Господа, думаю что на выходных, когда именно определимся позже, как кому будет удобнее, нужно провести ивент. А лучше парочку.
Следовательно - гоните идеи.
Я давно хотел предложить запилить ивент, в ходе которого, руководство решило собрать на одной станции сотрудников с одинаковыми именем и фамилией. Вы можете себе представить в чем смысл, не так ли?
Четко обозначив цели трейторам, а ими можем быть мы сами, мы привнесем частичку радости, непонятных и курьезных ситуаций. Главное - следить чтобы никто не начал скатывать все в омск. Если у юзеров будет хоть капля фантазии из этой ситуации может быть высосано невероятное количество интересных моментов. И реализовать это все не так уж сложно.
просто вброшу сценарий моего старого ивента, про который все забыли
Раунд начинается, сразу же с ЦК приходит сообщение:
Centcomm navigation department
"Нашими радарами была зафиксированна группа астероидов, прЯмо по курсу дрейфа станции. Расчётное времЯ до столкновениЯ - 5 минут. Просим прощениЯ за то, что этот космический объект был обнаружен так поздно, стоимость станции будет вычтена из заработной платы инженера по настройке сканеров. К вашей станции в срочном порЯдке направлено судно эвакуации, которое пристыкуетсЯ с минуты на минуту. Просьба не пользоватьсЯ капсулами эвакуации, так как станциЯ стыковки на данный момент находитсЯ очень далеко и топлива капсул не хватит, чтобы преодолеть это расстоЯние."
Педально вызывается шаттл, стыкуется через минуту. после стыковки от цк идёт ещё одно короткое сообщение о том, что капсулы не долетят.
Шаттл отлетает, с цк через пару минут приходит сообщение
Centcomm emergency evacuation department
"Внимание экипаж. По неизвестным причинам в системе автопилотированиЯ шаттла эвакуации найдены неполадки. Не паникуйте, ваш полёт немного затЯнетсЯ, но ремонтные наноботы уже приступили к восстановлению систем шаттла"
Педально время полёта меняется на 20 минут, ещё через пару минут с ЦК
Centcomm emergency evacuation department
"В результате анализа нанороботами систем наведениЯ шаттла было выяснено, что они в полном порЯдке. Похоже, что кто-то перехватил контр... ПШШШ"
Создаётся чар на ЦК с именем strange voice, наш педальный невидимый антогонист, тут начинается игра и импровизация. В моём случае предистория персонажа была такая - Он, инженер, когда-то чинил компьютер капитана, но тот остался чем-то недоволен и смыл его в мусорку. Там он переломал себе ноги, врачи отказались оказать ему медицинскую помощь из-за какой-то бюрократической неувязки с медстраховки, он остался прикованным креслу, злым и уволенным. Постепенно, раскрывая свою историю по рации, антагонист ставит ультиматум - либо экипаж космирует капитана, либо он направляет шаттл на астероид. В случае отказа экипажом, спавнится небольшой взрыв в носу шаттла, разгерметизация, атмосфера, главам приходится убежать оттуда в центральную часть шаттла, что разогреет обстановку.
В конце концов антагонист психует, говорит, что направляет шаттл прямо в звезду и что скоро все его пассажиры умрут.
Кончается всё звуками врывающейся космической полиции из рации антагониста, приказом поднять руки, посыланием полицейских нахуй и звуками выстрелов.
с цк приходит сообщение
Centcomm navigation department
"Злоумышленник, перехвативший шаттл был обезврежен, контроль над системами навигации вновь установлен и шаттл отправляется на ЦК. ПриЯтного полёта"
Время полёта шаттла педально меняется на 0, стыковка, чепчики в воздух.
Когда я проводил было забавно, не считая бугурта олухов, 30 минут сидевших в спасательных капсулах.
С центкомма объявляется, что на станцию прилетает группа инспекторов, так что надо привести все в порядок и подготовиться. Минут через десять шаттл действительно прибывает, но инспектора одеты странно, да и ведут себя довольно странно. Даже не странно, а как полные неадекваты. Но что поделаешь, начальство приходится терпеть. Суть в том, что инспектора никакие не инспектора, а просто группка сбежавших психов. Реальные же инспектора лежат в трюме шаттла. Игра заканчивается:
Если инспекторов нашли в шаттле, то выигрывает экипаж. (У них есть вода, еда, они могут общаться, но сами выбраться или подать сигнал не могут)
Если психи уничтожили власть, то выигрывают психи. Но помните, главная их задача - веселье. (Нет людей с доступом главы. То есть если капитана понизят до ассистента, это дает плюс.)
Если о происшествии сообщили на ЦК, то прилетает дедсквад и выигрывает.
Так, ребята, все хуйня. В воскресенье у нас миссия последней надежды. Нужно мобилизовать побольше педальных задниц, закрыть грин на 2-3 часика, пилить карту и запускать людей.
Нужен точный список участвующих, определится с временем и основной идеей. Завтра Шепард вбрасывает что то свое, как он пообещал. Я и остальные - тоже. Это последний предсмертный рывок, который все покажет и докажет, я считаю.
Не буду разводить депрессию и тут, так что, готовим зады и мозги, друзья.
Могу добавлять апдейтами на карту ивенто-локации, если распишите что нужно. Небольшую челлендж-полосу уже готовлю. Как просплюсь, проплачу интернет и к ночи субботы планирую добавить. Но это так, по типу диреликта.
Первое - закрывать грин и пилить карту плохо. Добром не кончится, нужна уже готовая карта, залитая на сервер. Второе - такую карту можно будет оставить на пару дней, возможно это даже даст наплыв онлайна.
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал: