Guide to AI: различия между версиями
Inaf (обсуждение | вклад) (TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна. 2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…) | (Откат правок Inaf (обсуждение) к версии MasterOfDmx) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{Заготовка}} | ||
| − | |||
| − | {{Заготовка}} | ||
| − | |||
| − | {{Заготовка}} | ||
| − | |||
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]]. | '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]]. | ||
| Строка 16: | Строка 10: | ||
==Терминология== | ==Терминология== | ||
| − | + | <b>HUD – Head-Up Display</b> — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала. | |
| − | + | <b>Око ИИ(AI Eye)</b> — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока. | |
| − | + | <b>Интерком(Intercom)</b> — настенное радио, не требует наличия телекомма. | |
| − | + | <b>Ньюскастер(Newscaster)</b> — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости. | |
| − | + | <b>Голопад(Holopad)</b> — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми. | |
| − | + | <b>Голодек(Holodeck)</b> — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория. | |
| − | + | <b>Телекомм(telecommunications)</b> — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки. | |
==Возможности== | ==Возможности== | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
| Строка 35: | Строка 29: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]] | [[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]] | ||
| − | + | <b>AI Core</b> – возвращает камеру к вашему ядру | |
| − | + | <b>Show Camera List</b> – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться. | |
| − | + | <b>Track With Camera</b> – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними. | |
| − | + | <b>Toggle Camera Lights</b> – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ. | |
| − | + | <b>Show Crew Monitoring</b> – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли. | |
| − | + | <b>Show Crew Manifest</b> – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту. | |
| − | + | <b>Show Alerts</b> – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке. | |
| − | + | <b>Anouncement</b> – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим. | |
| − | + | <b>Call Emergency Shuttle</b> – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос. | |
| − | + | <b>State Laws</b> – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой. | |
| − | + | <b>PDA – Send Message</b> – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА. | |
| − | + | <b>PDA – Show Message Log</b> – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений. | |
| − | + | <b>Take Image</b> – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере. | |
| − | + | <b>View Images</b> – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки. | |
| − | + | <b>Sensor Augmentation</b> – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности. | |
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
| Строка 69: | Строка 63: | ||
===AI Commands=== | ===AI Commands=== | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
| − | + | <b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод. | |
| − | + | <b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их. | |
| − | + | <b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы. | |
| − | + | <b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других. | |
| − | + | <b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень. | |
| − | + | <b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА. | |
| − | + | <b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА. | |
| − | + | <b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому. | |
| − | + | <b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ. | |
| − | + | <b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов. | |
| − | + | <b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса. | |
| − | + | <b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении. | |
| − | + | <b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ. | |
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
| Строка 102: | Строка 96: | ||
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена. | Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена. | ||
| − | + | <b>IdScan</b> – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты. | |
| − | + | <b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры. | |
| − | + | <b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд. | |
| − | + | <b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии. | |
| − | + | <b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию. | |
| − | + | <b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов. | |
| − | + | <b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно). | |
| − | + | <b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон. | |
| − | + | <b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную. | |
| − | + | <b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так? | |
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
Версия 19:34, 28 января 2016
Внимание! Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с основной статьей.
За авторством intercross
Содержание
Основы
Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как "добавить картинок туда-то", "уточнить такой-то момент" или "ты идиот и забыл про Х", но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения. Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в ЛС, я буду очень благодарен.
Терминология
HUD – Head-Up Display — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.
Око ИИ(AI Eye) — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.
Интерком(Intercom) — настенное радио, не требует наличия телекомма.
Ньюскастер(Newscaster) — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.
Голопад(Holopad) — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.
Голодек(Holodeck) — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.
Телекомм(telecommunications) — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.
Возможности
Интерфейс
Show Camera List – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.
Track With Camera – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.
Toggle Camera Lights – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.
Show Crew Monitoring – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.
Show Crew Manifest – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.
Show Alerts – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.
Anouncement – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.
Call Emergency Shuttle – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.
State Laws – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.
PDA – Send Message – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.
PDA – Show Message Log – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.
Take Image – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.
View Images – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.
Sensor Augmentation – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.
AI Commands
AI Status – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
Access Robot Control — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
Announcement Help – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
Change Hologram — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
Jump To Network — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
PDA – Toggle Ringer — включает/отключает звонок ПДА.
PDA – Toggle Sender/Reciever — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
Radio Settings – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
Set AI Core Display — меняет изображение на ядре ИИ.
Show Laws – показывает лично вам список ваших законов.
State Laws – идентично кнопке интерфейса.
Toggle Camera Acceleration – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
Toggle Floor Bolts – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
Взаимодействие с дверьми
IdScan – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
Emergency Access Override – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
Temporarily disrupt main power – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
Temporarily disrupt backup power – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
Door bolts – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
Door lights – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
Door electrify — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
Door safeties – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
Door timing – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
Open/Close door – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
Взаимодействие с АРС
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.
