Integrated Circuits: различия между версиями
Материал из Animus Station 13
Версия 22:18, 16 ноября 2017после 20 июня 2016 Keofox (обсуждение | вклад) (→Виды корпусов:) | Версия 22:19, 16 ноября 2017после 20 июня 2016 Keofox (обсуждение | вклад) (→Виды корпусов:) | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
Вот ты уже наштамповал себе целый отсек инструментов, плат и прочей херни. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса. | Вот ты уже наштамповал себе целый отсек инструментов, плат и прочей херни. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса. | ||
=== Виды корпусов === | === Виды корпусов === | ||
| − | * '''Малый корпус''' (''Electronic Assembly'')[[Файл:Small_electronic_shell.png]] - самый маленький корпус из всех, вмещает в себя 25 единиц размера и 75 сложности. Требует для изготовления 2.5 ед. материала. Можно положить в карман | ||
| − | * '''Средний корпус''' (''Electronic Mechanism'')[[Файл:Medium_electronic_shell.png]] - средний корпус, вмещающий в себя 50 единиц размера и 150 сложности. Требует для изготовления 5 ед. материала. Можно положить в рюкзак | ||
| − | * '''Большой корпус''' (''Electronic Machine'')[[Файл:Large_electronic_shell.png]] - большой корпус, вмещающий в себя 100 единиц размера и 300 сложности. Требует для изготовления 10 ед. материала. Можно носить в руках | ||
| − | * '''Мобильный корпус''' (''Electronic Drone'')[[Файл:Drone_electronic_shell.png]] - когда требуется мобильность. Вмещает в себя 75 единиц размера и 225 сложности. Требует для изготовления 7.5 ед. металла. Может передвигаться. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:#FFFFE0;" width="100%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; background:#FFFFE0;" width="100%" | ||
! style="background:#CCCCCC;" colspan="2" | Корпус | ! style="background:#CCCCCC;" colspan="2" | Корпус | ||
| Строка 40: | Строка 36: | ||
|Корпус, который может передвигаться.||7.5 ед. | |Корпус, который может передвигаться.||7.5 ед. | ||
|75 ед.||225 ед. | |75 ед.||225 ед. | ||
| − | |- | ||
| − | <REF> self reference | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Версия 22:19, 16 ноября 2017
|
Эта статья актуальна только для сборки /tg/Station13 |
| Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки /tg/Station13! Не пытайтесь использовать ее на других сборках.
Хотя можете попытаться, вдруг сработает... |
Содержание
Основы 
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать в отделе исследований такую вещь как Integrated Circuits Printer
- Опционально -
Диск на продвинутые электросхемы - Опционально -
Диск на возможность печати готового устройства из кода
Вставляете их в принтер, и вам открываются новые возможности.
Необходимые инструменты
Для нормальной работы любому человеку необходимы инструменты. Они размещены во вкладке Tools.
- Прокладчик проводов (Circuit Wirer)
- самый главный инструмент, служит для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликни по нему, чтобы изменить режим работы. - Устройство для отладки (Circuit Debugger)
- служит для выставления постоянного значения в переменной. Может так-же использоваться для проверки работы вашего творения путем создания импульса на разьем. - Анализатор (Circuit Analyzer)
- сканирует ваше готовое рабочее творение и генерирует код, который можно сохранить себе на память и использовать в следующих раундах.
Корпуса 
Вот ты уже наштамповал себе целый отсек инструментов, плат и прочей херни. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса.
Виды корпусов
Сборка и настройка 
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, его нужно сначала открыть ломом
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: Name | [Rename] | [Scan with Debugger] | [Remove] | [Move to bottom]
- Активатор с пометкой <PULSE OUT> создает импульс при выполнении указанных в схеме условий.
- Активатор с пометкой <PULSE IN> служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход compute происходит суммирование входов).
- Используя Отладчик
можно задавать переменным постоянные значения. Для этого нужно посмотреть тип переменной, который указан в самом начале (прим. <NUM>), выбрать его в Отладчике, далее ввести значение и кликнуть им по пустому окончанию (null).
Переменные
- Переменные с типом <NUM> могут содержать только числовое значение (прим. 12345).
- Переменные с типом <REF> могут содержать только название (прим. Bol Onovich).
- Переменные с типом <TEXT> могут содержать только текстовую строку (прим. abcdef).
- Переменные с типом <ANY> могут содержать любые значения
Интегральные схемы 
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Подразделяются на категории, о которых ниже.

