Основная информация об игроке.
I.1Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
Romzet
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Не играл, только на этом.
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Играю один.
I.4Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Играл в SAMP, но ролевая игра там близка к нулю. А больше подобных игр и не попадалось.
I.5Какое основное отличие блека от других серверов, которое заставило вас написать заявку?
Отбор игроков, жесткие правила, не позволяющие игрокам грифонить направо и налево, что часто делают на грине.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1Есть лив правилахкакие-то конкретные нюансы, которые действуют только на черном сервере?
Есть, например, запрещен гриф после прилета шаттла на ЦК. Или еще, нельзя просто заниматься грязным скучным сексом, каждый секс должен быть особенным, с ласками и так далее.
II.2Расскажите, что может знать ваш персонаж о любом другом персонаже на станции в начале смены, а чего не может, и при каких условиях.
Ничего мой персонаж не знает о других персонажах, все предыдущие раунды, проведенные вместе, уходят на задний план, ведь каждый раунд это новая история. Однако, если прочитать сообщение с ЦК о подозрительных персонажах на станции (во всяком случае на вайте так), то можно узнать кто является синдикатом или какой-либо другой спецролью.
Вопросы на логику.
III.1Кратко опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы НЕ хотели играть. Теперь опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы ХОТЕЛИ играть. Объясните ваш выбор.
Не хотел бы играть равнодушным парнем, который бы при виде крови просто бы фыркнул. Он не похож на настоящего живого персонажа. И не стал бы делать его внешний вид вызывающим.
Как по мне, лучше играть живым, полным чувств персонажем, который может испугаться темноты, капли крови, может влюбиться, кого-то возненавидеть. А внешний вид самый обычный вид, на которого никогда не обратишь внимания в толпе. Самый обычный человек.
III.2Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм - проявляется, когда персонаж вылезает за рамки своей роли в плане знаний. Например когда уборщик успешно проводит операцию на сердце умирающему. Уборщик не может знать аспекты медицины. Так же он и не может знать о примочках Синдиката.
Манчкинизм- собирательство всего и вся подряд. Лишний вес, куча ненужных и, возможно, не подходящих вещей для роли.
Повергейм - не стоит забывать, что персонаж прежде всего человек, имеющий чувство самосохранения. А потому нельзя просто ничего не бояться.
Общее между ними это нарушение правил.
III.3На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Начну убегать, по дороге сообщая СБ о ненормальном. Если же он меня настигнет, попытаюсь толкнуть его на пол, чтобы дать себе фору убежать. Убивать капитана плохая идея.
Фантазия.
IV. Самая главная часть вашей анкеты, творческая. Здесь вы можете сами выбрать себе вопрос и ответить на него в вольной форме, лишь придерживаясь некоторых рамок. Вам достаточно ответить наодинвопрос из двух представленных. Анкеты с ответом "я мудак без фантазии" не рассматриваются.
IV.1Используяпредысторию, создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше и интереснее вы напишете - тем лучше.
Джон Нэш, 24 года, родился на планете Новая Магнитка, в пригороде Лабортауна. В возрасте 15 лет потерял родителей во время гражданской войны, потому он решил пойти учиться в военную академию. После, в возрасте 18 лет пошел служить в армию, где успел побывать на полях сражений в последние месяцы войны. После кровопролитной войны солдаты оказались не нужны Новой Магнитке (ей требовались инженеры, чтобы восстановить города), посему Джон решил работать в дальнейшем на НаноТрейзен в качестве сотрудника СБ. Потеря семьи и несколько месяцев кровопролитных сражений сказались на характере Джона, его мучают ночные кошмары, из-за чего он всегда немного нервный по утрам. Годы военной дисциплины сделали его очень аккуратным и ответственным человеком, потому у него есть все шансы стать ХОСом.Другие его сослуживцы положительно о нем отзываются, говорят что он тот человек, на которого можно положиться.На личном у него немного проблематично, он боится заводить новую семью.
