Geneticist: различия между версиями
Материал из Animus Station 13
Voidwort (обсуждение | вклад) (переименовал «Genetics» в «Geneticist»: Правильность.) | Voidwort (обсуждение | вклад) (Переведено.) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Role | {{Role | ||
| − | |Difficulty= | + | |Difficulty=Средняя |
|Access= | |Access= | ||
| − | * | + | *Medbay |
| − | * | + | *Morgue |
| − | * | + | *Genetics |
}} | }} | ||
| − | + | '''По этой теме существует подробное руководство: [[Guide to Genetics]].''' | |
| − | + | [[File:Genetics.jpg|frame|left|Генетика. Трудно быть Богом.]] | |
| − | + | Вы буквально играете в Бога. В этом деле есть много технических тонкостей, однако Ваши задачи довольно-таки просты: искать суперспособности, исправлять генетические увечья и клонировать людей. | |
| − | ==ДНК== | ||
| − | [[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]] | ||
| − | ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком). | ||
| − | == | + | == Клонирование == |
| − | Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту. | ||
| − | + | Простое пошаговое описание процедуры клонирования. | |
| − | Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол. | ||
| − | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| − | ! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии | ||
| − | |- | ||
| − | !1 | ||
| − | | Красные волосы | ||
| − | |- | ||
| − | !2 | ||
| − | | Голубые волосы | ||
| − | |- | ||
| − | !3 | ||
| − | | Зеленые волосы | ||
| − | |- | ||
| − | !4 | ||
| − | | Красная растительность на лице | ||
| − | |- | ||
| − | !5 | ||
| − | | Синяя растительность на лице | ||
| − | |- | ||
| − | !6 | ||
| − | | Зеленая растительность на лице | ||
| − | |- | ||
| − | !7 | ||
| − | | Цвет кожи | ||
| − | | Чем больше, тем светлее. | ||
| − | |- | ||
| − | !8 | ||
| − | | Красные глаза | ||
| − | |- | ||
| − | !9 | ||
| − | | Голубые глаза | ||
| − | |- | ||
| − | !10 | ||
| − | | Зеленые глаза | ||
| − | |- | ||
| − | !11 | ||
| − | | Пол | ||
| − | | Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской. | ||
| − | |- | ||
| − | !12 | ||
| − | | Стиль бороды | ||
| − | | Смотри соответствующую таблицу | ||
| − | |- | ||
| − | !13 | ||
| − | | Стиль волос | ||
| − | | Смотри соответствующую таблицу | ||
| − | |} | ||
| − | + | * Схватите труп. | |
| − | + | * Разденьте его (перетащите мышкой персонажа на себя, затем выберите то, что хотите снять). | |
| − | + | * Поместите его в камеру клонирования. | |
| − | + | * Сканируйте. Если выходит ошибка - пару раз попросите [[Ghost|Призрака]] вернуться в тело. | |
| − | + | * Зайдите в записи. | |
| − | + | * Клонируйте. | |
| − | + | * Вколите чистые структурные энзимы. | |
| − | + | ** Оттащите труп к модификатору ДНК. | |
| − | + | ** Перейдите в буфер, сохраните структурные энзимы. | |
| − | + | ** Сделайте инжектор с чистыми энзимами. | |
| − | + | * Помогите одеться и выгоните из лаборатории. | |
| − | + | * Избавьтесь от тела (морг, опыты и прочее). | |
| − | |- | ||
| − | !0x2BD | ||
| − | | 0x41A | ||
| − | | Ван Дайк | ||
| − | |- | ||
| − | !0x41B | ||
| − | | 0x578 | ||
| − | | Борода на шее | ||
| − | |- | ||
| − | !0x579 | ||
| − | | 0x6D6 | ||
| − | | Чаплин | ||
| − | |- | ||
| − | !0x6D7 | ||
| − | | 0x834 | ||
| − | | Ватсон | ||
| − | |- | ||
| − | !0x835 | ||
| − | | 0x992 | ||
| − | | Abe | ||
| − | |- | ||
| − | !0x993 | ||
| − | | 0xAF0 | ||
| − | | Подбородок | ||
| − | |- | ||
| − | !0xAF1 | ||
| − | | 0xC4E | ||
| − | | Хипстер | ||
| − | |- | ||
| − | !0xC4F | ||
| − | | 0xDAC | ||
| − | | Козья | ||
| − | |- | ||
| − | !0xDAD | ||
| − | | 0xFFF | ||
| − | | Хоган | ||
| − | |} | ||
| − | + | Процесс модификации генов в этой статье не описан, так как он полностью охвачен в соответствующем [[Guide to Genetics|Руководстве]]. | |
| − | Стиль волос определяется значением блока 13. | ||
| − | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| − | ! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль | ||
| − | |- | ||
| − | !0x001 | ||
| − | | 0x2BC | ||
| − | | Лысый | ||
| − | |- | ||
| − | !0x2BD | ||
| − | | 0x4E2 | ||
| − | | Спортивная | ||
| − | |- | ||
| − | !0x4E3 | ||
| − | | 0x7D0 | ||
| − | | Гривотряс | ||
| − | |- | ||
| − | !0x7D1 | ||
| − | | 0xABE | ||
| − | | Теннис | ||
| − | |- | ||
| − | !0xABF | ||
| − | | 0xCB2 | ||
| − | | Ирокез | ||
| − | |- | ||
| − | !0xCB3 | ||
| − | | 0x992 | ||
| − | | Лысеющий | ||
| − | |- | ||
| − | !0xFA1 | ||
| − | | 0xFFF | ||
| − | | Фаг | ||
| − | |- | ||
| − | |} | ||
| − | == | + | == Злой Гений == |
| − | Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело. | ||
| − | + | Будучи [[Traitor|Агентом Синдиката]], Вы можете делать всё что захотите с телами находящимися в Вашей лаборатории - пользуйтесь этим! Генетик, являющийся агентом - грозная сила с огромным количеством вариантов импровизаций! | |
| − | ====Вид==== | ||
| − | Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.<br> | ||
| − | Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов. | ||
| − | ====Увечья==== | ||
| − | Их не следует путать с болезнями и вирусами.<br> | ||
| − | Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить. | ||
| − | + | {{JobMenu}} | |
| − | Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто. | ||
| − | + | [[Category:Jobs]] | |
| − | ! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность | ||
| − | |- | ||
| − | | Могучий Халк | ||
| − | | 0xDAC | ||
| − | | 15% | ||
| − | |- | ||
| − | | Рентгеновское зрение | ||
| − | | 0xBEA | ||
| − | | 50% | ||
| − | |- | ||
| − | | Устойчивость к огню | ||
| − | | 0xBEA | ||
| − | | 30% | ||
| − | |- | ||
| − | | Телекинез | ||
| − | | 0xDAC | ||
| − | | 15% | ||
| − | |- | ||
| − | |} | ||
| − | |||
| − | ==Изменение ДНК== | ||
| − | [[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]] | ||
| − | ===Модификатор генов (The Genetics Modifier)=== | ||
| − | Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности. | ||
| − | |||
| − | Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.' | ||
| − | |||
| − | ===Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)=== | ||
| − | Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам. | ||
| − | [[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]] | ||
| − | |||
| − | ====Статус пациента==== | ||
| − | Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения. | ||
| − | |||
| − | ====Значения ДНК==== | ||
| − | Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями. | ||
| − | |||
| − | ====Изменение значений ДНК==== | ||
| − | Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям. | ||
| − | |||
| − | ====Использование буферов==== | ||
| − | Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг. | ||
| − | [[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]] | ||
| − | |||
| − | ====Настройки источника излучения==== | ||
| − | Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения. | ||
| − | |||
| − | Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения. | ||
| − | |||
| − | Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать! | ||
| − | |||
| − | ====Восстановители==== | ||
| − | Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел. | ||
| − | |||
| − | ====Блокировка (Locking)==== | ||
| − | Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться. | ||
| − | |||
| − | ==Клонирование== | ||
| − | Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию: | ||
| − | * Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure") | ||
| − | * Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер | ||
| − | * Только люди могут быть клонированы | ||
| − | Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами). | ||
| − | |||
| − | Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару. | ||
| − | |||
| − | [[Category:Guides]] | ||
| − | [[Category:Medical]] | ||
| − | {{JobMenu}} | ||
Версия 18:02, 29 января 2011
| Профессия |
|---|
| Geneticist |
| Сложность |
| Средняя |
| Доступ |
|
По этой теме существует подробное руководство: Guide to Genetics.
Файл:Genetics.jpg
Генетика. Трудно быть Богом.
Вы буквально играете в Бога. В этом деле есть много технических тонкостей, однако Ваши задачи довольно-таки просты: искать суперспособности, исправлять генетические увечья и клонировать людей.
Клонирование
Простое пошаговое описание процедуры клонирования.
- Схватите труп.
- Разденьте его (перетащите мышкой персонажа на себя, затем выберите то, что хотите снять).
- Поместите его в камеру клонирования.
- Сканируйте. Если выходит ошибка - пару раз попросите Призрака вернуться в тело.
- Зайдите в записи.
- Клонируйте.
- Вколите чистые структурные энзимы.
- Оттащите труп к модификатору ДНК.
- Перейдите в буфер, сохраните структурные энзимы.
- Сделайте инжектор с чистыми энзимами.
- Помогите одеться и выгоните из лаборатории.
- Избавьтесь от тела (морг, опыты и прочее).
Процесс модификации генов в этой статье не описан, так как он полностью охвачен в соответствующем Руководстве.
Злой Гений
Будучи Агентом Синдиката, Вы можете делать всё что захотите с телами находящимися в Вашей лаборатории - пользуйтесь этим! Генетик, являющийся агентом - грозная сила с огромным количеством вариантов импровизаций!
| Профессии на Станции 13 |
|---|
| Гражданские профессии Assistant - Barman - Chaplain - Chef - Clown - Janitor - Lawyer - Mime - Librarian |
| Обслуживающий персонал Chief Engineer - Station Engineer - Atmosperic Tehcnician - Quartermaster - Cargo Technician |
| Научно-исследовательский персонал Research Director - Chief Medical Officer - Botanist - Chemist - Geneticist - Medical Doctor - Virologist - Roboticist - Scientist |
| Личный состав Captain - Head of Personnel - Head of Security - Detective - Security Officer - Warden |
| Остальные профессии AI - Cyborg - Alien - Ghost |