Guide to Xenoarchaeology: различия между версиями
Shorrer (обсуждение | вклад) (→Препарирование образца:) | Версия 05:32, 11 июля 2020после 20 июня 2016 Pos13 (обсуждение | вклад) (Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{Ingame|title=Out on the Dig|icon=Excavation.png}} |
| + | [[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]] | ||
| + | |||
| + | == Введение == | ||
| + | |||
| + | Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ. | ||
| − | + | Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе. | |
| − | + | Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте. | |
| − | + | == С чего начать == | |
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится. | На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится. | ||
| − | Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и | + | Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. |
| − | Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже | + | Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. |
| − | На севере центрального холла располагаются лаборатории | + | На севере центрального холла располагаются лаборатории: |
| + | |||
| + | *Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать. | ||
| − | * | + | *Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ! |
| − | * | + | *Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции. |
| − | * | + | *Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии. |
| − | * | + | *Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца. |
| − | + | *Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях. | |
| − | Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах. | ||
| − | Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре. | + | Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре. |
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто. | Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто. | ||
| − | Другие важные отсеки | + | Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание. |
| − | == Настройка оборудования и подготовка лабораторий == | ||
| + | == Подготовка == | ||
| − | Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию. | ||
| − | + | Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника. | |
| − | + | *[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай. | |
| − | + | *[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже. | |
| − | + | *[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов. | |
| + | *[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см. | ||
| − | + | *[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля. | |
| − | *''' | + | *[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную. |
| − | *''' | + | *[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок. |
| − | *''' | + | *[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство. |
| − | *''' | + | *[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал. |
| − | *''' | + | *[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации) |
| − | *''' | + | *[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман. |
| − | *''' | + | *[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой. |
| − | *''' | + | *[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов. |
| − | *''' | + | *[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения. |
| − | *''' | + | *[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения. |
| − | *''' | + | *[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева. |
| − | *''' | + | *[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума. |
<br> | <br> | ||
| − | + | ||
| + | '''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида. | ||
| + | |||
| + | Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей. | ||
| + | Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность. | ||
| − | Теперь вы вышли наружу | + | Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям. |
'''''Выход наружу'''''<br> | '''''Выход наружу'''''<br> | ||
| + | |||
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? | Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? | ||
| − | *Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA | + | *Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. |
| − | *Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте. | ||
| − | |||
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу. | *И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу. | ||
| − | + | ==Добыча артефактов== | |
| − | + | Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь? | |
| − | + | Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. | |
| + | Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда. | ||
| − | + | Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. | |
| + | Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров. | ||
| − | Окей, значит вы | + | Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации. |
| − | Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования. | + | *'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования. |
| − | + | *'''Anomaly size''': Размер аномалии. | |
| + | |||
| + | Например: | ||
| + | Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала... | ||
| − | Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1. | ||
| − | |||
| − | Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2. | ||
| − | |||
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов. | Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов. | ||
| − | Hand Pickaxe: копает на 30 cm. | + | *Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br> |
| − | 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая) | + | *1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br> |
| − | 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя) | + | *5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br> |
| − | 2/3 Pick: Копает на 8 cm. ( | + | *2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)<br> |
| − | 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая) | + | *1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br> |
| − | 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая) | + | *1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br> |
| − | 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная) | + | *1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br> |
| − | Brush: Копает на 1 cm. | + | *Brush: Копает на 1 cm. |
| + | |||
| + | Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: | ||
| + | Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше. | ||
