Архив SS13 · Форум · Вики по состоянию на

Guide to Mapping: различия между версиями

Материал из Animus Station 13
Перейти к: навигация, поиск
(Откат правок Inaf (обсуждение) к версии Alex22dad)
(clean up, removed: Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи. (65))
Строка 1:Строка 1:
−
Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи.
 
 

 

−
== План ==
 
 

 

−
Сначала ты должен составить план, комрад! Нормальный маппер сначала делает ПЛАН, а затем его воплощает.
 
 

 

−
[[Файл:1map.jpg]]
+
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
−
+
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
−
Теперь - время его реализовать.
 
−

 
−
== Some ==
 
−

 
−
Все устройства для работы ты можешь найти в папке с твоим BYOND\bin
 
−

 
−
Открываем DreamMaker. И видим:
 
−

 
−
[[Файл:Map 2.jpg]]
 
−

 
−
1.
 
−
В этом меню показываются все файлы и объекты, которые ты можешь использовать.
 
−
Для файлов все немного иначе устроено.
 
−

 
−
[[Файл:Map3.jpg]]
 
−

 
−
Тут мы имеем дерево файлов.
 
−
Есть такие форматы:
 
−
.dm - файл кода;
 
−
.dmm - файл карты;
 
−
.dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов);
 
−
.dme - тут сохранены настройки и именно этот файл склеивает все;
 
−
.dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью DreamDaemon.
 
−
Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна.
 
−
P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего).
 
−

 
−
2. Миникарта
 
−
Тут все понятно. Но работает она только при включенном файле карты.
 
−

 
−
3. Меню объекта
 
−
Итак, вы выбрали нужный объект, но через дверь на мостик может пройти любой ассистент? Не проблема. В меню объекта можно создавать двери не отличающиеся от материнской ни чем, кроме переменных. Замечу, что если объект не встречается на карте, то при компиляции он будет стерт.
 
−

 
−
4. Кнопки выделения и вставки
 
−
Одна кнопка выделяет, другая вставляет.
 
−
И да,при выделении пользуйся горячими кнопками:
 
−
Ctrl + v и Ctrl + с
 
−

 
−
5. Окно ошибок
 
−
Тут показывается как скомпилировалась и загрузилась карта и билд.
 
−
Двойной щелчек по ошибке для ее вывода.
 
−

 
−
Собственно это и все.
 
−

 
−
==Практическая часть==
 
−

 
−
Для начала мы делаем стены и пол.
 
−

 
−
[[Файл:Map4.jpg]]
 
−

 
−
'''ВНИМАНИЕ!''' На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный(simulated), либо не симулированный(unsimulated) пол и стены. Вместе их ставить нельзя!
 
−

 
−
Затем ставим стекла, столы и прочее.
 
−

 
−
[[Файл:Map5.jpg]]
 
−

 
−
Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат.
 
−

 
−
Попутно создаем зоны:
 
−

 
−
[[Файл:Map6.jpg]]
 
−

 
−
Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода).
 
−

 
−
Получится вот-так:
 
−

 
−
[[Файл:Map7.jpg]]
 
−

 
−
И работаем далее.
 
−

 
−
Ставим двери и противопожарные двери (замечу, что сначала ставим файрлок а затем на его место дверь, не забывая зажать клавишу Ctrl для наложения.
 
−

 
−
[[Файл:Map8.jpg]]
 
−

 
−
Итак, двери поставлены. Можно ставить АПС и Атмос.
 
−

 
−
Создаем новые АПС изменяя им только имя(name) и угол наклона (dir)
 
−

 
−
[[Файл:Map9.jpg]]
 
−

 
−
Итак, на нашей станции есть энергия. Но как же быть с воздухом? Перейдем в меню тайлов. (вкладка turf) Затем выберем настройки пола и мы увидим это.
 
−

 
−

 
−
Даже если в не умеете в ангельский тут все ясно как дважды-два:
 
−

 
−
[[Файл:Map10.jpg]]
 
−

 
−
'''Nitrogen''' - азот,
 
−
'''Oxygen''' - кислород,
 
−
'''Pressure resistance''' - давление.
 
−

 
−
Вот каким образом создана атмосфера на станции.
 
−
Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов.
 
−
Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! Вы сделали элементарный атмос.
 
−

 
−
[[Файл:Map11.jpg]]
 
−

 
−
Но как же ИИ высасывает воздух со станции? Именно! С помощью скрабберов.
 
−

 
−
Ставим трубы темно-красного цвета,ставим скрабберы, соединяем с синими трубами (насос обязателен). Вот вы и создали простой атмос! Этого вам будет достаточно.
 
−

 
−
[[Файл:Map12.jpg]]
 

Версия 00:05, 13 декабря 2016


LtJ6KqW6mKk.jpg Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!