Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shaman VooDoo

Разрозненные команды разработки

Автор: Shaman VooDoo · 11.12.2013, 09:26 · 108 сообщений

Сообщений в теме: 108

Опрос: Разрозненные команды разработки (74 пользователей проголосовало)

Будь у вас выбор, объединили вы кодерков-спрайтерков серверов анимуса?

  • Да, определенно так мы добьемся большего. (51 голосов [68.92%])
    68.92%
  • Нет, пусть дальше пилят свое нихуя. (23 голосов [31.08%])
    31.08%
Jarl#78
Лучше будет, если будет одна файлопомойка, у которой по клику кнопки можно отфильтровывать картиночки.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
оникс_админ0#79
Заебали, нахуя вам эта разработка далась, нет, мне конечно приятно думать, что все обновляется, меняется, но, НО.
К тому же, интересно когда что-то показывают, о чем-то рассказывают, но реализация это дело разработчика, он может выкинуть нахуй все наработки и будет прав, запилить что-то и скрыть от всех и будет прав, отдать кому-то и будет прав, ведь что делать со своей идей это личная проблема разработчика, он не обязан никому ничего, я ВЭДЬ прав?

расчитайте обратно эту хуйню
2
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
JeanGenie#80
Super-Derven (13 December 2013 - 07:00) писал: писал:
Заебали, нахуя вам эта разработка далась, нет, мне конечно приятно думать, что все обновляется, меняется, но, НО.
К тому же, интересно когда что-то показывают, о чем-то рассказывают, но реализация это дело разработчика, он может выкинуть нахуй все наработки и будет прав, запилить что-то и скрыть от всех и будет прав, отдать кому-то и будет прав, ведь что делать со своей идей это личная проблема разработчика, он не обязан никому ничего, я ВЭДЬ прав?

расчитайте обратно эту хуйню
Ты что несешь, пиздуй проспись, пьянь.
0
Скопировать ссылку
оникс_админ0#81
Simon Moore (13 December 2013 - 07:04) писал: писал:
Ты что несешь, пиздуй проспись, пьянь.
Черт.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
Darkyhard#82
Super-Derven (13 December 2013 - 07:00) писал: писал:
Заебали, нахуя вам эта разработка далась, нет, мне конечно приятно думать, что все обновляется, меняется, но, НО.
К тому же, интересно когда что-то показывают, о чем-то рассказывают, но реализация это дело разработчика, он может выкинуть нахуй все наработки и будет прав, запилить что-то и скрыть от всех и будет прав, отдать кому-то и будет прав, ведь что делать со своей идей это личная проблема разработчика, он не обязан никому ничего, я ВЭДЬ прав?

расчитайте обратно эту хуйню
Изображение
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#83
Может хотя бы организовать кодерков, что бы опытные кодерки могли(если сами того захотят) поделиться опытом с "мастерами копипаста" ? Ну и/или могут вместе разобраться с какой-нибудь фичей, для какого-то там серва. От темки на форуме с вопросами по коду толку не так уж и много. Поскольку все сидят в отдельных конфах, то и кодерки обмениваются советами только среди кодеров своей конфы. Я сам до конца не знаю так ли это. Если да, то отсюда как раз и вытекают "инвалиды" по словам Вуду.  Может код Луны и тгбея и имеют различия, только вот общие принципы языка бйондо кода одинаковые.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#85
Цитата
Может хотя бы организовать кодерков, что бы опытные кодерки могли(если сами того захотят) поделиться опытом с "мастерами копипаста" ? Ну и/или могут вместе разобраться с какой-нибудь фичей, для какого-то там серва. От темки на форуме с вопросами по коду толку не так уж и много. Поскольку все сидят в отдельных конфах, то и кодерки обмениваются советами только среди кодеров своей конфы. Я сам до конца не знаю так ли это. Если да, то отсюда как раз и вытекают "инвалиды" по словам Вуду.  Может код Луны и тгбея и имеют различия, только вот общие принципы языка бйондо кода одинаковые.
Ну, допустим. я, как правило, могу объяснить как закодить %feature_name%, но смысл всех этих объяснений, если все равно нихуя не двигается?
0
Скопировать ссылку
ZLOFENIX#86
Editor TEH Chaos-neutral (13 December 2013 - 09:15) писал: писал:
Ну, допустим. я, как правило, могу объяснить как закодить %feature_name%, но смысл всех этих объяснений, если все равно нихуя не двигается?
Ты сам то закодить %db_feature_name% можешь с трудом.
0

