Integrated Circuits: различия между версиями
Версия 11:46, 8 августа 2019после 20 июня 2016 Keofox (обсуждение | вклад) (→Готовые устройства:) | Версия 11:47, 8 августа 2019после 20 июня 2016 Keofox (обсуждение | вклад) (→Библиотека готовых устройств:) | ||
| Строка 1324: | Строка 1324: | ||
= Библиотека готовых устройств = | = Библиотека готовых устройств = | ||
| − | Если вы создали потрясающее устройство под названием "Рабустер 9000" и хотите поделиться им, то вот для вас библиотека устройств https://wiress13.cf/library/. Для того, чтобы напечатать устройство - | + | Если вы создали потрясающее устройство под названием "Рабустер 9000" и хотите поделиться им, то вот для вас библиотека устройств https://wiress13.cf/library/. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере {load assembly}. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]] |
| − | {{Song | ||
| − | |name= Кидатель предметов MK1 | ||
| − | |notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на предмет в пределе 1 тайла для помещения его во внутренний буфер. Кликните на любую дальнюю цель и предмет полетит в нее с учетом упреждения. | ||
| − | <pre> {"assembly":{"type":"electronic machine","opened":1},"components":[{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"ranged sensor","inputs":[[1,0,0]]},{"type":"beeper circuit","inputs":[[1,0,"ping"],[2,0,100],[3,0,0]]},{"type":"examiner"},{"type":"grabber","inputs":[[2,0,1]]},{"type":"thrower","inputs":[[1,0,2],[2,0,2]]},{"type":"less than gate","inputs":[[1,0,2.82843],[2,0,1.6]]},{"type":"less than gate","inputs":[[1,0,1.6],[2,0,2.82843]]}],"wires":[[[2,"O",1],[4,"I",1]],[[2,"O",1],[5,"I",1]],[[2,"A",1],[4,"A",1]],[[3,"A",1],[4,"A",2]],[[4,"O",3],[6,"I",1]],[[4,"O",4],[6,"I",2]],[[4,"O",5],[7,"I",1]],[[4,"O",5],[8,"I",2]],[[4,"A",2],[7,"A",1]],[[4,"A",2],[8,"A",1]],[[5,"O",1],[6,"I",3]],[[5,"A",1],[7,"A",2]],[[6,"A",1],[8,"A",2]]]} </pre> | ||
| − | }} | ||
| − | |||
| − | {{Song | ||
| − | |name=Кидатель предметов MK2 | ||
| − | |notes=[[Файл:Drone_electronic_shell.png]]. В отличии от MK1 бросает несколько раз один и тот-же предмет, что открывает некоторые возможности. Перед работой необходимо задать тип бросаемого обьекта в каждом кидателе | ||
| − | <pre> {"assembly":{"type":"electronic drone","opened":1},"components":[{"type":"thrower","name":"One","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Two","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Three","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Four","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Five","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Six","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Seven","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Eiht","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Nine","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"thrower","name":"Ten","inputs":[[1,0,0],[2,0,2]]},{"type":"ranged sensor"},{"type":"examiner"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"}],"wires":[[[1,"I",1],[12,"O",3]],[[1,"I",2],[12,"O",4]],[[1,"A",1],[12,"A",2]],[[2,"I",1],[12,"O",3]],[[2,"I",2],[12,"O",4]],[[2,"A",1],[12,"A",2]],[[3,"I",1],[12,"O",3]],[[3,"I",2],[12,"O",4]],[[3,"A",1],[12,"A",2]],[[4,"I",1],[12,"O",3]],[[4,"I",2],[12,"O",4]],[[4,"A",1],[12,"A",2]],[[5,"I",1],[12,"O",3]],[[5,"I",2],[12,"O",4]],[[5,"A",1],[12,"A",2]],[[6,"I",1],[12,"O",3]],[[6,"I",2],[12,"O",4]],[[6,"A",1],[12,"A",2]],[[7,"I",1],[12,"O",3]],[[7,"I",2],[12,"O",4]],[[7,"A",1],[12,"A",2]],[[8,"I",1],[12,"O",3]],[[8,"I",2],[12,"O",4]],[[8,"A",1],[12,"A",2]],[[9,"I",1],[12,"O",3]],[[9,"I",2],[12,"O",4]],[[9,"A",1],[12,"A",2]],[[10,"I",1],[12,"O",3]],[[10,"I",2],[12,"O",4]],[[10,"A",1],[12,"A",2]],[[11,"O",1],[12,"I",1]],[[11,"A",1],[12,"A",1]]]} | ||
| − | </pre> | ||
| − | }} | ||
| − | |||
| − | {{Song | ||
| − | |name= D100 в радио | ||
| − | |notes=[[Файл:Small_electronic_shell.png]]. Для работы положите устройство рядом с интеркомом и киньте рядом рацию с включенным микрофоном. | ||
| − | <pre> {"assembly":{"type":"electronic assembly"},"components":[{"type":"microphone"},{"type":"random number generator circuit","inputs":[[1,0,1],[2,0,100]]},{"type":"text-to-speech circuit","inputs":[[1,0,"\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:8"]]},{"type":"equal gate","inputs":[[1,0,"\u00d2\u00fb \u00f1\u00f2\u00e0\u00ed\u00e5\u00f8\u00fc \u00ef\u00e8\u00e4\u00ee\u00f0\u00ee\u00ec."],[2,0,"\u00ca\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea"]]},{"type":"concatenator","inputs":[[1,0,"\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:"],[2,0,"8"]]},{"type":"number to string","inputs":[[1,0,8]]}],"wires":[[[1,"O",2],[4,"I",1]],[[1,"A",1],[4,"A",1]],[[2,"O",1],[6,"I",1]],[[2,"A",1],[4,"A",2]],[[2,"A",2],[6,"A",1]],[[3,"I",1],[5,"O",1]],[[3,"A",1],[5,"A",2]],[[5,"I",2],[6,"O",1]],[[5,"A",1],[6,"A",2]]]} </pre> | ||
