Game Modes: различия между версиями
Версия 11:19, 14 декабря 2016после 20 июня 2016 Recei (обсуждение | вклад) (Новый режим) | Версия 06:18, 11 марта 2026после 20 июня 2016 Popky dau (обсуждение | вклад) (Корректировка) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | ||
| + | {{Speech | ||
| + | |name=Офицер Джони | ||
| + | |text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам! | ||
| + | |image=[[File:jobsec.png|50px|right]] | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | <noinclude> | ||
| + | [[Category: Article_management_templates]] | ||
| + | </noinclude> | ||
| + | |||
| + | __TOC__ | ||
| + | |||
| + | '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы. | ||
| + | Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]]. | ||
| + | <br /> | ||
| + | |||
| + | ==В ротации== | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей. | ||
| − | ''' | + | ==='''Секрет'''=== |
| − | *Различные | ||
</div> | </div> | ||
| + | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | '''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена! | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. | |
| − | + | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | '' | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | + | * В зависимости от режима. | |
| − | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | |
| − | + | |- | |
| − | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]] | |
| − | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | |
| − | *Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности | ||
| − | ''' | + | ==='''[[Предатель]]'''=== |
| − | *Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. | ||
</div> | </div> | ||
| + | |- | ||
|} | |} | ||
| + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов. | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации. | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Nuclear Emergency]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации). | ||
| − | '''Стратегии:''' | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | *Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это. | ||
| − | *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете. | ||
| − | *Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. | ||
| − | + | *Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия. | |
| + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию. | ||
| + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья. | ||
| − | *Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката). | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Nuke.gif|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
| − | <div style="text-align: left;"> | + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию. |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников. | ||
| + | |||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | + | * Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда. | |
| + | *Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации. | ||
| + | *Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции. | ||
| − | * Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | + | [[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]] | |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | |||
| + | ==='''[[Генокрад]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым. | |
| + | |||
| − | + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал. | |
| − | Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ. | ||
| − | '''Условия | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | * | + | *Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации. |
| − | * | + | * Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа. |
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[[Маг]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Gscans.png |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Gang War|Gangster War]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | + | *Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле. | |
| − | * | + | *Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит. |
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Cultist.png|center|32x31px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | '''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога. | ||
| − | Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. | ||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации. |
| − | * Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает | ||
| − | * Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Meme]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | *Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле. | |
| + | *Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если мемо и носитель эвакуировались на шатттле и выполнили задания, то мемо выигрывает. | ||
| − | * Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Vampire.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | |||
| + | ==='''[[Vampire|Вампир]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
| − | <div style="text-align: left;"> | + | <div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | '''Суть режима:''' выполнение целей | ||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити. | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | * | + | *Победа - выполнение целей и покидание станции живым |
| − | * | + | *Поражение - невыполнение целей или смерть вампира |
| − | * Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей. | ||
| − | * Сектанты рисуют руны используя собственную кровь. | ||
| − | * Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж. | ||
| − | * Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | | | + | [[File: Ninja.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | |||
| + | ==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнение целей | |
| − | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
| − | * Blank | ||
| − | * Blank | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| + | '''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита? | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Clockwork_slab.gif|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Clockwork Cult]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | *Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает | |
| + | *Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Культ выполнил свои задачи. | ||
| − | * Культ был уничтожен. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32 | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | + | [[File: Cortical64.png|center|32x32px]] | |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | |||
| + | ==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' Дать потомство и покинуть станцию живым | |
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу. | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым | ||
| + | *Поражение - паразиты были уничтожены. | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. | ||
| − | * Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
| + | |- | ||
| + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]] | ||
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | ==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''=== | |
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Shadowling]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника. | ||
| − | '''Условия Завершения Игры''' | ||
| − | * Эвакуационный шаттл достиг Центкома. | ||
| − | * Все инопланетяне убиты. | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |} | ||
| − | + | *Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми | |
| + | *Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты. | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции. | ||
| − | '''Условия Завершения Игры''' | ||
| − | * Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает. | ||
| − | * Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает. | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |} | ||
| − | + | *Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл | |
| − | + | *Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты | |
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Ninja.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Space Ninja]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | '''Условия Завершения Игры''' | ||
| − | * Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает. | ||
| − | * Если персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает. | ||
