Vox: различия между версиями
ViKrots (обсуждение | вклад) (Перевод) | Версия 18:16, 10 ноября 2023после 20 июня 2016 | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{Заготовка}} |
| + | {{Navigation_Lore}} | ||
| − | + | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" | |
| + | !style="background-color:green;" width=200|Раса | ||
| + | !style="background-color:green;" |Описание | ||
| + | !style="background-color:green;" width=100|Сложность | ||
| − | + | |- | |
| + | ![[File:Vox.png]]<br>[[Vox|Вокс]] | ||
| + | | Раса гуманоидов, похожих на птиц. Nuff to say. | ||
| + | ! SQUAKE! | ||
| + | |} | ||
| + | {{toc right}} | ||
| + | [[Файл:VoxArt.png|right|200px]] | ||
| + | Воксы не входят в ряды антагонистов, зато воксов можно встретить в разного рода ивентах или соответствующих режимах игры. | ||
| + | Иногда их можно встретить, как обычных членов экипажа. | ||
| + | Их вид очень скрытен и почти никто ничего о них не знает, так что эта информация скорее для игроков, которые будут за них играть. | ||
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
| − | На данный момент | + | На данный момент главное отличие воксов от людей это то, что О2 токсичен для них. Поэтому воксы носят баллоны с чистым азотом. Это значит, что воксы способны дышать воздухом людей, но яд будет медленно убивать их. |
| + | |||
| + | Также имеют свой язык, через который можно говорить написав :v перед сообщением. | ||
== Указания == | == Указания == | ||
* Открытое насилие означает провал, и должно быть избегнуто любой ценой. | * Открытое насилие означает провал, и должно быть избегнуто любой ценой. | ||
| − | * Оружие, в особенности специфичное для воксов, | + | * Оружие, в особенности специфичное для воксов, является ценным ресурсом и большой угрозой для противников. Мудрее всего будет беречь его как зеницу ока и использовать очень аккуратно. |
* Modus operandi воксов - войти, получить то, что надо, и выйти. "Блестяшки" не имеют для них никакого значения за исключением тех случаев, когда им срочно требуются ресурсы. | * Modus operandi воксов - войти, получить то, что надо, и выйти. "Блестяшки" не имеют для них никакого значения за исключением тех случаев, когда им срочно требуются ресурсы. | ||
* Воксы очень привязаны друг к другу. Предательство по отношению к члену команды, а также оставление члена экипажа позади, живым или мертвым, среди воксов считается позором. | * Воксы очень привязаны друг к другу. Предательство по отношению к члену команды, а также оставление члена экипажа позади, живым или мертвым, среди воксов считается позором. | ||
* Терпение и скрытность - их лучшие друзья. Впрочем, убегать со всех ног от любой опасности тоже приемлемо. | * Терпение и скрытность - их лучшие друзья. Впрочем, убегать со всех ног от любой опасности тоже приемлемо. | ||
| + | |||
| + | {{Ingame}} | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
| + | |||
=== Имена === | === Имена === | ||
| − | + | [[Файл:Background-vox.png|left]]<br clear="both"> | |
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Содержат много звуков "i" и "a". | Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Содержат много звуков "i" и "a". | ||
| Строка 37: | Строка 55: | ||
Вокс никогда не будет сражаться в открытую, кроме случаев, когда он не имеет возможности бежать или вызван на дуэль другим воксом. Они предпочитают прятаться в темноте или в шкафчиках. | Вокс никогда не будет сражаться в открытую, кроме случаев, когда он не имеет возможности бежать или вызван на дуэль другим воксом. Они предпочитают прятаться в темноте или в шкафчиках. | ||
| − | Для культуры воксов очень важны так называемые рощи | + | Для культуры воксов очень важны так называемые рощи, находящиеся на их самых крупных кораблях - ковчегах. Воксы, слишком долго находящиеся вдали от этих рощ, часто заболевают и умирают. Причина этого недостаточно ясна: возможно, это из-за психологической ломки или какого-либо другого фактора. |
Рейдерские команды обычно состоят из одного-трех воинов и одного-двух инженеров, которые также выполняют функции медиков. Лидеров кораблей или подобных команд (вне зависимости от размера) называют Перьями. | Рейдерские команды обычно состоят из одного-трех воинов и одного-двух инженеров, которые также выполняют функции медиков. Лидеров кораблей или подобных команд (вне зависимости от размера) называют Перьями. | ||
| − | + | == Другое == | |
| − | === | + | === Дипломатические отношения === |
| − | + | Формально, воксы не объявили ни войны, ни перемирия ни с одним из известных государств. Их независимая натура не позволяет ввести какой-либо единый режим, поскольку поведение воксов может сильно различаться. | |