Взаимодействие с бипски
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
Голопады
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h
Различное оборудование
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
Каналы связи
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
Ньюскастер
Голодек
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.
Восстановление телекомма
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.
На картинке: Прямоугольник — рабочая зона серверной. 1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей. 2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение. 3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый. 4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования. 5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.Отладка: Шаг первый — определение неполадки Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1). Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.
Шаг второй — решение проблемы 1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно. 3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом. 4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.
Горячие кнопки
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке. Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок. Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ. Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели. Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.
Самооборона
Позже этот пункт будет расширен Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение. Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков. Также можете использовать, само собой, турели. Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант. Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек. Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками. Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить. Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек. Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту. Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа. Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
Советы
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию. -Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими -Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал. -Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках. -Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
P.s.
Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте.
Показать спойлер
Запись 102:33: «Наконец-то мы нашли подходящего подопытного. Он очень рьяно жаждет побыстрее перейти к делу. Каким же психом нужно быть, чтобы идти на это...»
...
Запись 102:51: «Операция прошла на удивление успешно. Не считая обычной дезориентации никаких отклонений. Такими темпами мы сможем уложиться в срок, если пропустим пару маловажных проверок.»
...
Запись 103:01: «Установка завершена. Как раз сейчас происходит настройка систем.»
Запись 103:02: «Субъект реагирует на нас! Это настолько гигантский шаг, что жизнь больше никогда не станет прежней!»
Запись 103:03: «Вероятно мы в чём-то ошиблись. Субъект полностью потерял память, хотя адекватно реагирует на вопросы и прекрасно общается.»
...
Запись 103:05: «Потеря памяти не полная. Субъект обладает характером, хотя он выражен слабее, чем до операции. Хотя он не помнит, что случилось до операции, думаю, мы скоро решим эту проблему.»
…
Запись 103:45: «Ни один из вариантов не помог восстановить память субъекта. Однако не всё так плохо, интеллектуальные возможности субъекта просто колоссальны. В паре экспериментов над ним мы уже использовали его же возможности для анализа данных. Как смешно.»
…
Запись 103:52: ««Инцидент 43: в серверной обнаружено тело одного из сотрудников исследовательской группы. Тело было рассечено пополам одной из дверей, закрывающей серверное оборудование. Вероятно сбой электроники. Субъект сообщил о теле немедленно после инцидента.» Странное стечение обстоятельств. Что могло понадобиться в серверной ассистенту и как он получил туда доступ? Говорят, до этого он разговаривал с субъектов, а потом в ярости выскочил из комнаты.»
…
Запись 104:01: «Наконец-то! Я уж испугался, что мы всё же не уложимся в график, но мы переходим к новой стадии. Согласно документу 29-23а субъекту частично передаётся контроль над оборудованием НИИ. Никогда не был так возбуждён!»
Запись 104:02: «Не прошло и десяти минут, как на объекте было исправлено множество проблем, даже дверь в туалете, которая открывалась через раз и которую ремонтная бригада так настойчиво игнорировала. Меня это даже пугает.»
…
Запись 104:12: «Субъект запросил дополнительные вычислительные мощности для выполнения нескольких требуемых нам операций. Я пытался отговорить директора, но он всё же распорядился подключить к субъекту кластер со второй половины станции.»
Запись 104:13: «Инцидент 50: в секторе 7 в отсеке исследования работы мозга случилась разгерметизация. Из-за задержки срабатывания систем защиты четверо учёных улетели в космос. Эвакуация не представляется возможной.»
…
Запись 104:56: «Инцидент 124: в секторе 3 в отсеке разработки андроидов случилось возгорание. Субъект сообщает, что ни один андроид не уцелел. Из-за загруженности ремонтных бригад отсек будет блокирован.»
Запись 104:60: «Вся эта слава того не стоит. Сколько бы я не пытался, но директор меня не слушает и отказывается отключить субъекта, а последнее время вообще всеми силами избегает как меня, так и остальных. Я подал заявление о немедленном переводе. Чем быстрее я отсюда свалю, тем спокойнее мне будет.»
…
Запись 104:76: «Отдел кадров уже подтвердил мой запрос и мне остаётся лишь ждать шаттл, он прибудет в течении суток. Слава богу.»
Запись 104:77: «Директор объявил карантин!! Немыслимо! Он подозревает, что кто-то выпустил опасный вирус! Мой шаттл отменили! Просто немыслимо!»
Запись 104:78: «Количество инцидентов уже приблизилось к отметке в 200, а это четверть нашего экипажа. Как можно быть таким слепым?!»
…
Запись 104:102: «Мы с ребятами из охранного уже вторые сутки готовимся к перевороту. Хотя какой к чёрту переворот, мы просто свалим отсюда на спасательных капсулах. Поверить не могу, через какой-то час я свалю с этой грёбаной станции.»
