Game Modes: различия между версиями
Версия 23:08, 1 декабря 2023после 20 июня 2016 Popky dau (обсуждение | вклад) | Версия 23:09, 1 декабря 2023после 20 июня 2016 Popky dau (обсуждение | вклад) (→В ротации:Статья полностью изменилась) | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] | ||
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | ||
| + | === '''Секрет''' === | ||
| + | |||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена! | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| + | '''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. | ||
| + | |||
| − | '''Условия | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | *Зависят от выбранного режима. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| + | *В зависимости от режима. | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | + | ||
| + | ==='''[[Предатель]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов. | |
| − | + | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | + | *Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия. | |
| − | + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию. | |
| − | + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции. | |
| − | *Убить или искалечить определённого члена экипажа; | ||
| − | *Защитить определённого члена экипажа; | ||
| − | *Украсть какой-либо предмет; | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | *Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Nuke.gif|center|32x32px]] |
| − | = | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию. | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| + | '''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников. | ||
| − | '''Стратегии:''' | ||
| − | [[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]] | ||
| − | *Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции. | ||
| − | *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете. | ||
| − | *Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. | ||
| − | '''Условия | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | * | + | *Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда. |
| − | * | + | *Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации. |
| − | * | + | *Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников. |
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]] |
| − | = | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''[[Генокрад]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
| + | *Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа. | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]] |
| − | == | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Маг]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | + | * Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле. | |
| − | * | + | * Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит. |
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Cultist.png|center|32x31px]] |
| − | = | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | '''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога. | ||
| − | + | ||
| + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | * | + | *Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле. |
| − | * | + | *Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си. |
| − | * Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные. | ||
| − | * Сектанты рисуют руны используя собственную кровь. | ||
| − | * Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж. | ||
| − | * Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Vampire.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| − | === | + | ==='''[[Vampire|Вампир]]'''=== |
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;"> | |
| − | + | ||
| + | '''Суть режима:''' выполнение целей | ||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити. | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - выполнение целей и покидание станции живым | ||
| + | *Поражение - невыполнение целей или смерть вампира | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | Один из членов экипажа страдает невыносимой жаждой крови, но тщательно это скрывает. Его шарм легко очаровывает девушек и иногда мужчин, благодаря чему, даже если жертва помнит, как он сосал её кровь, велик шанс того, что она будет это скрывать. Кто-то из его жертв даже может начать служить ему в качестве тралла, в обмен на сверхчеловеческие возможности и пару капель драгоценной крови вампира. | ||
| − | Будучи существом ночи, тени делают его сильнее, поэтому, стоит запастись фонариками и чесноком. Помощь священника тоже будет весьма кстати. Но помните! Против этих тварей эффективны только те священники, вера которых истинна. Также, эффективной стратегией будет забаррикадироваться в баре, если станцию уже переполняют кровожадные твари. Главное не забыть взять с собой священника и пару канистр воды. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Ninja.png|center|32x32px]] |
| − | = | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнение целей | |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита? | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает | ||
| + | *Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает. | ||
| − | * Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Cortical64.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| − | === | + | ==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''=== |
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' покинуть станцию живым | |
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу. | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | + | *Победа - червь покинул станцию живым и невредимым | |
| − | * | + | *Поражение - паразиты были уничтожены. |
| − | * Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | + | |} | |
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | + | ||
| + | ==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника. | ||
| − | '''Условия Завершения Игры''' | ||
| − | * Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают. | ||
| − | * Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают. | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | + | *Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми | |
| + | *Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты. | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | + | ||
| + | ==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл | ||
| + | *Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. | ||
| − | * Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | + | ||
| + | ==='''Расширенный'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | ||
| + | '''Суть режима''': может чаю? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | * Придумайте себе цель сами! | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
Версия 23:09, 1 декабря 2023
|
В разработке… |
| Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна. Вы можете помочь проекту |
| Офицер говорит: "Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!" |
Содержание
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.
В ротации
Секрет |
Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
Условия победы или поражения:
- В зависимости от режима.
Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
Условия победы или поражения:
- Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
Условия победы или поражения:
- Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
- Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
- Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
- Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
Условия победы или поражения:
- Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
- Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.
Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
Условия победы или поражения:
- Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
- Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнение целей и покидание станции живым
- Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
Условия победы или поражения:
- Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
- Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Суть режима: покинуть станцию живым
Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
Условия победы или поражения:
- Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
- Поражение - паразиты были уничтожены.
Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
Условия победы или поражения:
- Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
- Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Суть режима: заразить как можно больше персонала
Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
- Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
Расширенный |
Суть режима: может чаю?
Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
Условия победы или поражения:
- Придумайте себе цель сами!
Не в ротации
|}