| − | The vox species can be divided, generally, into four groups: vox primalis, vox armalis, vox auralis and vox apex. | ||
| − | + | Стандартный протокол Могесской гегемонии предусматривает высадку вооруженного десанта на борт любого судна воксов с целью захвата, вне зависимости от их потенциальных намерений. Данная политика является следствием неоднократного предательства с их стороны. | |
| − | + | НаноТрансен предписывает открывать огонь на поражение по любому кораблю воксов, который окажется в пределах дальности орудий и несет не менее пятнадцати членов экипажа. | |
| − | + | Скреллы отказываются давать комментарии по этому поводу, заявляя лишь, что "они несколько раздражают, но в общем они достаточно мирные". | |
| − | + | Ни одно из таяранских государств не обладает сенсорными системами достаточной для обнаружения кораблей воксов мощности, и ими не было зафиксировано ни одного контакта с воксами. | |
| − | === | + | === Культура === |
| − | + | ''Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманых особей.'' | |
| − | + | Воксы не имеют родной планеты. Они живут на гигантских кораблях, называемых ковчегами, некоторые из которых достигают размеров планетоидов. | |
| − | + | Каждый ковчег содержит как минимум от десяти до пятисот миллионов особей. Ковчеги достигают невероятных размеров, перемещаются с очень медленной скоростью и окружены конвоем из более мелких кораблей. Всего насчитывается около двадцати ковчегов. | |
| − | + | Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму. Центральный и самый большой компонент судна - так называемая "роща", в которой содержатся растения и почва с потерянного родного мира воксов. К оболочке рощи приварены дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и сбитых кораблей и астероидов, формируя толстый защитный слой, называемый "покровом". | |
| − | Vox armalis are a smaller subgroup within vox populations, never observed outside of frigate-class or larger vessels belonging to vox crews. They stand twice the height of their primalis kin, statistically, and are far heavier and more armoured. In most cases, sensory organs like eyes and tongues have been completely replaced with cybernetics of bewildering complexity. No sample of an armalis or their cybernetics has been recovered due to inbuilt, extremely subtle self-destructive measures. Spectographic analysis suggests that almost every internal cavity within the average armalis is filled with semi-organic circuitry and cybernetics, their specific purposes unknown. | ||
| − | + | В командах воксов действует, если можно так выразиться, закон джунглей. Новичку на корабле требуется сразиться за свое место с другими кандидатами. Команды, не имеющие такого распорядка (к примеру, рейдерские отряды, только что сформированные из юных особей) как правило, выбираю какой-либо предмет как знак лидерства, и в процессе борьбы за этот предмет определяют, кто займет какую должность. | |
| − | Very little is known about the vox auralis and vox apex, and their inclusion in reviews of vox physiology is generally a footnote. Sightings of the individuals are rare, bordering on unheard of, but consistent enough to warrant acceptance as a facet of the vox species. The auralis stand approximately the height of the armalis, and weigh three to four times as much. Badly corrupted records of analysis from destroyed probes suggest that they exist at least partially within bluespace. The veracity of this information is suspect and pending review. | ||
| − | + | === Технология === | |
| + | ''Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманных особей.'' | ||
| − | + | Немногое известно об уровне технического развития воксов. | |
| − | + | Корабли воксов, несмотря на грубый внешний вид и кажущуюся неуклюжесть, очень быстры, и по ним достаточно трудно попасть. Большинство их оружия является украденным у других рас или выторгованным у контрабандистов Синдиката. | |
| − | The vox have no formal declarations of peace or war with any known intercluster government. Their dispersed and independent nature makes it impossible to enforce any sweeping policy against the shoal, as individual ships will act in wildly different manners. | ||
| − | + | Большинство технологий воксов, включая оружейные, медицинские и инженерные технологии, а также досветовые двигатели, украдено или скопировано с образцов техники других рас. Впрочем, сверхсветовые двигатели представляют собой лакомый кусок для человеческих инженеров и ученых, поскольку они, не смотря на техническую сложность, благодаря которой их изучение или копирование практически не представляется возможным, практически не потребляют энергию и не имеют движущихся частей, что значительно уменьшает износ. Их двигатели внешне представляют собой сферы диаметром приблизительно в полметра, установленные на носу судна. Однако, не имеется подтверждений того, что сами воксы умеют их использовать, поскольку сверхсветовые прыжки, судя по всему, происходят случайным образом, без каких-либо команд экипажа. | |
