DM Guide 15: различия между версиями
Материал из Animus Station 13
Viol (обсуждение | вклад) | Версия 00:04, 13 декабря 2016после 20 июня 2016 ZLOFENIХ (обсуждение | вклад) (clean up) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | ''Это 15 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.'' | ||
| − | [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.] | ||
| − | [http://www.byond.com/docs/guide/chap15.html Оригинальная 15 глава руководства на английском языке] | ||
| − | + | [[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]] | |
| − | + | [https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!] | |
| − | ''Истинная магия — это изучение высших истин Природы.'' — Густавус Миллер, Что есть сон. | ||
| − | |||
| − | Строки текста – важная часть почти любого мира. Вы уже видели один хороший метод конструирования текста со встроенными аргументами и форматированием макросов. Есть другие элементарные команды, рассчитанные для работы с текстом. В этой главе мы вам о них и расскажем. | ||
| − | |||
| − | == findtext == | ||
| − | |||
| − | Команда ''findtext'' ищет внутри одной строки текста другую. Эта операция работает без учета регистра, а ''findText'' - с учетом. Есть и другие пары команд, следующие такому же принципу: команда, содержащая заглавную букву, учитывает регистр. | ||
| − | |||
| − | findtext(T1,T2,Start=1,End=0) | ||
| − | findText(T1,T2,Start=1,End=0) | ||
| − | T1 – строка, в которой выполняется поиск. | ||
| − | T2 – строка, которую мы ищем. | ||
| − | Start – номер символа, с которого начинаем поиск. | ||
| − | End – номер символа, на котором мы его заканчиваем. | ||
| − | Результатом служит номер первого символа найденной строки. Если искомый текст не найден, то результат будет 0. | ||
| − | |||
| − | ''0'' используется как стандартное значение для обозначения позиции, которой нет. То есть, если поиск не требуется прекращать ни на каком символе, или если строка не найдена. | ||
| − | |||
| − | Пример использования ''findtext()'' для поиска в разговоре ключевых слов: | ||
| − | |||
| − | mob/rat | ||
| − | verb/tell(msg as text) | ||
| − | set src in oview() | ||
| − | if(findtext(msg,"cheese")) | ||
| − | view() << "[src] looks at [usr] hopefully." | ||
| − | walk_to(src,usr) | ||
| − | |||
| − | == copytext == | ||
| − | |||
| − | Команда ''copytext'' копирует кусок строки. Эта команда, и предыдущая ''findtext'' то же самое, что и команды ''copy'' и ''find'' в стандартном текстовом редакторе. | ||
| − | |||
| − | copytext(Txt,Start=1,End=0) | ||
| − | Txt – строка из которой мы хотим скопировать часть. | ||
| − | Start – номер стартового символа. | ||
| − | End – номер символа, на котором нужно остановиться. | ||
| − | Возвращает получившуюся строку. | ||
| − | |||
| − | == addtext == | ||
| − | |||
| − | Команда addtext объединяет две и более строк в одну. Это также можно сделать, вставляя строки одну за другой в другую строку, но когда нужно объединить много значений, проще использовать ''addtext()''. | ||
| − | |||
| − | addtext(Txt1,Txt2,...) | ||
| − | Возвращает одну строку, полученную путем слияния заданных. | ||
| − | |||
| − | == lentext == | ||
| − | |||
| − | Команда ''lentex'' измеряет количество символов в строке. | ||
| − | |||
| − | lentext(Txt) | ||
| − | Txt – строка, длину которой вы хотите узнать. | ||
| − | Возвращает число символов в строке. | ||
| − | |||
| − | == Изменение текста == | ||
| − | Есть несколько операций для изменения формы. Расскажем о каждой из них поподробнее. | ||
| − | |||
| − | === uppertext === | ||
| − | |||
| − | Команда ''uppertext'' переводит любые символы нижнего регистра в верхний регистр. | ||
| − | |||
| − | uppertext(Txt) | ||
| − | Txt – текст, который вы хотите изменить. | ||
| − | Возвращает полученную строку. | ||
| − | |||
| − | === lowertext === | ||
| − | |||
| − | Команда ''lowertext'' переводит любые символы верхнего регистра в нижний. | ||
| − | |||
| − | lowertext(Txt) | ||
| − | Txt – текст, который вы хотите изменить. | ||
| − | Возвращает полученную строку. | ||
| − | |||
| − | === text2num === | ||
| − | |||
| − | Команда ''text2num'' переводит строку в числовое значение. Если текст не состоит из символов цифр, то команда вернет ''0''. | ||
| − | |||
| − | text2num(Txt) | ||
| − | Txt – текст, который вы хотите изменить. | ||
| − | Возвращает соответствующее число. | ||
| − | |||
| − | Важно знать, что текстовое значение кардинально отличается от числового, даже если визуально они похожи. Если вы попробуете совершить числовые операции со строкой, то у вас ничего не выйдет, потому что все текстовые цепочки и прочие нечисловые значения равнозначны нулю при работе с ними, словно с числами. Строку сначало надо перевести в число с помощью ''text2num'', и только потом можно будет работать со значением, как с числом. | ||
| − | |||
| − | === num2text === | ||
| − | |||
| − | Команда ''num2text'' - противоположность ''text2num''. Она превращает числовое значение в строку. Этого также можно достигнуть, встраивая символы цифр в строку, но ''num2text()'' обеспечивает больший контроль над тем, как число форматируется. | ||
| − | |||
| − | num2text(Num,SigDigs) | ||
| − | Num – число для записи в строку | ||
| − | SigDigs – количество значащих цифр. | ||
| − | Возвращает новую строку. | ||
| − | |||
| − | Число значащих цифр определяет, когда будут использоваться технические обозначения. Числам стандартно выдаются 6 значащих цифр, так что технический знак будет использоваться только для чисел с 9 и более цифрами. Если вы хотите другого результата, вы можете использовать ''num2text()''. | ||
| − | |||
| − | == Сравнение текстовых цепочек == | ||
| − | |||
| − | Проще всего сравнить две строки путем сравнения их ссылок на данные, с помощью оператора ''==''. Одинаковые строки всегда хранятся в одном месте для сбережения памяти. | ||
| − | |||
| − | Есть несколько специальных команд для сравнения текстовых цепочек, когда вам не подходит точное сравнение. Например, вы не хотите чтобы в сравнении была чувствительность к регистру, или вы хотите знать порядок строк по алфавиту. | ||
| − | |||
| − | === cmptext === | ||
| − | |||
| − | Команда ''cmptext'' выполняет сравнение строк, чувствительное к регистру. | ||
| − | |||
| − | cmptext(Txt1,Txt2,...) | ||
| − | Txt1 – первая строка для сравнения. | ||
| − | Txt2 – вторая строка для сравнения. | ||
| − | Возвращает 1, если одинаковы, и 0, если нет. | ||
| − | |||
| − | === sorttext === | ||
| − | |||
| − | Команда ''sorttext'' используется для определения алфавитного порядка строк. Она не чувствительна к регистру, а вот ''sortText'' делает тоже самое, но с чувствительностью к нему. | ||
| − | |||
| − | sorttext (Txt1,Txt2,...) | ||
| − | sortText (Txt1,Txt2,...) | ||
| − | Txt1 – первая строка для сравнения. | ||
| − | Txt2 – вторая строка для сравнения. | ||
| − | Возвращает 1, если возрастающий порядок, -1, если убывающий, в других случаях 0. | ||
| − | |||
| − | Следующий пример показывает как можно получить алфавитный список игроков. | ||
| − | |||
| − | proc/SortTextList(lst[]) | ||
| − | var/i | ||
| − | var/j | ||
| − | for(i=1,i<=lst.len,i++) | ||
| − | for(j=i+1,j<=lst.len,j++) | ||
| − | if(sorttext(lst[i],lst[j]) == -1) //swap positions | ||
| − | var/tmp = lst[i] | ||
| − | lst[i] = lst[j] | ||
| − | lst[j] = tmp | ||
| − | |||
| − | mob/verb/who() | ||
| − | var/lst[0] | ||
| − | var/mob/M | ||
| − | var/N | ||
| − | for(M) | ||
| − | if(M.client) lst += M.name | ||
| − | SortTextList(lst) | ||
| − | for(N in lst) usr << N | ||
| − | |||
| − | == Текстовые документы == | ||
| − | |||
| − | Строка в DM заключается в одинарные кавычки. Это сделано для коротких текстовых цепочек, состоящих из нескольких слов. Более длинные строки могут вводиться как текстовые документы. Это тоже самое, что и обычные строки, не считая того, что они начинаются с '''"''' и заканчиваются '''"'''. | ||
| − | |||
| − | В то время, как в строках приходится избегать переноса и двойных кавычек, их можно вставлять прямо в текстовый документ. Это поможет вам писать более разборчивый исходный код, когда генерируются многочисленные линии выходных данных в одиночном утверждении. | ||
| − | |||
| − | Следующий пример использует текстовый документ, чтобы написать приветствие игрока. | ||
| − | |||
| − | mob/Login() | ||
| − | . = ..() | ||
| − | usr << {" | ||
| − | |||
| − | The Great BYOND | ||
| − | |||
| − | |||
| − | Welcome, [usr]. I am glad you could join us. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | Please refrain from scribbling on the walls. | ||
| − | |||
| − | "} | ||
| − | |||
| − | Очень длинные текстовые цепочки следует помещать в отдельный файл. Однако, как и в этом примере, сообщения, содержащие внедренные выражения, могут аккуратно использоваться с встроенным текстовым документом. | ||
Версия 00:04, 13 декабря 2016
