Архив SS13 · Форум · Вики по состоянию на

Guide to Combat: различия между версиями

Материал из Animus Station 13
Перейти к: навигация, поиск
(→Защита:)
(→Атака:)
Строка 10:Строка 10:
 
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.
 
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.
 
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.
 
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.
−
* Цельтесь в голову. Нокаут после таких атак длиннее.
 
−
* Если у жертвы имеется шлем, цельтесь в грудь. Если имеется и броня, цельтесь в ноги.
 
 
* Кликайте неоднократно.
 
* Кликайте неоднократно.
 
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите.
 
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите.
−
* Отверткой можно ослепить, если целится в глаза. И жертва станет беспомощна.
 
 
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.
 
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.
−
----
 
−
Убивать это весело. Хотя в большинстве ситуаций можно просто избить, а не убивать. Впрочем, смерть не приносит столько мучений как, например, сломанные кости.
 
 
----
 
----
 

 


Версия 08:24, 5 октября 2014

В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью Guide to Roleplaying и Murder.

Намерения

  • Помощь (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете "трясти" упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.
  • Разоружать (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.
  • Захват (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно.
  • Вредить (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие не будет сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про правила. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры.

Атака

  • Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.
  • Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.
  • Кликайте неоднократно.
  • Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите.
  • Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.

Защита

  • Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА!
  • Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет.
  • Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.
  • Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь.
  • Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.
  • Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)

Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?

Повторение - мать учения

Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:

Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства
Ролевая игра
Руководство по отыгрышу роли • Психология убийства • Психологические заболевания • Знания персонажа
Режимы игры
Агент Синдиката • Оперативник Синдиката • Снаряжение Синдиката • Революция • Культ • Волшебник • Генокрад • Вампир
Инженерное дело
Руководство инженера • Искусство взлома • Конструирование • Технологии связи
Медицинские руководства
Медицина • Хирургия • Вирусология • Генетика
Научно-исследовательские проекты
Исследования • Работа с газами • Ксенобиология • Ксеноархеология • Робототехника • Гидропоника • Теленаука
Служба безопасности
Руководство службы безопасности • Свод космических законов
Прочее
Руководство по шахтерскому делу • Руководство по использованию почты • Использование 3D-принтера
Руководства для желающих помочь
Учимся программировать в BYOND • Рисуем спрайты