| − | + | [[Category:Available in hacked library]] | |
| − | |||
| − | The Skrell have declined from commenting on the vox, stating simply that they are something of an irritant, but a generally peaceable one. | ||
| − | |||
| − | The Tajaran government maintains no facilities with sensors powerful enough to detect cloaked vox vessels and has not reported any contact with the Shoal. | ||
| − | ===Culture=== | ||
| − | ====Outsider Known Information==== | ||
| − | This is information available to most non-Vox characters. The veracity of this information is suspect, as it has come from interviews with the vox themselves. | ||
| − | |||
| − | The vox have no homeworld. Vox society is encapsulated by their huge, moon-sized arkships and the Shoal. | ||
| − | |||
| − | Each arkship houses a population of at least ten million to half a billion individuals, if not more. They're very large, very slow, and usually surrounded by clusters of smaller vox frigates and barges. There are only around twenty of them in existence, and they collect names over the course of their existence. An example ship might be 'Rolling Vessel of Seeking Souls Built on Bones of Leviathans, Scarred by Sunheat from Fifteen Systems, Scored by Weapons of Lesser Foes, Taproot to Thirty Tribes, Host to Six Trees'. Understandably, ships are given use-names, such as 'Sunheat Leviathan' for the previous example. Poetry is preferred over meaning in a lot of vox naming conventions. | ||
| − | |||
| − | Each arkship shares the feature of being roughly spherical - the central component and by far the largest is the grove, a sphere of metal containing soil and flora from the lost vox homeworld. Dozens, if not hundreds, of prefabricated modules, stolen and scrapped ships, or the space equivalent of shanties, are bolted to the hull and to each other, forming a thick cluster of chaotic wreckage referred to as the arkship's 'shroud'. The strongest of the factional warlords on a ship usually get there by adding ships to the shroud, by force, commerce or trickery. | ||
| − | |||
| − | The very oldest is simply referred to as 'First', and contains the largest grove of the entire disparate fleet. It's considered a holy site and maintains a skeleton crew to prevent strain on the ecosystem. Each prospective vox fleet leader will make a pilgrimage to the First to add a new ship to the shroud, and to cement their fitness to command. | ||
| − | |||
| − | Vox crews have a rigid pecking order, established over many many years. Newcomers to a vox ship have to fight for a position tooth and nail, almost always displacing a previous member to the bottom of the pile in the process. Older, unfit or injured vox will occasionally accede to the newcomer voluntarily, taking up a post on the home arkship to allow a fitter crewmember to serve. | ||
| − | |||
| − | Crews without a pecking order, such as new groups freshly booted off an arkship and set to raiding, will have an internal structure that is highly chaotic. Traditionally, they choose an item such as a 'leader hat' to determine who is in charge, and then fight over it constantly until a clear heirarchy is established. Young vox are loud, energetic, and proud to a fault. | ||
| − | |||
| − | Vox raiding crews are almost always made up of young vox, rowdy and champing at the bit to prove themselves; hence the vox's reputation as violent, warmongering thieves. Older vox, or vox established on civilian vessels, tend to be somewhat more sedate, though in all honesty no less likely to fleece an unwary customer out of everything they own. | ||
| − | |||
| − | Ritualized conflict is the cornerstone of vox crews and vox society as a whole. Contest-by-insult and contest-by-combat are the two most common means of this. A challenged vox is allowed to choose the manner of contest, and refusing to choose or participate is considered forfeiting. A contest is called by rattling quills, flashing neck-markings and declaring it vocally to the person being challenged. All nearby crewmembers are expected to form a circle and witness the contest, irrespective of whether or not they know the combatants or care what's being decided. | ||
| − | |||
| − | ====Vox Known Information==== | ||
| − | This is information only available to Vox characters. | ||
| − | |||
