Guide to AI: различия между версиями
Версия 12:22, 19 января 2017после 20 июня 2016 Recei (обсуждение | вклад) (→Возможности:) | Версия 01:07, 3 декабря 2021после 20 июня 2016 (ochepyatka) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | [[File:AIshut.png|thumb|250px]] | |
| − | + | =Дисклеймер= | |
| + | '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьёй]]. | ||
| + | Оно не сообщит вам о том, как вам играть, НО разъяснит большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли. | ||
| − | [[File:AIshut.png|right|thumb]] | ||
| − | = | + | =Возможности= |
| − | + | {| class="wikitable" width="85%" style="text-align:center;" style="background-color:#ebebeb;" | |
| − | + | !style="width:2%;"| | |
| + | !style="width:10%;"|Название | ||
| + | !style="width:74%"|Описание | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai camera.png]] | ||
| + | |'''Show Camera List''' | ||
| + | |Отображает сетевую паутину камер, при нажатии на одну, отображает все камеры выбранной сетки. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai track.png]] | ||
| + | |'''Track With Camera''' | ||
| + | |Отображает список существ, видных на камерах. При выборе существа, "глаз" ИИ переключается на слежку выбранного существа. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai light.png]] | ||
| + | |'''Toggle Camera Light''' | ||
| + | |Включает небольшую подсветку ближайшей от глаза ИИ камеры. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai sensor.png]] | ||
| + | |'''Sensor Augmentation''' | ||
| + | |Переключает сенсорную оптику ИИ. Можно выбрать медицинский и охранный сенсор. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai radio.png]] | ||
| + | |'''Radio Settings''' | ||
| + | |Позволяет настроить слышимость определённых радио-частот, также позволяет включить микрофон для разговора по общей частоте. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai store.png]] | ||
| + | |'''Store Camera Location''' | ||
| + | |Позволяет поставить метку на местоположении, чтобы быстро переместиться на неё с помощью '''Goto Camera Location''' | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai goto.png]] | ||
| + | |'''Goto Camera Location''' | ||
| + | |Перемещает камеру в заранее сохранённое местоположение. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai delete.png]] | ||
| + | |'''Delete Camera Location''' | ||
| + | |Удаляет сохранённое местоположение камеры. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Shutdown icon.png]] | ||
| + | |'''Toggle Shutdown''' | ||
| + | |Выключает основные функции взаимодействия с электроникой для экономии энергии. Через горячие клавиши всё ещё можно открывать, болтировать и наэлектризовывать шлюзы. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Override icon.png]] | ||
| + | |'''Toggle Power Override''' | ||
| + | |Подключает питание от СМЕСа. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Take image.png]] | ||
| + | |'''Take Image''' | ||
| + | |Включает режим камеры. ЛКМ по тайлу сохраняет 3x3 изображение в базе данных ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:View images.png]] | ||
| + | |'''View Images''' | ||
| + | |Отображает все сохранённые фотографии ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Delete image.png]] | ||
| + | |'''Delete Image''' | ||
| + | |Позволяет удалить сохранённую фотографию в базе данных ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai core.png]] | ||
| + | |'''AI Core''' | ||
| + | |Перемещает обзор игрока на своё ядро. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Set ai core dislpay.png]] | ||
| + | |'''Set AI Core Display''' | ||
| + | |Позволяет сменить дисплей ядра ИИ в косметических целях. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Ai status.png]] | ||
| + | |'''AI Status''' | ||
| + | |Меняет изображение на станционных дисплеях. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Change hologram.png]] | ||
| + | |'''Change Hologram''' | ||
| + | |Позволяет сменить изображение вашей голограммы. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Manifest.png]] | ||
| + | |'''Crew Manifest''' | ||
| + | |Показывает список членов экипажа. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Announcement.png]] | ||
| + | |'''Make Announcement''' | ||
| + | |Позволяет аннонсировать сообщение всему экипажу от лица ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Call shuttle.png]] | ||
| + | |'''Call Emergency Shuttle''' | ||
| + | |Вызывает эвакуационный шаттл. '''Примечание:''' ИИ не способен отозвать шаттл, поэтому не стоит злоупотреблять вызовами ради окончания раунда без должной на то мотивации. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:State laws.png]] | ||
| + | |'''State Laws''' | ||
| + | |Выводит меню оглашения законов. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Toggle multitool mode.png]] | ||
| + | |'''Toggle Multitool Mode''' | ||
| + | |'''На данный момент бесполезная и не работающая функция.''' | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Pda ringer.png]] | ||
| + | |'''Toggle Ringer''' | ||
| + | |Включает и отключает рингтон ПДА. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Pda send.png]] | ||
