Рулетка для инженеров и атмосферников. Работает как лента, но при повторной активации ("окончании прокладки") ленты не остается, а показывается расстояние в тайлах от пункта 1 до пункта 2. Сириусли. А то я уже задолбался шагами расстояния мерить, когда трубы кладу. Кружку из Romantically Apocalyptic в кабинет ХоСа.
Я тут пилю один кораблик... В общем, возникла идея. Совместить металлообработку и сеть мусорок! То есть выкидываем в мусорку руду, а потом в определённом месте получаем металл. Как это работает: 1. Руда попадает на общий мусорный конвейер. 2. Руда с мусором проходит через автоматизированный плавильный цех. То есть без консолей управления, а на автомате выплавляет. Как и нынешний плавильный цех, мусор эта штука просто прокидывает на тайл вперёд. 3. Руда попадает в машину, которая делает стопки. У машины изменены настройки: для золота и серебра стопки выдаются по 10 штук, для урана по 20, бриллианты по одному. 4. Сортировка. Мусор прокидывается вперёд, готовый металл направо. Металл уходит на склад или сразу к учёным/роботехам/инженерам. 5. Сортировка, этап 2. Мусор, который можно переработать в автолате, уходит к автолату. По идее там ассистент пихает его в автолат, На деле всем похуй. 6. Всё остальное уходит в классический масс-драйвер. Го(д/в)но?
Я бы развил тему материалов. Их до смешного мало и алмазы нельзя получить искусственно (бред, учитывая, что уже сейчас можно). Я предлагаю так: создание алмазов и в противовес - копание большего колическтва материалов, в том числе мощнее алмаза. Вольфрам, макромолекулы и проч. Ну и изменить руды: будет не руда определенного материала, а руда с параметрами: He3 = столько-то, W=столькото, C6058=столькото, Ag=столькото, и прочее. В мезонных очках можно без экзамина видеть где сколько чего (по оттенкам, например). Разумеется, предметы одни и те же можно дкелать из разных материалов, это будут одни и те же предметы, но с разными статсами. Добавить элементы, составляющие руды, которые при ударах киркой/буров взрываются, единственный выход - звуковой отбойный молот. Определяется так же на глаз. Ценный. Еще добавить производных, как: аэрогель, регенерирующие материалы (требует науки) и прочее в том же духе.
Нынешние руды с материалами - фигня какая-то. И сплавов почти нет. Нет вольфрамовых элементов в узлах, которые должны быть термостойкими. И прочее...
Это игра. Успокойся, реалистичности не добавят никогда. Ну или не в этом билде точно. Добавили в некоторых билдах дамаг давлением, теперь в космосе без скафандра хреново даже генетику. Говно получилось. В тех же "некоторых билдах" инженеры не спавнятся больше с мезонами, изоляционными перчатками и полным поясом инструментов. Понерфили под предлогом "инженер, вечно бегающий в полном обвесе нереалистичен". Полный обвес - хардсьют и полная сумка металла, но этих любителей "реалистичности" не переспоришь. И где ныне бравые парни, вылетающие из шаттла прибытия и бегущие спасать станцию?
А ещё один /tg/овнокодер хочет добавить реалистичности в химию. Видел описание изменений. Желаю ему героина и потасовки, а то реализует ведь.
OLEGatopPpPp (23 January 2013 - 03:47) писал: писал:
Из-за того, что стоек нет, а холодильник есть, а девать все эти бутылки от ассистентовс глаз долой хочется - да, в холодильнике.
В том и прикол, что не с глаз долой, а чтобы порядок был. И чтобы можно было взять и достать, а не пиксельхантить или ждать, пока подгрузится контекстное меню.
И вообще, я ни разу не был в баре, где бутылки хранятся в холодильнике (в старом таком "Минске" с округлыми краями или ящике для мороженого) или прямо на столе за спиной бармена. (А может, я просто отстал от жизни)
Добавить возможность прибыть на станцию в кач-ве бомжа. С карточкой бомжа, старой, потёртой, раздолбанной. НО, при корпоративных законах потом не ныть что ИИ ущемляет права, или что СБ арестовало и усадило в обезьянник за то что нелегально попал на станцию. За то сделать так что-бы не было доступа никуда, кроме как в техтоннели. Я даже название для таких индивидумов придумал. "Station Rat"
0
______________________________________
Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Предлагаю запилить модуль персональности (Personality Module, Intellect Delineation Unit) для ИИ. Вкратце: при установке этого модуля у ИИ не появляется полноценная личность, а только некоторые черты характера, прописываемые при подсоединении этого модуля к ядру, либо же у ИИ проявляются какие-то черты характера предыдущего носителя мозга (к ядру - т.о., доступ к установке подобного модуля сразу ограничивается теми, у кого есть доступ к AI Core). Соответственно, может быть подключен в двух режимах: Новая личность (New Personality) и Восстановление функций (Brain Rejuvenation). Без этого модуля ИИ сможет быть лишь обычной "открывалкой для дверей", по сути, компьютером; не будут доступны эмоции и эмоциональное поведение (сарказм, удивление, радость и проч.), какие-либо личностные особенности. Пусть для Блэка, но будет интересно, как мне кажется.
Таки сможет. По словам Шепарда: " 1. ИИ может отыгрывать какую угодно персоналию. главное сохранить машинную логику в общении. Например: MOTHERFUCKER states: "Чувак, активирован протокол "порно бесплатно без сообщений на ПДА", камеры в дормитории включены в режим записи, чувак. Чувак, данные материалы будут выложены в сеть после обработки, чувак." Вот для такого и нужен будет подобный модуль: прописываем в нём особенности поведения ИИ, и вуаля, готово: ИИ получает некую персоналию\какие-то черты старой личности могут "выплыть" наружу. Ну хорошо, перефразирую: чтобы ИИ смог получить какие-то персональные особенности в отыгрыше. Я даже спрайт для этого модуля могу нарисовать, вдруг да пригодится в эвенто-целях, если уж все против постоянного ввода этой фичи.