| − | The vox have a code of conduct and ethics, rigidly enforced, maintained and shared in an unknown manner. Ships with wildly varying cultures will still share the same core tenets despite being millions of lightyears apart. This is referred to as the Vox Inviolate. | ||
| − | |||
| − | * Kill as little as necessary. | ||
| − | * Waste as little as necessary. | ||
| − | * Preserve the arkships. | ||
| − | * Preserve materials. | ||
| − | * Adapt and expand to all circumstances. | ||
| − | |||
| − | The vox have three distinct naming conventions that appear to be part of their Inviolate. | ||
| − | |||
| − | # Formal names. A long string of descriptive titles, clan affiliations, notable jobs, military service, and physical or mental features of note. Stalwart Second-Deck Overseer of Rolling-Wave, He of Many Quills, Lancer of the Third Wing, Strong-arm, Born to Yellow-Tree. | ||
| − | # '''Use-names.''' A single physical or mental feature, the name of the current clan of the individual, and a unique, short sound (one syllable). Ex. Vicious Darting-Minnow Lex. This mode is only used when speaking to friends or family. Very close friends are permitted to use the last term of a use-name. | ||
| − | # '''Raider names.''' Call-signs, in other words, also common in military crews. These are usually one or two words at best, chosen or given informally to describe the subject. Ex. Red Hegga. Calling someone by their raider name is usually considered an invitation to violence if you aren't part of their crew, or if they are no longer raiding or in the military. | ||
| − | |||
| − | ===Technology=== | ||
| − | |||
| − | ====Outsider Known Information==== | ||
| − | This is information available to most non-Vox characters. | ||
| − | |||
| − | Vox have space faring ships. They are mostly ramshackle and crude-looking but very quick and very hard to hit. Their weaponry is universally stolen from other species and is generally several years behind the curve. A lot of their technology is traded from the Syndicate or alien species. | ||
| − | |||
| − | The weapons technology of the vox is either stolen, or reverse-engineered from stolen tech. The same goes for their sublight engines. Vox FTL drives are completely bewildering to human scientists, as they consumes little to no power and have no moving components. They take the form of large globes about two feet across, set into the nose of the craft. No indication is given that any of the vox aboard ships with FTL have any idea how it works, or how to use it; FTL jumps by vox vessels seem to happen at random, without any consent or input from the crew. | ||
| − | |||
| − | Vox medical and engineering technology appear to be approximately on par with humanity, and chemicals and materials similar to those required by humanity are frequently taken in their raids. | ||
| − | |||
| − | The state of vox science is entirely unknown. No propensity for advanced research has been shown by the vox specimens captured by NanoTrasen. | ||
| − | |||
| − | ====Vox Known Information ==== | ||
| − | This is information only available to Vox characters. | ||
| − | |||
| − | The vox apex are the groves in the arkships. They are in fact colossal organic computers, every single one of them linked via an incredibly sophisticated, several million year old bluespace network. This network hosts the vast majority of vox communications, technology, culture and science, well outside of prying eyes. | ||
| − | |||
| − | The apex are entirely single-minded (in a figurative sense). They are devoted to preserving the sanctity, purity and continuity of the vox line their arkship is hosting. They maintain the archives of dead vox via the cortical stacks, and choose which vox are to be revived when the time comes for a population hike. They also provide access points and tremendous data processing capacity to the auralis. | ||
| − | |||
| − | The vox auralis are the true vox. The primalis and the armalis are bio-engineered subspecies intended to serve as labour, resource accquisition and military. The auralis themselves are shut-in and insular to the extreme, and as a whole, refuse to believe that the Universe outside of the vox arkships is real; efforts to convince them otherwise are akin to a dream pleading with the dreamer. | ||
| − | |||
| − | The auralis are devoted to transcendence. They desire to leave this Universe behind, or to break through the veil and move on to true reality. They've been working at this for about seven point five million years, and their understanding of theoretical and applied physics, intelligent systems and data processing/analysis is immense. Much of their mentality exists outside of realspace, and is coordinated by the vox apex and their ceaseless maintenance of the bluespace network. They are also highly, dangerously telepathic, and the parallel processing power and independence from realspace provided by their network means that five hundred psionics can focus their power to pinpoint precision anywhere within a thousand light-years of a single auralis. | ||