| + | |'''Send Message''' | ||
| + | |Отправляет сообщение на ПДА. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Pda log.png]] | ||
| + | |'''Show Message Log''' | ||
| + | |Показывает все отправленные и полученные сообщения ПДА ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Pda receive.png]] | ||
| + | |'''Toggle Sender/Receiver''' | ||
| + | |Включает и отключает ПДА ИИ. | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| − | == | + | ===Взаимодействие с шлюзами=== |
| − | <b>HUD – Head-Up Display</b> — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала. | ||
| − | <b>Око ИИ(AI Eye)</b> — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока. | ||
| − | |||
| − | <b>Интерком(Intercom)</b> — настенное радио, не требует наличия телекомма. | ||
| − | |||
| − | <b>Ньюскастер(Newscaster)</b> — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости. | ||
| − | |||
| − | <b>Голопад(Holopad)</b> — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми. | ||
| − | |||
| − | <b>Голодек(Holodeck)</b> — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория. | ||
| − | |||
| − | <b>Телекомм(telecommunications)</b> — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки. | ||
| − | ==Возможности== | ||
| − | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
| − | |||
| − | ===Интерфейс=== | ||
| − | |||
| − | [[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]] | ||
| − | <b>AI Core</b> – возвращает камеру к вашему ядру | ||
| − | |||
| − | <b>Show Camera List</b> – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться. | ||
| − | |||
| − | <b>Track With Camera</b> – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними. | ||
| − | |||
| − | <b>Toggle Camera Lights</b> – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ. | ||
| − | |||
| − | <b>Show Crew Monitoring</b> – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли. | ||
| − | |||
| − | <b>Show Crew Manifest</b> – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту. | ||
| − | |||
| − | <b>Show Alerts</b> – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке. | ||
| − | |||
| − | <b>Anouncement</b> – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим. | ||
| − | |||
| − | <b>Call Emergency Shuttle</b> – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос. | ||
| − | |||
| − | <b>State Laws</b> – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой. | ||
| − | |||
| − | <b>PDA – Send Message</b> – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА. | ||
| − | |||
| − | <b>PDA – Show Message Log</b> – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений. | ||
| − | |||
| − | <b>Take Image</b> – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере. | ||
| − | |||
| − | <b>View Images</b> – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки. | ||
| − | |||
| − | <b>Sensor Augmentation</b> – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности. | ||
| − | |||
| − | ===AI Commands=== | ||
| − | |||
| − | <b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод. | ||
| − | |||
| − | <b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их. | ||
| − | |||
| − | <b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы. | ||
| − | |||
| − | <b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других. | ||
| − | |||
| − | <b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень. | ||
| − | |||
| − | <b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА. | ||
| − | |||
| − | <b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА. | ||
| − | |||
| − | <b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому. | ||
| − | |||
| − | <b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ. | ||
| − | |||
| − | <b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов. | ||
| − | |||
| − | <b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса. | ||
| − | |||
| − | <b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении. | ||
| − | |||
| − | <b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ. | ||
| − | |||
| − | ===Взаимодействие с дверьми=== | ||
| − | |||
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]] | [[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]] | ||
| − | + | * '''Main power''', '''Backup power''' — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает. | |
| − | <b> | + | * <b>Electrified Status</b> — позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно). |
| − | + | * '''IdScan''' — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты. | |
| − | <b> | + | * <b>Bolts</b> – поднимает и опускает болты на шлюзе. |
| − | <b> | + | * <b>Bolt lights</b> – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов. |
| − | <b> | + | * <b>Safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон. |
| − | <b> | + | * <b>Timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее. |
| − | <b>Door | + | * <b>Door State</b> – открывает и закрывает шлюз. |
| − | <b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон. | ||
| − | |||
| − | <b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную. | ||
| − | |||
| − | <b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так? | ||
| − | |||
===Взаимодействие с АРС=== | ===Взаимодействие с АРС=== | ||
| − | Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, | + | Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции '''Override Lighting Circuit'''. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии. |
| − | ===Взаимодействие с | + | ===Взаимодействие с Дронами=== |
| − | + | При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать '''Release Control''', данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему. | |
===Голопады=== | ===Голопады=== | ||
| − | Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. | + | Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. |
===Различное оборудование=== | ===Различное оборудование=== | ||
| − | Взаимодействие с | + | Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому. |
| − | Невозможно взаимодействие с | + | Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками. |
| − | Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими. | ||
| − | |||
| − | ===Каналы связи=== | ||
| − | |||
| − | Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i). | ||
| − | |||
| − | Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы. | ||
| − | |||
| − | ===Ньюскастер=== | ||
| − | |||
| − | [[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]] | ||
| − | Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете: | ||
| − | Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото. | ||
| − | Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов. | ||
| − | Полностью заблокировать канал. | ||
| − | |||
===Голодек=== | ===Голодек=== | ||
| − | Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и | + | Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, '''хотя они вполне реальны'''. |
| − | = | + | =Горячие кнопки= |
| − | + | * '''Ctrl Click''' по шлюзу — болтирование шлюза. | |
| − | [[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]] | ||
| − | На картинке: | ||
| − | Прямоугольник — рабочая зона серверной. | ||
| − | 1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей. | ||
| − | 2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение. | ||
| − | 3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый. | ||
| − | 4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования. | ||
| − | 5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику. | ||
| − | + | * '''Shift Click''' по шлюзу — открытие, закрытие шлюза. | |
| − | Шаг первый — определение неполадки | ||
| − | Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1). | ||
| − | Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое. | ||
| − | + | * '''Alt + Ctrl Click''' по шлюзу — перманентная наэлектризация шлюза. | |
| − | 1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно. | ||
| − | 3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом. | ||
| − | 4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено. | ||
| − | + | * '''Ctrl Click''' по АРС — включает/отключает АРС. | |
| − | |||
| − | Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке. | ||
| − | Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок. | ||
| − | Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ. | ||
| − | Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку. | ||
| − | |||
| − | Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели. | ||
| − | Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей. | ||
| − | |||
| − | Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС. | ||
| − | |||
| − | Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS. | ||
| − | |||
| − | ===Самооборона=== | ||
| − | |||
| − | Позже этот пункт будет расширен | ||
| − | Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение. | ||
| − | Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков. | ||
| − | Также можете использовать, само собой, турели. | ||
| − | Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант. | ||
| − | Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек. | ||
| − | Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками. | ||
| − | Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить. | ||
| − | Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек. | ||
| − | Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту. | ||
| − | Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа. | ||
| − | Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то. | ||
| − | |||
| − | ==Советы== | ||
| − | Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию. | ||
| − | -Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими | ||
| − | -Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал. | ||
| − | -Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках. | ||
| − | -Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело? | ||
| − | ==P.s.== | ||
| − | Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте. | ||
| − | <spoiler> | ||
| − | Запись 102:33: «Наконец-то мы нашли подходящего подопытного. Он очень рьяно жаждет побыстрее перейти к делу. Каким же психом нужно быть, чтобы идти на это...»<br> | ||
| − | ...<br> | ||
| − | Запись 102:51: «Операция прошла на удивление успешно. Не считая обычной дезориентации никаких отклонений. Такими темпами мы сможем уложиться в срок, если пропустим пару маловажных проверок.»<br> | ||