Скопировать ссылку
Zorking#87
Editor TEH Chaos-neutral (13 December 2013 - 09:15) писал: писал:
Ну, допустим. я, как правило, могу объяснить как закодить %feature_name%, но смысл всех этих объяснений, если все равно нихуя не двигается?
"Опытный кодерок" ИТТ.
0
Скопировать ссылку
TestUnit#89
Объясняешь как закодить > выясняется что что-то работает не так > пытаешься разобраться > кодишь сам.
0
Скопировать ссылку
Ralph#90
Пользуясь случаем, хочу узнать как избежать появления дефолтных турфов(на станции это космос) на месте зоны отлёта шаттла?
То бишь как проще всего сохранить предыдущие турфы, которые находились на той зоне?
Конкретней: у нас будут ездить несколько поездов на монорельсе, два лифта спускаются под землю и "особый карго".
Заранее спасибо.
1
Скопировать ссылку
JeanGenie#91
Ralph (14 December 2013 - 05:36) писал: писал:
Пользуясь случаем, хочу узнать как избежать появления дефолтных турфов(на станции это космос) на месте зоны отлёта шаттла?
То бишь как проще всего сохранить предыдущие турфы, которые находились на той зоне?
Конкретней: у нас будут ездить несколько поездов на монорельсе, два лифта спускаются под землю и "особый карго".
Заранее спасибо.
Внезапно удвою, мне это тоже актуально.
1
Скопировать ссылку
Jarl#93
На самом деле надо изменить один лишь адресок (если таковой шаттл один). Когда то давно я пофиксил эту хрень за пару часов поиска, базарю.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
x0MRk#94
Если ты хочешь спавнить турфы отличные от космоса : /area/proc/move_contents_to(var/area/A, var/turftoleave=null, var/direction = null)
Но если прямо хочешь сохранить...  Как вариант : Можешь турфы и объекты на них телепортировать в служебную зону на закрытом Z уровне. Как только монорельс отходит, телепортировать обратно. Правда тут есть подводные камни в виде мобов/маячков телепорта и прочего.
0
Get down on your knees, and keep your trap shut
Скопировать ссылку
Cúchulainn#95
Как творческая личность, заявляю, что слив всех спрайтеров разных стилей в одну помойку это полная хуйня такая шо я ебал ее маму в рот. Лучше пусь из 100 пилящихся нихуя взлетает хотя-бы одно, зато годное и авторское. Всяко лучше чем коллективные занятия народным творчеством в которое в обязательном порядке входят срачи по поводу пизженных спрайтов, кода, который позволяет встравание троянов, порванные жопы по поводу вырвиглазности и обилное поедание говна. Сраных абзацев не будет, томушо пишу с гладильной доски.
0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
Jarl#96
Plymouth (14 December 2013 - 13:19) писал: писал:
Как творческая личность, заявляю, что слив всех спрайтеров разных стилей в одну помойку это полная хуйня такая шо я ебал ее маму в рот. Лучше пусь из 100 пилящихся нихуя взлетает хотя-бы одно, зато годное и авторское. Всяко лучше чем коллективные занятия народным творчеством в которое в обязательном порядке входят срачи по поводу пизженных спрайтов, кода, который позволяет встравание троянов, порванные жопы по поводу вырвиглазности и обилное поедание говна. Сраных абзацев не будет, томушо пишу с гладильной доски.
Я уже давно облазил картинопомойку бъенд.кома и нашел себе таки годноту, которую даже можно превратить в хорошие спрайты, если стиль подогнать.

Чего стоит это:
Изображение

Потом может по тгпомойке полазаю.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#97
Цитата
То бишь как проще всего сохранить предыдущие турфы, которые находились на той зоне?
На одной координате не может быть два турфа. Либо только стенка, либо только пол. Так что придется шатттлотурфам иметь переменную, значащую тип турфа "под" ними.
Делаешь кастомную вариацию move_contents_to, которая подразумевает назначение этой переменной следующим образом
Взять все шаттлотурфы => Переместить в третью, временную зону (можно и в null, т.е. не на карте, а в памяти) => В первой зоне заменить все турфы на те, что указаны в переменной шаттлотурфа относительно его старой позиции => Назначить всем шаттлотурфам значение той переменной, равной турфу относительно новой позиции шаттлотурфа в третьей зоне => Переместить шаттл во вторую зону => ?????? => PROFIT.
И так повторять. Жопная проблема, правда, тут будет то, как при постройке карты назначить переменные первых шаттлотурфы. Тут, разве что, есть только один вариант - в некое недоступное место на карте ставить шаттл, а при постройке мира вызывать его перемещение на старт.
0
Скопировать ссылку
Recei#100
Есть идея привязать "Телепортацию" к слоям. Ясно дело, что тогда все "Полы" И "Стены" Будут объектами, но как это сделать?
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку

Обратно в Архив