| − | |||
| − | =====Vox Reproduction===== | ||
| − | The apex are where the biomass of dead vox is reintegrated, their cortical stacks are removed, and new vox larvae are spawned. The larvae are bioengineered creatures built wholesale by the trees of the ark, carefully modified and monitored to fit the genetic profile of the arkship. | ||
| − | |||
| − | Larval vox are generic, genderless slugs until they are chosen to host a cortical stack. The type of stack dictates what the auralis do with the larva and the form that the larva will take. | ||
| − | |||
| − | Newborn vox auralis are entirely overwritten by the cortical stack of their predecessor, and are for all intents and purposes considered to BE that auralis. Since the vast majority of an auralis' persona and memories exist in the bluespace network, the original persona is functionally removed entirely when the auralis matures enough to link to the apex. | ||
| − | |||
| − | Newborn vox primalis and armalis are not overwritten by the cortical stack, but their ancestry and access to memory-lines is considered a significant portion of who they are and the rank they are assigned. A vox is not considered dead while another vox hosts their cortical stack, and their name is passed on to the new vox. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | [[Category: Baystation12]] | ||
Версия 18:16, 10 ноября 2023
|
В разработке… |
| Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна. Вы можете помочь проекту |
| Вселенная Space Station 13 | ||
|---|---|---|
| Главное | Предыстория | |
| Расы | ||
| Существа | ||
| Фракции | ||
| Раса | Описание | Сложность |
|---|---|---|
![]() Вокс |
Раса гуманоидов, похожих на птиц. Nuff to say. | SQUAKE! |
Воксы не входят в ряды антагонистов, зато воксов можно встретить в разного рода ивентах или соответствующих режимах игры. Иногда их можно встретить, как обычных членов экипажа. Их вид очень скрытен и почти никто ничего о них не знает, так что эта информация скорее для игроков, которые будут за них играть.
Механика игры
На данный момент главное отличие воксов от людей это то, что О2 токсичен для них. Поэтому воксы носят баллоны с чистым азотом. Это значит, что воксы способны дышать воздухом людей, но яд будет медленно убивать их.
Также имеют свой язык, через который можно говорить написав :v перед сообщением.
Указания
- Открытое насилие означает провал, и должно быть избегнуто любой ценой.
- Оружие, в особенности специфичное для воксов, является ценным ресурсом и большой угрозой для противников. Мудрее всего будет беречь его как зеницу ока и использовать очень аккуратно.
- Modus operandi воксов - войти, получить то, что надо, и выйти. "Блестяшки" не имеют для них никакого значения за исключением тех случаев, когда им срочно требуются ресурсы.
- Воксы очень привязаны друг к другу. Предательство по отношению к члену команды, а также оставление члена экипажа позади, живым или мертвым, среди воксов считается позором.
- Терпение и скрытность - их лучшие друзья. Впрочем, убегать со всех ног от любой опасности тоже приемлемо.
|
Доступно из игры |
| Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC). |
Обзор
Имена
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Содержат много звуков "i" и "a".
Примеры: Kikakarat, Hitakhaatiki, Yahakata.
Язык
Несмотря на то, что воксы прекрасно понимают общегалактический, они испытывают крайние трудности при общении на нем. Они часто чередуют слова криками. Например, их смех похож на "кикики".
Воксы часто оскорбляют другие виды. Людей они зачастую называют "мясом", сокгханы, из-за цвета кожи, часто обзываются "гнилыми", скреллы - "текущие" или "скользкие", таяране, из-за меха, - "заплесневелые".
Воксы любят глумиться над своими жертвами, что они без деревьев, что их легкие полны пыли, и так далее. Как правило, их оппоненты не имеют ни малейшего понятия о смысле их слов. Сами воксы, впрочем, тоже не очень задумываются над этим.
Воксы имеют два языка - один, самый большой, для глотания и ощущения вкуса, и еще один в верхней части клюва для воспроизводства звуков и интонаций, необходимых для общения на межязыке Воксов. Сам по себе межязык Воксов невероятно сложен и не поддается никакому лингвистическому изучению. Кроме того, ни одна из известных человеку рас (за исключением самих Воксов) не способна к общению на нем без множественных хирургических операций на гортани.
