Head of Security: различия между версиями
Voidwort (обсуждение | вклад) (В процессе.) | Choujeen (обсуждение | вклад) | ||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
|Difficulty=Очень тяжело | |Difficulty=Очень тяжело | ||
|Access= | |Access= | ||
| − | * | + | *Весь Медотсек |
| − | * | + | *Вся Охрана |
| − | * | + | *Токсины |
| − | * | + | *Мостик |
| − | * | + | *Телепортер |
| − | * | + | *Гидропоника |
| − | * | + | *Атмосферная |
| − | * | + | *Кладовка уборщика |
| − | * | + | *Кухня |
| − | * | + | *Бар |
}} | }} | ||
| − | == | + | == Описание работы == |
| − | + | Твои обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы Офицеры безопасности все не испортили. Твоя работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно ты просто сидишь в офисе и позволяешь секьютронам и красным рубашкам делать все за тебя. Твой доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайся особо не полагаться на него. | |
| − | == | + | == Офис == |
| − | + | Ты наинаешь в броне и с охуенно крутым шлемом, который защищает так же, как обычный шлем (а может и лучше, я не знаю). В твоем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентиффикацонных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего тебе не понадобится. | |
| − | + | == Бриг == | |
| + | Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на тебя. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у Смотрителя и у тебя в офисе. | ||
| − | + | Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделай что-нибудь с дверями (портативные флэшеры), или привязывай их к кровати когда обыскиваешь их вещи (не забудь их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока ты это не сделаешь. Ради бога, [[Space_law|соизмеряй время и преступление]]. | |
| − | The holding area for prisoners. Only people with access to security can enter, meaning that unless he gets access, the lawyer can't rush in and yell at you anymore. It's still possible for normal crewmembers to view the cells through the windows behind them. As the windows are electrified, though, they're not a valid means of entry unless the person happens to have insulated gloves. | ||
| − | The brig also has blast doors in all of the windows, as well as the halls into the cells. There's a button to drop them in the warden's office and your office. | ||
| − | + | Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если ты не варвар, отвезти на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько в бриге, но в них нет окон и стоят настоящие гермостворки. Также там нет автоматических тайеров, так что не сажай кого-либо в тюрьму без хорошей причины. Если ты желаешь казнить заключенного гуманным способом, можешь также использовать газовую камеру в левом нижнем углу. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига. | |
| − | + | == Революции == | |
| + | Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда ты слышишь звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и ты будшь легкой целью, особенно если у них есть [[Syndicate_items|странное и мощное оружие]]. Как и любой другой глава персонала во время революции, ты должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что ты там будешь — то ты будешь намного более легкой целью для нападения толпой или незаметного подрыва. | ||
| − | + | <strike>Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал.</strike> Не делай так. Это не только метагейминг, это еще и нелепо, и тебя запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них ревы получают ПДА как у предателей. | |
| − | The Head of Security is a target while in [[Revolution]] mode. He's also one of the toughest people to attempt to attack directly. It is important to be reserved when you hear of flashing in random locations and don't immediately run out and start beating heads. This would be expected and makes it easy to they could have any number of [[Syndicate Items|strange and powerful]] weapons. That being said, just like any other Head of staff in a revolution, you need to keep on the move. Staying in one place for long -- even a place people wouldn't expect you to be -- makes you a much easier target for a mob attack or stealthy bombing. | ||
| − | + | Чтобы разубедить обращенного революционера, бей его по голове как бездушное чудовище, которым ты на самом деле и являешься. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше. | |
| − | |||
| − | To decommission a revolutionary, beat their head in like the [[shitcurity|monster]] they always knew you were. The energy gun is an okay weapon to use for this, but it does a lot more damage than a stun baton in the off position so it's easy to get carried away and kill someone you already smacked some sense into. Stunning a possible rev is always more effective than trying to kill outright. It's immediate and the more people you can turn back to your side, the better. | ||
| − | |||
{{JobMenu}} | {{JobMenu}} | ||
Версия 01:18, 27 января 2011
| Профессия |
|---|
| Head of Security |
| Сложность |
| Очень тяжело |
| Доступ |
|
Содержание
Описание работы
Твои обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы Офицеры безопасности все не испортили. Твоя работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно ты просто сидишь в офисе и позволяешь секьютронам и красным рубашкам делать все за тебя. Твой доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайся особо не полагаться на него.
Офис
Ты наинаешь в броне и с охуенно крутым шлемом, который защищает так же, как обычный шлем (а может и лучше, я не знаю). В твоем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентиффикацонных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего тебе не понадобится.
Бриг
Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на тебя. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у Смотрителя и у тебя в офисе.
Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделай что-нибудь с дверями (портативные флэшеры), или привязывай их к кровати когда обыскиваешь их вещи (не забудь их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока ты это не сделаешь. Ради бога, соизмеряй время и преступление.
Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если ты не варвар, отвезти на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько в бриге, но в них нет окон и стоят настоящие гермостворки. Также там нет автоматических тайеров, так что не сажай кого-либо в тюрьму без хорошей причины. Если ты желаешь казнить заключенного гуманным способом, можешь также использовать газовую камеру в левом нижнем углу. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.
Революции
Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда ты слышишь звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и ты будшь легкой целью, особенно если у них есть странное и мощное оружие. Как и любой другой глава персонала во время революции, ты должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что ты там будешь — то ты будешь намного более легкой целью для нападения толпой или незаметного подрыва.
Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал. Не делай так. Это не только метагейминг, это еще и нелепо, и тебя запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них ревы получают ПДА как у предателей.
Чтобы разубедить обращенного революционера, бей его по голове как бездушное чудовище, которым ты на самом деле и являешься. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.
| Профессии на Станции 13 |
|---|
| Гражданские профессии Assistant - Barman - Chaplain - Chef - Clown - Janitor - Lawyer - Mime - Librarian |
| Обслуживающий персонал Chief Engineer - Station Engineer - Atmosperic Tehcnician - Quartermaster - Cargo Technician |
| Научно-исследовательский персонал Research Director - Chief Medical Officer - Botanist - Chemist - Geneticist - Medical Doctor - Virologist - Roboticist - Scientist |
| Личный состав Captain - Head of Personnel - Head of Security - Detective - Security Officer - Warden |
| Остальные профессии AI - Cyborg - Alien - Ghost |