| − | Да, | + | Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить. |
| − | Окей, вы | + | Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже. |
| − | == | + | == Добыча крупных аномалий == |
| + | Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них? | ||
| − | + | Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это. | |
| − | + | [[File:AnomalyFind.png]] | |
| + | Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию. | ||
| + | Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет. | ||
| − | + | === Анализ раскопанных аномалий === | |
| − | + | Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований. | |
| − | + | Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно. | |
| − | + | == Спектрометрический анализ == | |
| − | + | В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение. | |
| − | + | Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное. | |
| + | Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу. | ||
| − | + | Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора. | |
| − | + | [[File:Spectrometry.png]] | |
| − | + | С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто. | |
| − | + | Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления. | |
| − | Potassium - Long exposure particles floating in the depths of space, such as meteorites.<br> | ||
| − | Hydrogen - Trace water particles.<br> | ||
| − | Nitrogen - Crystalline structures.<br> | ||
| − | Mercury - Metallic derivatives such as ferritic elements and pure metallic substances.<br> | ||
| − | Iron - Metallic composites such as alloys and atomic structures that are metallic in nature.<br> | ||
| − | Chlorine - Metamorphic/igneous rock composite.<br> | ||
| − | Phosphorus - Metamorphic/sedimentary rock composite.<br> | ||
| − | Plasma - Anomalous materials such as bluespace phased composites that are not fully understood by modern science.<br> | ||
| − | + | MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования. | |
| − | + | Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее. | |
| − | + | Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор. | |
| − | + | Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро. | |
| − | + | Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования. | |
| − | + | Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок. | |
| + | === Прочие советы === | ||
| − | + | Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале. | |
| − | + | Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав. | |
| − | + | Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах! | |
| − | *Isotope Ratio- Used to age material, only accurate up to a billion years. | ||
| + | {{GuideMenu}} | ||
| − | + | [[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]] | |
| − | |||
| − | The age of your dig can be important as well. Often times this will tell you if what you’ve got is run of the mill, or something truly outstanding. This tool is more used by those with experience, not wanting to waste time on lesser valuable finds. | ||
| − | |||
| − | All this testing is important for a few reasons. First of all, if you want to avoid a certain kind of dig site, for example if you just want to find a given type, you can ignore some if you do diligent testing. As well, and the most important reason for testing, is that the tests tell you what kind of field generator settings you need to get back to digging! | ||
| − | |||
| − | == Science schmience, I want stuff! == | ||
| − | |||
| − | Это занимает много времени? Да! Если честно, это может затянутся на час дотошного тестирования и пере-тестирования чтобы понять какое поле вам нужно чтобы безопасно выкопать тайл с аномалией, в котором их может быть целых ТРИ! | ||
| − | |||
| − | К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное! | ||
| − | |||
| − | *'''Begin with mining out the margins''': If the site is reasonably small, work your way towards the site, a pickaxe in one hand and your depth analyzer in another. Scan then pick, once your analyzer starts the pinging you know where NOT to keep digging. Keep this up until you have dug all the way around the site. If the site is very large, a good chunk will suffice, as you may not have the moxie to mine out the entire thing, especially if it's within a mineral field. | ||
| − | |||
| − | Remember that you can mine multiple tiles at once, so make your corridor wide, otherwise you'll be wresting with your field generator in a very bad way. | ||
| − | |||
| − | *'''Place and secure the generator''': All you need do is place the “business end” of the generator up against the rock you’re working on. Make sure you can actually get to the tile you want to mine, since you certainly can't mine through the generator, nor can you mine diagonally unless there's a clear space. Don't forget to swipe your ID to unlock the interface, simply clicking your ID on the generator is sufficient, no need to feed the UI your ID. | ||
| − | |||
| − | *'''Activate the generator''': Remember to select the field type that you got from the analyzer. There will be a sparkly field on the rock you’re on indicating you’re safe to pick away. Every time you produce an object from the rock wall, the field generator will catch it, making a sciencey circle to obscure your view, but you'll still get a brief glimpse of what you've grabbed. Once you see that precious white speckled rock! Turn the field off, grab the goods, and re-scan the tile if it's still there, then start mining towards the next awesome rock. Keep this up until you reach the sandy floor below. | ||
| − | |||
| − | *'''Mining mineral artifacts''': Mining artifacts in a mineral is a huge pain, one that you'll want to avoid as often as possible. Unlike a tile with just the artifact rocks in them, minerals will seriously mess with your readings. The field will be correct, but the depth will usually be wildly off. Usually, the first artifact will be at least somewhat correct, after that, however, it's a matter of leaving the generator on and carefully picking your way through until you get the object. Note that tiles can be close to 200 cm deep, so you'll be clicking quite a bit (For gods sake don't use the brush!). Not only this, but the tile won't disappear once the final artifact has been emancipated, so keep an eye on the scanner. If the depth goes to zero, drill that thing out of existence... Unless... | ||
| − | |||
| − | *'''Rocky debris''': This is what you're REALLY after, locked within these sight blocking monoliths of brown jumbled masses lie the potential for those fancy large artifacts so much of the research station seems to be devoted to, but don't get too excited, most of what you find will simply be empty rocky husks that make you feel bad for destroying. Rocky debris may appear after excavating a tile with artifacts in it, this may only happen when the time is broken carefully (Meaning, without resorting to a pickaxe or drill.) but this is currently unknown. They can be a little easy to miss, as you'll have a large pile of useless rocks in a tile anyway, but these things usually are the size of a tile, so the telltale signs of rocks in all four corners will give it away. The debris is basically a movable mineable square, so give that sucker a scan with your analyze. If it just hums, don't have any qualms about breaking that thing into dust, no matter how much it tries to guilt you otherwise, however... | ||
| − | |||
| − | *'''Oh god, it's pinging!''': If your analyzer finds something in the debris, it will be as excited as you probably are! You've struck the mother lode my friend, don't pay any attention to the depth, it won't do you any good. Instead, break out ol' red (1/6 2m pick) and slowly crack your way to the juicy center. Yes, it will take you a long time, but it is definitely better safe than sorry in this case. While you CAN do this out on the asteroid, the safest and most sciency way to do it would be to drag the debris back to the research station, plonk it in an exam room or the anomaly lab, don yourself an anomaly suit, and get picking. It will be an excruciatingly long process usually, but the last thing you want to do is go too fact and break the artifact. These things are rare, you've already done the hard part by actually FINDING one, have patience, you're getting close. | ||
| − | |||
| − | === Artifacts === | ||
| − | |||
| − | You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself. | ||
| − | |||
| − | In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe. | ||
| − | |||
| − | === Large anomalies === | ||
| − | |||
| − | Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground. | ||
| − | |||
| − | === Miscellaneous === | ||
| − | |||
| − | Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order... | ||
| − | |||
| − | Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day. | ||
| − | <br> | ||
| − | <br> | ||
| − | |||
| − | So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps! | ||
| − | |||
| − | [[Category:Baystation12]] | ||
Текущая версия на 05:32, 11 июля 2020
|
Доступно из игры |
| Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC). |
Содержание
Введение
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.
С чего начать
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:
- Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
- Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
- Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
- Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
- Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
- Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.
Подготовка
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.
Measuring tape: Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
Excavation pick set: Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
Mining Drill: Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
Tracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
Pinpoint tracker: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
Relay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
Core Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
Alden-Saraspova counter: Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
Depth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
Lantern: Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
Latex gloves: Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
Optical Meson Scanner: Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
Excavation voidsuit helmet: Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
Excavation voidsuit: Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.
Внимание:
Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.
Выход наружу
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?
- Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
- И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.
Добыча артефактов
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.
- Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
- Anomaly size: Размер аномалии.
Например: Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.
- Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
- 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
- 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
- 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)
- 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
- 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
- 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)
- Brush: Копает на 1 cm.
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.
Добыча крупных аномалий
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.
Анализ раскопанных аномалий
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.
Спектрометрический анализ
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное. Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.
Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.
Прочие советы
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!
| Ролевая игра Руководство по отыгрышу роли • Руководство по отыгрышу роли для продвинутых • Психология убийства • Психологические заболевания • Знания персонажа |
| Режимы игры Агент Синдиката • Оперативник Синдиката • Снаряжение Синдиката • Революция • Культ • Волшебник • Генокрад • Космический Ниндзя |
| Инженерное дело Руководство инженера • Руководство атмосферного техника • Искусство взлома • Конструирование • Технологии связи • Продвинутое конструирование |
| Медицинские руководства Медицина • Хирургия • Вирусология • Химия • Медицинский справочник |
| Научно-исследовательские проекты Исследования • Работа с газами • Ксенобиология • Ксеноархеология • Робототехника • Ксеноботаника • Интегрированные схемы |
| Служба безопасности |
| Прочее Как грамотно писать • Правильная работа с документами • Как готовить еду Оникса • Руководство по напиткам |
| Руководства для желающих помочь |