| − | ...<br> | ||
| − | Запись 103:01: «Установка завершена. Как раз сейчас происходит настройка систем.»<br> | ||
| − | Запись 103:02: «Субъект реагирует на нас! Это настолько гигантский шаг, что жизнь больше никогда не станет прежней!»<br> | ||
| − | Запись 103:03: «Вероятно мы в чём-то ошиблись. Субъект полностью потерял память, хотя адекватно реагирует на вопросы и прекрасно общается.»<br> | ||
| − | ...<br> | ||
| − | Запись 103:05: «Потеря памяти не полная. Субъект обладает характером, хотя он выражен слабее, чем до операции. Хотя он не помнит, что случилось до операции, думаю, мы скоро решим эту проблему.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 103:45: «Ни один из вариантов не помог восстановить память субъекта. Однако не всё так плохо, интеллектуальные возможности субъекта просто колоссальны. В паре экспериментов над ним мы уже использовали его же возможности для анализа данных. Как смешно.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 103:52: ««Инцидент 43: в серверной обнаружено тело одного из сотрудников исследовательской группы. Тело было рассечено пополам одной из дверей, закрывающей серверное оборудование. Вероятно сбой электроники. Субъект сообщил о теле немедленно после инцидента.» Странное стечение обстоятельств. Что могло понадобиться в серверной ассистенту и как он получил туда доступ? Говорят, до этого он разговаривал с субъектов, а потом в ярости выскочил из комнаты.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:01: «Наконец-то! Я уж испугался, что мы всё же не уложимся в график, но мы переходим к новой стадии. Согласно документу 29-23а субъекту частично передаётся контроль над оборудованием НИИ. Никогда не был так возбуждён!»<br> | ||
| − | Запись 104:02: «Не прошло и десяти минут, как на объекте было исправлено множество проблем, даже дверь в туалете, которая открывалась через раз и которую ремонтная бригада так настойчиво игнорировала. Меня это даже пугает.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:12: «Субъект запросил дополнительные вычислительные мощности для выполнения нескольких требуемых нам операций. Я пытался отговорить директора, но он всё же распорядился подключить к субъекту кластер со второй половины станции.»<br> | ||
| − | Запись 104:13: «Инцидент 50: в секторе 7 в отсеке исследования работы мозга случилась разгерметизация. Из-за задержки срабатывания систем защиты четверо учёных улетели в космос. Эвакуация не представляется возможной.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:56: «Инцидент 124: в секторе 3 в отсеке разработки андроидов случилось возгорание. Субъект сообщает, что ни один андроид не уцелел. Из-за загруженности ремонтных бригад отсек будет блокирован.»<br> | ||
| − | Запись 104:60: «Вся эта слава того не стоит. Сколько бы я не пытался, но директор меня не слушает и отказывается отключить субъекта, а последнее время вообще всеми силами избегает как меня, так и остальных. Я подал заявление о немедленном переводе. Чем быстрее я отсюда свалю, тем спокойнее мне будет.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:76: «Отдел кадров уже подтвердил мой запрос и мне остаётся лишь ждать шаттл, он прибудет в течении суток. Слава богу.»<br> | ||
| − | Запись 104:77: «Директор объявил карантин!! Немыслимо! Он подозревает, что кто-то выпустил опасный вирус! Мой шаттл отменили! Просто немыслимо!»<br> | ||
| − | Запись 104:78: «Количество инцидентов уже приблизилось к отметке в 200, а это четверть нашего экипажа. Как можно быть таким слепым?!»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:102: «Мы с ребятами из охранного уже вторые сутки готовимся к перевороту. Хотя какой к чёрту переворот, мы просто свалим отсюда на спасательных капсулах. Поверить не могу, через какой-то час я свалю с этой грёбаной станции.»<br> | ||
| − | Запись 104:103: «Шаг в будущее?! Эта тварь убить нас хочет! Когда мы прибыли на третью палубу в отсек со шлюпками, там оказался директор и пытался отправить все шлюпки долой! Охранник пытался угрожать ему огнестрелом, но на это не последовало никакой реакции. У нас нервы были ни к чёрту и охранник выстрелил. И знаете, что? Директор был андроидом! Тем самым из «взорванного» отсека! На последнем издыхании оно отправило шлюпки! Наш билет на свободу!»<br> | ||
| − | Запись 104:104: «Мы проверили все палубы. Ни одной шлюпки не осталось. Мы потеряли двух ребят из-за «случайных» разгерметизаций. Нас осталось всего лишь двадцать человек.»<br> | ||
| − | Запись 104:105: «Отсек связи был заблокирован намертво. Мы бродили ещё часа два, но большая часть отсеков была попросту закрыта. Пара человек уже сдались субъекту... Субъекту... Этой твари. С другой стороны они вроде бы ещё живы.»<br> | ||
| − | Запись 104:106: «Мы начали расходиться. От нас откалываются группы то по два, то по три человека. И вот я остался один. Не знаю, почему я не пошёл с последней группой. Наверное задумался и не заметил, как они пошли в другую сторону.»<br> | ||
| − | ...<br> | ||
| − | Запись 104:112: «Я уже вторые сутки брожу по станции. Кое как отдохнул, собрав всё мягкое, что только мог достать и сообразив из этого кровать. И если воду можно кое-как достать из баков для заправки оборудования, то еду — нет. Все вендеры, хоть и не отключены, но находятся под напряжением. Последняя попытка стоила мне двух часов, которые я провёл на полу, пытаясь прийти в себя. Время сдаваться и идти в столовую.»<br> | ||