IV.2Вам необходимо выбратьодногоперсонажа из первого списка ниже идвеситуации из второго списка, а затем провести его по ним. Необходимо написать как минимумодну реплику, описать логику его действий, мотивацию. Без всего этого заявку не примут. Чем лучше будет раскрыт персонаж в данной ситуации, тем больше у вас шансов попасть в вайтлист.
Выбранный персонаж:
Патрик Йерхолд, 37 лет. Забитый жизнью алкоголик. Потерял семью в аварии на космическом лайнере, поменял огромную кучу работ, был уволен с множества мест за пьяные дебоши. Отрастил бороду, не помнит когда в последний раз стригся. Последнюю работу на станции 13 получил с диким трудом. Это его последний шанс, дальше его уже никто не будет принимать. Сейчас он болтается между беспробудным алкоголизмом на улице и жизнью в страданиях по умершей семье.
Выбранная ситуация 1:
Вас посадили в бриг за ограбление каюты капитана. У детектива есть отпечатки, и вся охрана уверена в том что он говорит правду. Да вот беда, вы точно знаете что не совершали этого. В это время вы пили колу и читали газету в комнате отдыха, и никто не может это подтвердить. Срок вам светит значительный. Но вам удалось уговорить капитана поговорить с вами. Он стоит перед вами в камере, на вас нет наручников, а в кармане острый осколок стекла. Что же вы скажите капитану, и что предпримите для своего спасения?
Ответ:
Патрик понимает, почему ему никто не верит, ведь он просто безнадежный пьяница. Но это не значит что он плохой человек.
Я скажу капитану "Капитан, будьте милостивы, я правда ничего этого не совершал! Я всего лишь пьяница, пытающийся оправдать свой последний шанс получить достойную работу, мне вовсе не нужно рисковать своей жалкой жизнью, грабя ваш бриг". И положил бы на пол этот осколок стекла, чтобы продемонстрировать мирные намерения. Чтобы капитан мог мне довериться. Но если капитан не поверит, и все таки посадит меня, мой персонаж впадет в отчаяние, в такое, что возможно он совершит самоубийство.
Выбранная ситуация 2:
Вы ассистент, и только что прибыли на станцию. На станции кадровая нехватка, и глава персонала может назначить вас на многие должности. Что вы скажите главе персонала, что бы убедить его в том, что вы достойны этой должности? И какова ваша общая стратегия после ее получения?
Ответ:
Получивший свой возможно последний шанс на лучшую жизнь, Патрик бросается всеми силами, чтобы получить работу, с которой он справится.
Сперва я поздороваюсь с главой персонала, чтобы он принял меня как добропорядочного рабочего. Попросил бы выдать работу шахтера, ведь работа сложная и даже опасная. Убедил бы главу, что мне можно доверять, что я много лет до этого работал на шахте. А так как шахтеров мало, а работа востребованная, глава обязательно согласится. После получения своей должности, я попрощаюсь с главой и направлюсь на шахту. Возможно, по дороге заскочу в бар взять бутылочку пива, чтобы выпить ее после трудной смены. И уже на самой шахте приняться за работу. Уйти в нее головой, чтобы душу не раздирали воспоминания о потерянной семье. Но это будет слишком тяжело. Я в конце концов не выдержу и выпью ту самую бутылочку пива. Чтобы унять чувство вины. Но пива недостаточно. Придется сходить за новой порцией...
Дополнительная часть.
V.Сюда же вы можете добавить что угодно, что может поспособствовать вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо себя зарекомендуете.
Я перевожу иногда различные видео на YouTube.
Год назад делал игру на CryEngine3, но из-за слабой мощности моего компьютера, воплотить свои идеи не удалось, пришлось забросить.
Выиграл как-то много лет назад конкурс на 4PDA, написав рассказ.
I.1Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
Romzet
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Не играл, только на этом.
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Играю один.
I.4Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Играл в SAMP, но ролевая игра там близка к нулю. А больше подобных игр и не попадалось.
I.5Какое основное отличие блека от других серверов, которое заставило вас написать заявку?
Отбор игроков, жесткие правила, не позволяющие игрокам грифонить направо и налево, что часто делают на грине.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1Есть лив правилахкакие-то конкретные нюансы, которые действуют только на черном сервере?
Есть, например, запрещен гриф после прилета шаттла на ЦК. Или еще, нельзя просто заниматься грязным скучным сексом, каждый секс должен быть особенным, с ласками и так далее.
II.2Расскажите, что может знать ваш персонаж о любом другом персонаже на станции в начале смены, а чего не может, и при каких условиях.
Ничего мой персонаж не знает о других персонажах, все предыдущие раунды, проведенные вместе, уходят на задний план, ведь каждый раунд это новая история. Однако, если прочитать сообщение с ЦК о подозрительных персонажах на станции (во всяком случае на вайте так), то можно узнать кто является синдикатом или какой-либо другой спецролью.
Вопросы на логику.
III.1Кратко опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы НЕ хотели играть. Теперь опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы ХОТЕЛИ играть. Объясните ваш выбор.
Не хотел бы играть равнодушным парнем, который бы при виде крови просто бы фыркнул. Он не похож на настоящего живого персонажа. И не стал бы делать его внешний вид вызывающим.
Как по мне, лучше играть живым, полным чувств персонажем, который может испугаться темноты, капли крови, может влюбиться, кого-то возненавидеть. А внешний вид самый обычный вид, на которого никогда не обратишь внимания в толпе. Самый обычный человек.
III.2Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм - проявляется, когда персонаж вылезает за рамки своей роли в плане знаний. Например когда уборщик успешно проводит операцию на сердце умирающему. Уборщик не может знать аспекты медицины. Так же он и не может знать о примочках Синдиката.
Манчкинизм- собирательство всего и вся подряд. Лишний вес, куча ненужных и, возможно, не подходящих вещей для роли.
Повергейм - не стоит забывать, что персонаж прежде всего человек, имеющий чувство самосохранения. А потому нельзя просто ничего не бояться.
Общее между ними это нарушение правил.
III.3На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Начну убегать, по дороге сообщая СБ о ненормальном. Если же он меня настигнет, попытаюсь толкнуть его на пол, чтобы дать себе фору убежать. Убивать капитана плохая идея.
Фантазия.
IV. Самая главная часть вашей анкеты, творческая. Здесь вы можете сами выбрать себе вопрос и ответить на него в вольной форме, лишь придерживаясь некоторых рамок. Вам достаточно ответить наодинвопрос из двух представленных. Анкеты с ответом "я мудак без фантазии" не рассматриваются.
IV.1Используяпредысторию, создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше и интереснее вы напишете - тем лучше.
Джон Нэш, 24 года, родился на планете Новая Магнитка, в пригороде Лабортауна. В возрасте 15 лет потерял родителей во время гражданской войны, потому он решил пойти учиться в военную академию. После, в возрасте 18 лет пошел служить в армию, где успел побывать на полях сражений в последние месяцы войны. После кровопролитной войны солдаты оказались не нужны Новой Магнитке (ей требовались инженеры, чтобы восстановить города), посему Джон решил работать в дальнейшем на НаноТрейзен в качестве сотрудника СБ. Потеря семьи и несколько месяцев кровопролитных сражений сказались на характере Джона, его мучают ночные кошмары, из-за чего он всегда немного нервный по утрам. Годы военной дисциплины сделали его очень аккуратным и ответственным человеком, потому у него есть все шансы стать ХОСом.Другие его сослуживцы положительно о нем отзываются, говорят что он тот человек, на которого можно положиться.На личном у него немного проблематично, он боится заводить новую семью.
IV.2Вам необходимо выбратьодногоперсонажа из первого списка ниже идвеситуации из второго списка, а затем провести его по ним. Необходимо написать как минимумодну реплику, описать логику его действий, мотивацию. Без всего этого заявку не примут. Чем лучше будет раскрыт персонаж в данной ситуации, тем больше у вас шансов попасть в вайтлист.
Выбранный персонаж:
Патрик Йерхолд, 37 лет. Забитый жизнью алкоголик. Потерял семью в аварии на космическом лайнере, поменял огромную кучу работ, был уволен с множества мест за пьяные дебоши. Отрастил бороду, не помнит когда в последний раз стригся. Последнюю работу на станции 13 получил с диким трудом. Это его последний шанс, дальше его уже никто не будет принимать. Сейчас он болтается между беспробудным алкоголизмом на улице и жизнью в страданиях по умершей семье.
Выбранная ситуация 1:
Спойлер
Выбранная ситуация 1:Вас посадили в бриг за ограбление каюты капитана. У детектива есть отпечатки, и вся охрана уверена в том что он говорит правду. Да вот беда, вы точно знаете что не совершали этого. В это время вы пили колу и читали газету в комнате отдыха, и никто не может это подтвердить. Срок вам светит значительный. Но вам удалось уговорить капитана поговорить с вами. Он стоит перед вами в камере, на вас нет наручников, а в кармане острый осколок стекла. Что же вы скажите капитану, и что предпримите для своего спасения?
Ответ:
Патрик понимает, почему ему никто не верит, ведь он просто безнадежный пьяница. Но это не значит что он плохой человек.
Я скажу капитану "Капитан, будьте милостивы, я правда ничего этого не совершал! Я всего лишь пьяница, пытающийся оправдать свой последний шанс получить достойную работу, мне вовсе не нужно рисковать своей жалкой жизнью, грабя ваш бриг". И положил бы на пол этот осколок стекла, чтобы продемонстрировать мирные намерения. Чтобы капитан мог мне довериться. Но если капитан не поверит, и все таки посадит меня, мой персонаж впадет в отчаяние, в такое, что возможно он совершит самоубийство.
Выбранная ситуация 2:
Спойлер
Выбранная ситуация 2:Вы ассистент, и только что прибыли на станцию. На станции кадровая нехватка, и глава персонала может назначить вас на многие должности. Что вы скажите главе персонала, что бы убедить его в том, что вы достойны этой должности? И какова ваша общая стратегия после ее получения?
Ответ:
Получивший свой возможно последний шанс на лучшую жизнь, Патрик бросается всеми силами, чтобы получить работу, с которой он справится.
Сперва я поздороваюсь с главой персонала, чтобы он принял меня как добропорядочного рабочего. Попросил бы выдать работу шахтера, ведь работа сложная и даже опасная. Убедил бы главу, что мне можно доверять, что я много лет до этого работал на шахте. А так как шахтеров мало, а работа востребованная, глава обязательно согласится. После получения своей должности, я попрощаюсь с главой и направлюсь на шахту. Возможно, по дороге заскочу в бар взять бутылочку пива, чтобы выпить ее после трудной смены. И уже на самой шахте приняться за работу. Уйти в нее головой, чтобы душу не раздирали воспоминания о потерянной семье. Но это будет слишком тяжело. Я в конце концов не выдержу и выпью ту самую бутылочку пива. Чтобы унять чувство вины. Но пива недостаточно. Придется сходить за новой порцией...
Дополнительная часть.
V.Сюда же вы можете добавить что угодно, что может поспособствовать вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо себя зарекомендуете.
Я перевожу иногда различные видео на YouTube.
Год назад делал игру на CryEngine3, но из-за слабой мощности моего компьютера, воплотить свои идеи не удалось, пришлось забросить.
Выиграл как-то много лет назад конкурс на 4PDA, написав рассказ.
-1