Поведение
Воксы никогда не сдаются, за исключением случаев, когда единственной альтернативой является смерть. Впрочем, они могут с легкостью притвориться, что они сдаются, если это даст больше шансов бежать. Они лгут почти с такой же легкостью, с какой дышат, и часто проявляют удивительное для существ, избегающих любой опасности, бесстрашие.
Вокс никогда не будет сражаться в открытую, кроме случаев, когда он не имеет возможности бежать или вызван на дуэль другим воксом. Они предпочитают прятаться в темноте или в шкафчиках.
Для культуры воксов очень важны так называемые рощи, находящиеся на их самых крупных кораблях - ковчегах. Воксы, слишком долго находящиеся вдали от этих рощ, часто заболевают и умирают. Причина этого недостаточно ясна: возможно, это из-за психологической ломки или какого-либо другого фактора.
Рейдерские команды обычно состоят из одного-трех воинов и одного-двух инженеров, которые также выполняют функции медиков. Лидеров кораблей или подобных команд (вне зависимости от размера) называют Перьями.
Другое
Дипломатические отношения
Формально, воксы не объявили ни войны, ни перемирия ни с одним из известных государств. Их независимая натура не позволяет ввести какой-либо единый режим, поскольку поведение воксов может сильно различаться.
Стандартный протокол Могесской гегемонии предусматривает высадку вооруженного десанта на борт любого судна воксов с целью захвата, вне зависимости от их потенциальных намерений. Данная политика является следствием неоднократного предательства с их стороны.
НаноТрансен предписывает открывать огонь на поражение по любому кораблю воксов, который окажется в пределах дальности орудий и несет не менее пятнадцати членов экипажа.
Скреллы отказываются давать комментарии по этому поводу, заявляя лишь, что "они несколько раздражают, но в общем они достаточно мирные".
Ни одно из таяранских государств не обладает сенсорными системами достаточной для обнаружения кораблей воксов мощности, и ими не было зафиксировано ни одного контакта с воксами.
Культура
Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманых особей.
Воксы не имеют родной планеты. Они живут на гигантских кораблях, называемых ковчегами, некоторые из которых достигают размеров планетоидов.
Каждый ковчег содержит как минимум от десяти до пятисот миллионов особей. Ковчеги достигают невероятных размеров, перемещаются с очень медленной скоростью и окружены конвоем из более мелких кораблей. Всего насчитывается около двадцати ковчегов.
Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму. Центральный и самый большой компонент судна - так называемая "роща", в которой содержатся растения и почва с потерянного родного мира воксов. К оболочке рощи приварены дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и сбитых кораблей и астероидов, формируя толстый защитный слой, называемый "покровом".
В командах воксов действует, если можно так выразиться, закон джунглей. Новичку на корабле требуется сразиться за свое место с другими кандидатами. Команды, не имеющие такого распорядка (к примеру, рейдерские отряды, только что сформированные из юных особей) как правило, выбираю какой-либо предмет как знак лидерства, и в процессе борьбы за этот предмет определяют, кто займет какую должность.
Технология
Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманных особей.
Немногое известно об уровне технического развития воксов.
Корабли воксов, несмотря на грубый внешний вид и кажущуюся неуклюжесть, очень быстры, и по ним достаточно трудно попасть. Большинство их оружия является украденным у других рас или выторгованным у контрабандистов Синдиката.
Большинство технологий воксов, включая оружейные, медицинские и инженерные технологии, а также досветовые двигатели, украдено или скопировано с образцов техники других рас. Впрочем, сверхсветовые двигатели представляют собой лакомый кусок для человеческих инженеров и ученых, поскольку они, не смотря на техническую сложность, благодаря которой их изучение или копирование практически не представляется возможным, практически не потребляют энергию и не имеют движущихся частей, что значительно уменьшает износ. Их двигатели внешне представляют собой сферы диаметром приблизительно в полметра, установленные на носу судна. Однако, не имеется подтверждений того, что сами воксы умеют их использовать, поскольку сверхсветовые прыжки, судя по всему, происходят случайным образом, без каких-либо команд экипажа.