| − | }} | ||
| − | |||
| − | {{Song | ||
| − | |name= Беспроводной зарядник | ||
| − | |notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на любой обьект, который необходимо зарядить, и он будет заряжаться на расстоянии. | ||
| − | <pre> {"assembly":{"type":"electronic machine","opened":1},"components":[{"type":"large tesla power relay"},{"type":"one-sec delay circuit"},{"type":"fast ticker"},{"type":"toggle button"},{"type":"sensor"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"large power transmission circuit"},{"type":"tenth-sec delay circuit"}],"wires":[[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[2,"A",2],[14,"A",1]],[[3,"I",1],[4,"O",1]],[[3,"A",1],[14,"A",1]],[[5,"O",1],[6,"I",1]],[[5,"O",1],[7,"I",1]],[[5,"O",1],[8,"I",1]],[[5,"O",1],[9,"I",1]],[[5,"O",1],[10,"I",1]],[[5,"O",1],[11,"I",1]],[[5,"O",1],[12,"I",1]],[[5,"O",1],[13,"I",1]],[[6,"A",1],[14,"A",2]],[[7,"A",1],[14,"A",2]],[[8,"A",1],[14,"A",2]],[[9,"A",1],[14,"A",2]],[[10,"A",1],[14,"A",2]],[[11,"A",1],[14,"A",2]],[[12,"A",1],[14,"A",2]],[[13,"A",1],[14,"A",2]]]} </pre> | ||
| − | }} | ||
{{GuideMenu}} | {{GuideMenu}} | ||
Версия 11:47, 8 августа 2019
|
Архивные данные |
| Данная статья была перемещена в архив и скорее всего уже никогда не увидит свет. Вы все еще можете ознакомиться с ее содержанием, но помните о первом правиле архивов, - "А ну-ка не шумите мне здесь!" |
Содержание
Основы 
(Advanced Designs upgrade disc) - Диск, открывающий продвинутые электросхемы.
(Circuit Cloner upgrade disc) - Диск, открывающий мгновенную печать.
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом
.
Необходимые инструменты
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке Tools:
- Прокладчик проводов (Circuit Wirer)
- самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы. - Устройство для отладки (Circuit Debugger)
- предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы. - Анализатор схем (Circuit Analyzer)
- предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах. - Декоратор (Assembly Detailer)
- предназначен для покраски корпуса в различные цвета.
Корпуса 
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.
Виды корпусов
Сборка и настройка 
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: [Rename] - переименовать. [Copy ref] - скопировать <REF> имя обьекта. [Remove] - вытащить. ↑ ↓ ⤒ ⤓ - перемещение платы вверх и вниз соответственно.
При настройке необходимо помнить, что:
- Активатор с пометкой <PULSE OUT> создает импульс при успешном выполнении операции.
- Активатор с пометкой <PULSE IN> служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход compute происходит суммирование входов).
Переменные
- Используя Отладчик
можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.
- Переменные с типом <NUM> могут содержать только числовое значение.
- Переменные с типом <INDEX> могут содержать только положительные целые числа
- Переменные с типом <COLOR> могут содержать только HEX (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).
- Переменные с типом <REF> могут содержать только имя обьекта (прим. Ushat Pomoev).
- Переменные с типом <TEXT> могут содержать только текстовую строку.
- Переменные с типом <LIST> могут содержать только список с различными переменными.
- Переменные с типом <BOOL> могут содержать значения true или false. Их так-же можно задать числовым значением.
- Переменные с типом <ANY> могут содержать любые значения.
Интегральные схемы 
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.
Power / Passive
Arithmetic
Converter
Text
Data Transfer
Input
Lists
Logic
Manipulation
Библиотека готовых устройств
Если вы создали потрясающее устройство под названием "Рабустер 9000" и хотите поделиться им, то вот для вас библиотека устройств https://wiress13.cf/library/. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере {load assembly}. Для этого требуется наличие расширения Circuits Cloning
| Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства |
|---|
| Ролевая игра Руководство по отыгрышу роли • Руководство по отыгрышу роли для продвинутых • Психология убийства • Психологические заболевания • Знания персонажа |
| Режимы игры Агент Синдиката • Оперативник Синдиката • Снаряжение Синдиката • Революция • Культ • Волшебник • Генокрад |
| Инженерное дело Руководство инженера • Руководство атмосферного техника • Искусство взлома • Конструирование • Технологии связи |
| Медицинские руководства Медицина • Хирургия • Вирусология |
| Научно-исследовательские проекты Исследования • Работа с газами • Ксенобиология • Ксеноархеология • Робототехника • Ксеноботаника |
| Служба безопасности Руководство службы безопасности • Свод космических законов |
| Прочее Как грамотно писать • Правильная работа с документами • Как готовить еду Оникса • Руководство по напиткам • Делаем оружие из говна и палок |
| Руководства для желающих помочь Учимся программировать в BYOND • Рисуем спрайты |


