол. И никакой инфраструктуры. лол.

Наверное сделаю перерыв до конца января. А потом начну новую игру с умирающей солнечной системой.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив