
Тред о пошаговом рогалике, который покорил меня в свое время и отобрал недельку-другую жизни. Название, которое не говорит само за себя - project gnh20, было заменено фанатами игры на The Game of My Dream. Запилено простым русским парнем Сергеем Бобровым, вроде на С++.
Сюжет игры в кратце: главный герой должен собрать неведомую ебаную хуйню какой-то артефакт, но материалов для него нет на поверхности земли, поэтому отправляемся в андерграунд искать ресурсы и приключения.
Спойлеров постить больше не буду - их вы начитаетесь в скудной вики по игре.
ЦитатаВыглядит хуево, да и боянисто. Плюс ебал я пошаговые игрули!
НЕТ! Графодрочерам, конечно, тут делать нечего, но у Project gnh20 есть особенности, из-за которых она до сих пор не удалена с моего компа:
-
Поиграл 5 минут и осознаешь, что "пошаговость" игры - это ее плюс.
-
Герой путешествует в андерграунде по уже существующим пещерам. Имеется возможность прокладывать свои тоннели и проводить взрывные работы, но это не так просто как кажется.
-
Полностью разрушаемый мир, и не просто разрушаемый, а постоянно изменяющийся.
-
События в мире происходят не только "вокруг игрока", а по всему миру.
-
Много злых и добрых подземных жителей, которые строят, копают, производят, разрушают,дают действительно ценные советы.
-
Не нужно ходить и робастить все, что увидишь (хотя есть такая возможность). Предполагается "умное" прохождение, убийства при помощи завалов, бобм, магии и т.д.
-
Игрок может полноценно строить/производить/добывать. Бомбой сделай себе пещеру в твердой скальной породе, заделай дырку кирпичом, поставь каменные двери. Внутри - домашний телепорт, мастерская, склад с припасами и ромом и уютный камин, чтобы отдохнуть после путешествия.
-
Множество других плюшек, про которые я сейчас не вспомнил.
P.S. Вики там нулевая, скажем честно, но, если что, я могу смогу ответить на некоторые вопросы.