| − | |||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''Расширенный'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |} |
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | ||
| + | '''Суть режима''': может чаю? | ||
| + | |||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов. |
| − | * Если паразиты выживут, они побеждают. | ||
| − | * Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Abductor.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Abductor]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | *Придумайте себе цель сами! | |
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | * Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят. | ||
| − | * Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают. | ||
| − | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | + | == Не в ротации == | |
| + | |||
| + | </div> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" | + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: rev.png|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=Revolution Революция]'''=== | ||
| + | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |}'''Суть режима''': поднять революцию против глав станции! |
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Описание режима:''' нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции[[Файл:Hudrev.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrev.png]] ([[Файл:Hudrevhead.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrevhead.png]] помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций. | |
| − | '''Условия | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | * | + | *Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то '''Viva La Revolution!''' |
| − | * | + | *Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.<div style="text-align: left;"> |
| − | + | '''Лоялисты:''' прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных. | |
| + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
| + | |- | ||
| + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif]] | ||
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=AI_Malfunction Сбойный ИИ]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
| − | | | + | |- |
| + | |}'''Суть режима''': захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе. | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Voxraider.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Vox|Vox-Raiders]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Описание режима:''' по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда! | |
| − | '''Условия Завершения Игры''' | ||
| − | * Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают. | ||
| − | * Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают. | ||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | *Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию | ||
| + | *Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен | ||
| + | *Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен</div> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
| + | |- | ||
| + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[файл:Родина_мать_зовет.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82.png]] | ||
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ===Ренегат=== | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Суть режима''': выжить любой ценой | |
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Traitorchan'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | Предатели, генокрады, маги в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. В старой версии присутствовали только предатели и генокрады | ||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне. |
| − | * Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | + | *Победа - ренегат смог выжить до конца смены | |
| − | + | *Поражение - ренегат был убит во время смены | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Meteor'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше. | ||
| − | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | |
| − | + | |- | |
| − | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Broodmother big.png|center|32x32px]] | |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[[Spider|Пауки]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
| + | |- | ||
|} | |} | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Суть режима''': расплодиться и захватить станцию | |
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Alien.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Alien]]'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно... | ||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции. |
| − | * Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. | ||
| − | * Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы. | ||
| − | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| − | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]] | ||
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Extended'''</div> | ||
| − | |- | ||
| − | |colspan=2| | ||
| − | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | *Победа - пауки убили всех. '''ВСЕХ ДО ЕДИНОГО'''. Ну и захватили станцию. | |
| + | *Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил. | ||
</div> | </div> | ||
| − | |} | ||
| − | |||
{{GuideMenu}} | {{GuideMenu}} | ||
Текущая версия на 06:18, 11 марта 2026
| Офицер Джони говорит: "Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!" |
Содержание
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.
В ротации
Секрет |
Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
Условия победы или поражения:
- В зависимости от режима.
Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
Условия победы или поражения:
- Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
Условия победы или поражения:
- Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
- Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
- Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
- Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
Условия победы или поражения:
- Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
- Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.
Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
Условия победы или поражения:
- Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
- Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнение целей и покидание станции живым
- Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
Условия победы или поражения:
- Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
- Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Суть режима: Дать потомство и покинуть станцию живым
Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
Условия победы или поражения:
- Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
- Поражение - паразиты были уничтожены.
Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
Условия победы или поражения:
- Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
- Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Суть режима: заразить как можно больше персонала
Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
- Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
Расширенный |
Суть режима: может чаю?
Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
Условия победы или поражения:
- Придумайте себе цель сами!
Не в ротации
Описание режима: нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции
(
помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.
Условия победы или поражения:
- Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то Viva La Revolution!
- Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.
Лоялисты: прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.
Суть режима: захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе.
Описание режима: по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!
Условия победы или поражения:- Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
- Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
- Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен
Ренегат |
Суть режима: выжить любой ценой
Описание режима: вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.
Условия победы или поражения:
- Победа - ренегат смог выжить до конца смены
- Поражение - ренегат был убит во время смены
Суть режима: расплодиться и захватить станцию
Описание режима: маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - пауки убили всех. ВСЕХ ДО ЕДИНОГО. Ну и захватили станцию.
- Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.