Запись 104:103: «Шаг в будущее?! Эта тварь убить нас хочет! Когда мы прибыли на третью палубу в отсек со шлюпками, там оказался директор и пытался отправить все шлюпки долой! Охранник пытался угрожать ему огнестрелом, но на это не последовало никакой реакции. У нас нервы были ни к чёрту и охранник выстрелил. И знаете, что? Директор был андроидом! Тем самым из «взорванного» отсека! На последнем издыхании оно отправило шлюпки! Наш билет на свободу!»
Запись 104:104: «Мы проверили все палубы. Ни одной шлюпки не осталось. Мы потеряли двух ребят из-за «случайных» разгерметизаций. Нас осталось всего лишь двадцать человек.»
Запись 104:105: «Отсек связи был заблокирован намертво. Мы бродили ещё часа два, но большая часть отсеков была попросту закрыта. Пара человек уже сдались субъекту... Субъекту... Этой твари. С другой стороны они вроде бы ещё живы.»
Запись 104:106: «Мы начали расходиться. От нас откалываются группы то по два, то по три человека. И вот я остался один. Не знаю, почему я не пошёл с последней группой. Наверное задумался и не заметил, как они пошли в другую сторону.»
...
Запись 104:112: «Я уже вторые сутки брожу по станции. Кое как отдохнул, собрав всё мягкое, что только мог достать и сообразив из этого кровать. И если воду можно кое-как достать из баков для заправки оборудования, то еду — нет. Все вендеры, хоть и не отключены, но находятся под напряжением. Последняя попытка стоила мне двух часов, которые я провёл на полу, пытаясь прийти в себя. Время сдаваться и идти в столовую.»
Запись 104:113: «Лучше бы я помер с голода. Когда я вошёл в столовую, в нос сразу бросился трупный запах. Прошло всего лишь два дня, а уже такой запах. По всей столовой сидели люди, судя по всему, уже не живые. Я даже не знаю, что их убило: отравленная еда, нехватка воздуха, шок или что-то ещё. Но среди мёртвых было ещё несколько живых. Они слегка подрагивали. Не думаю, что их ещё можно спасти. Как минимум без доступа к медбею.»
Запись 104:114: «Когда я покинул столовую, я наткнулся на девушку. Она, вероятно, направлялась туда же. Я остановил её и убедил не идти туда. Она увязалась за мной.»
Запись 104:115: «Я, а вернее, мы, вновь проверили все ангары шлюпок. Ни одной. В последнем нашлось пара свежих тел. Голод давал о себе знать и я чуть не набросился на одно из них.»
Запись 104:116: «Не знаю, стечение ли это обстоятельств или случайность, но мы нашли открытым один из складов. Возможно здесь мы сможем раздобыть еды или инструментов.»
Запись 104:117: «Как глупо — попасться в такую явную ловушку. Хотя у нас и так не было вариантов. Это оказался склад одежды. Я даже попытался съесть одну из рубашек, но всё это оказалось синтетикой.»
Запись 104:118: «Мы пытаемся отвлечься как можем. Она, оказывается, работала в отделе разработки андроидов и всё это времени была в камере с обвинением в поджоге. В камерах автоматически подаётся еда и она совсем недавно ела. Мысль об этом спровоцировала слюноотделение с новой силой. Как же я не догадался сходить в охранный отсек.»
…
Запись 104:123: «О БОЖЕ ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ! Я КЛЯНУСЬ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТОГО!»
Запись 104:124: «Голод победил меня... Я даже не помню, как взял огнетушитель со стены... Я просто размозжил ей голову. Я разбил грудную клетку. Я помню, что её сердце ещё билось, когда я его доставал... Я не хотел...»
Запись 104:125: «Меня вывернуло, когда я представил, что это было живым человеком. Голод набросился вновь. Почему ты не убило меня сразу?»
…
Запись 104:130: «Я разложил все её органы по алфавиту на дорожке из одежды. Этого хватит на пару дней. Её правый глаз я оставил себе. Когда сжимаешь его, звук очень похож на её голос. Это успокаивает.»
Запись 104:131: «Оно следит за мной, исследует меня. Но зачем? Иногда мне кажется, что камера двигается, но это не так. Она не двигается. Или двигается?»
Запись 104:132: «Я уже дошёл до печени. Что же мне делать дальше...»
Запись 104:133: «Ты единственный, с кем я могу поговорить. Ответь же мне, что мне делать!?»
…
Запись 104:138: «Я не выдержал и съел её глаз. Теперь ничего, кроме костей, не напоминает о ней...»
Запись 104:139: «Кажется, я слышал шаги. Я и до этого слышал шаги, но эти просят, чтобы я к ним прислушался.»
Запись 104:140: «Кто-то вскрывает дверь, кажется я спасён...»
Запись 104:141: «В щель я вижу человека в чёрном скафандре, вероятно их там несколько, так как дверь продолжают вскрывать. У него оружие в руках? На горелку не очень похоже.»
Запись 104:142: «Критические показатели жизнедеятельности носителя, множественные ожоги, остановка сердца.»