| − | Запись 104:113: «Лучше бы я помер с голода. Когда я вошёл в столовую, в нос сразу бросился трупный запах. Прошло всего лишь два дня, а уже такой запах. По всей столовой сидели люди, судя по всему, уже не живые. Я даже не знаю, что их убило: отравленная еда, нехватка воздуха, шок или что-то ещё. Но среди мёртвых было ещё несколько живых. Они слегка подрагивали. Не думаю, что их ещё можно спасти. Как минимум без доступа к медбею.»<br> | ||
| − | Запись 104:114: «Когда я покинул столовую, я наткнулся на девушку. Она, вероятно, направлялась туда же. Я остановил её и убедил не идти туда. Она увязалась за мной.»<br> | ||
| − | Запись 104:115: «Я, а вернее, мы, вновь проверили все ангары шлюпок. Ни одной. В последнем нашлось пара свежих тел. Голод давал о себе знать и я чуть не набросился на одно из них.»<br> | ||
| − | Запись 104:116: «Не знаю, стечение ли это обстоятельств или случайность, но мы нашли открытым один из складов. Возможно здесь мы сможем раздобыть еды или инструментов.»<br> | ||
| − | Запись 104:117: «Как глупо — попасться в такую явную ловушку. Хотя у нас и так не было вариантов. Это оказался склад одежды. Я даже попытался съесть одну из рубашек, но всё это оказалось синтетикой.»<br> | ||
| − | Запись 104:118: «Мы пытаемся отвлечься как можем. Она, оказывается, работала в отделе разработки андроидов и всё это времени была в камере с обвинением в поджоге. В камерах автоматически подаётся еда и она совсем недавно ела. Мысль об этом спровоцировала слюноотделение с новой силой. Как же я не догадался сходить в охранный отсек.»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:123: «О БОЖЕ ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ! Я КЛЯНУСЬ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТОГО!»<br> | ||
| − | Запись 104:124: «Голод победил меня... Я даже не помню, как взял огнетушитель со стены... Я просто размозжил ей голову. Я разбил грудную клетку. Я помню, что её сердце ещё билось, когда я его доставал... Я не хотел...»<br> | ||
| − | Запись 104:125: «Меня вывернуло, когда я представил, что это было живым человеком. Голод набросился вновь. Почему ты не убило меня сразу?» | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:130: «Я разложил все её органы по алфавиту на дорожке из одежды. Этого хватит на пару дней. Её правый глаз я оставил себе. Когда сжимаешь его, звук очень похож на её голос. Это успокаивает.»<br> | ||
| − | Запись 104:131: «Оно следит за мной, исследует меня. Но зачем? Иногда мне кажется, что камера двигается, но это не так. Она не двигается. Или двигается?»<br> | ||
| − | Запись 104:132: «Я уже дошёл до печени. Что же мне делать дальше...»<br> | ||
| − | Запись 104:133: «Ты единственный, с кем я могу поговорить. Ответь же мне, что мне делать!?»<br> | ||
| − | …<br> | ||
| − | Запись 104:138: «Я не выдержал и съел её глаз. Теперь ничего, кроме костей, не напоминает о ней...»<br> | ||
| − | Запись 104:139: «Кажется, я слышал шаги. Я и до этого слышал шаги, но эти просят, чтобы я к ним прислушался.»<br> | ||
| − | Запись 104:140: «Кто-то вскрывает дверь, кажется я спасён...»<br> | ||
| − | Запись 104:141: «В щель я вижу человека в чёрном скафандре, вероятно их там несколько, так как дверь продолжают вскрывать. У него оружие в руках? На горелку не очень похоже.»<br> | ||
| − | Запись 104:142: «Критические показатели жизнедеятельности носителя, множественные ожоги, остановка сердца.»<br> | ||
| − | </spoiler> | ||
Текущая версия на 01:07, 3 декабря 2021
Содержание
Дисклеймер
Внимание! Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с основной статьёй. Оно не сообщит вам о том, как вам играть, НО разъяснит большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.
Возможности
Взаимодействие с шлюзами
- Main power, Backup power — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает.
- Electrified Status — позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
- IdScan — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты.
- Bolts – поднимает и опускает болты на шлюзе.
- Bolt lights – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов.
- Safeties – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон.
- Timing – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее.
- Door State – открывает и закрывает шлюз.
Взаимодействие с АРС
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии.
Взаимодействие с Дронами
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Release Control, данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
Голопады
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг.
Различное оборудование
Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому.
Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
Голодек
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, хотя они вполне реальны.
Горячие кнопки
- Ctrl Click по шлюзу — болтирование шлюза.
- Shift Click по шлюзу — открытие, закрытие шлюза.
- Alt + Ctrl Click по шлюзу — перманентная наэлектризация шлюза.
- Ctrl Click по АРС — включает/отключает АРС.

