Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Nikie

Криминалистика

Автор: Nikie · 23.06.2011, 18:27 · 37 сообщений

Сообщений в теме: 37

Nikie#1
Цитата
  1. Отпечатки и ДНК.

Поиск есть по полному сету (все цифры и буквы, не частями).

Цитата
  1. И снова отпечатки и кровь.

Не сложно.

Цитата
  1. Дать детективу доступ к медицинским записям в его кабинете (на том же б12 он у него есть).

Добавим.

Цитата
  1. Запилить более менее нормальную судмедэкспертизу

Когда-нибудь добавим.

Цитата
  1. Лента анального ограждения от крестьян, которую можно пересечь кликом. Голографическая или выглядящая как изолента, неважно.

Добавлю, если кто-то сделает голограмму.

Цитата
  1. Допросная комната со стеклом, как в театре

У первой версии второй карты (той что сейчас), у роботистов были такие усиленные стекла. В театре такие-же?

Цитата
  1. Кровавые следы, следы от тащения тела отличные от банальных луж.

Спрайты гони.

Скопировать ссылку
farart#3

Цитата

  1. Лента анального ограждения от крестьян, которую можно пересечь кликом. Голографическая или выглядящая как изолента, неважно.

Цитата

Добавлю, если кто-то сделает голограмму.

Нарисую, если кто-то перестанет требовать голограмму (это при таком то старинном револьвере у детектива и трейторов) и смерится с обычной целлофановой лентой разных цветов под разные отделы. При этом напомню, что этот же кто-то отказался от хай-тек пылесоса в пользу обычного старинного мешка, а теперь говорит, что ленты в будущем не торт.

Цитата

  1. Кровавые следы, следы от тащения тела отличные от банальных луж.

Цитата

Спрайты гони.

Это вообще 10 минут рисовать. Без проблем, нарисую.

Скопировать ссылку
farart#4

Вот на http://rghost.ru/12192351

там 2 варианта крови при таскании персонажа, следы и следы окончания пачкания, последний спрайт. По сторонам не делал, ты говорил, что спрайты поворачиваются. Если нужно еще чего скажи.

Скопировать ссылку
farart#7

Nyuu сказал:

Следы выглядят ок, их действительно можно повернуть, но вот кровь не так. У меня в посте есть ссылка на то, как это примерно должно выглядеть, чтобы была одна тоненькая линия, изредка перемежающаяся смачной толстой линией. Но в любом случае нужен будет спрайт угла, можно один, повернем на 4 стороны. Должен быть закругленный, почти прямой угол.

Хорошо, нарисую.

Скопировать ссылку
farart#8

Nyuu сказал:

Посмотрел спрайты еще раз, надо будет посмотреть как это будет выглядеть, если выстроить в линию тайлов на 10. (Кстати, я брал за основу спрайт лежачего человека, чтобы было более сопоставимо с размерами, но можно и по другому сделать, ведь у нас на пол льется пара литров крови от одного случайного удара вилкой в грудь.)

Вчера не бей ходил тестить. У них там хорошо. Если потыкать себя осколком, из тебя будут капать няшные капельки крови потом в рендомных местах тайла. Если кодеры возьмутся кодить это, нарисую разного размера капельки (от разного размера ран). Хотя что там рисовать, спрайт 5х5 пикселей в рендомной точке тайла.


Вообще давно пора направлять усилия в одну сторону (и растафа привлекать). Взялись делать кровь, сделали, взялись за следующее.

Скопировать ссылку
farart#9

Nyuu сказал:

оче круто будет, если капельки будут зависеть от того, сколько было колото-резанных ран, а не ушибов. И чем быстрей ты ходишь, тем больше шанс, что выпадет капелька. А то эти лужи крови площадью 1 м^2 надо уже заменять.

К примеру 20 брута колото-резанными - небольшая капелька, 40 - средняя, 60 - большая, 80 - много больших. В идеале (мокрые мечты), чтобы от кровотечения еще и хп бы убывалось. Но для начала надо закончить идею с нормальными следами от таскаемого тела. А старые лужи можно оставить вылетаемыми при ударе.

Вчера не бей ходил тестить. У них там хорошо. Если потыкать себя осколком, из тебя будут капать няшные капельки крови потом в рендомных местах тайла. Если кодеры возьмутся кодить это, нарисую разного размера капельки (от разного размера ран). Хотя что там рисовать, спрайт 5х5 пикселей в рендомной точке тайла.


Вообще давно пора направлять усилия в одну сторону (и растафа привлекать). Взялись делать кровь, сделали, взялись за следующее.

Посмотрел спрайты еще раз, надо будет посмотреть как это будет выглядеть, если выстроить в линию тайлов на 10. (Кстати, я брал за основу спрайт лежачего человека, чтобы было более сопоставимо с размерами, но можно и по другому сделать, ведь у нас на пол льется пара литров крови от одного случайного удара вилкой в грудь.)

Про уменьшение ХП от потери крови мы говорили с Морганом, когда он переломы пилил. Он сказал, что проблематично ввести еще один вид повреждений от потери крови. Если только как-то иначе реализовать.

И где сам Морган, черт его дери? Переломы бы хоть залил в СВН.

В тему, никто не хочет заменить спрайты брузпака моим спрайтом пластыря? И мазь тоже перерисовал, она пбольше на тюбик похожа. А то давно валяется.

Скопировать ссылку
Nikie#10
Цитата

И где сам Морган, черт его дери? Переломы бы хоть залил в СВН.

У моргана экзамены были чтоле. А органы и переломы пилит Urist JustNo и пилит вполне нормально.

Скопировать ссылку
farart#11

Nikie сказал:

У моргана экзамены были чтоле. А органы и переломы пилит Urist JustNo и пилит вполне нормально.

И где сам Морган, черт его дери? Переломы бы хоть залил в СВН.

От куда ты знаешь, что именно нормально? Где это можно увидеть в действии?

Скопировать ссылку
Jack Rost#12

farart сказал:

От куда ты знаешь, что именно нормально? Где это можно увидеть в действии?

У моргана экзамены были чтоле. А органы и переломы пилит Urist JustNo и пилит вполне нормально.

И где сам Морган, черт его дери? Переломы бы хоть залил в СВН.

Органы версия 0.03 и уже давно очень. когда же новый апдейт?

Скопировать ссылку
farart#14

Jack Rost сказал:

Органы версия 0.03 и уже давно очень. когда же новый апдейт?

Я знаю. А ты уверен, что апдейт будет? Ты знаешь, чем конкретно ЮристДжастНоу занимается? И я не знаю.

Может он как я, начал артефакты пилить, а конца и края не видно даже. Он слишком много якобы делает. И артефакты он, и органы. Человек столько в одиночку не накодит.

Скопировать ссылку
New4Life#16

Я почему то не вижу цельности. Я представляю кровь, как "провода", то есть, линия должна быть цельна, так что не видно тайловости, если тащить труп, то будет прокладывается маленькая (или не совсем маленькая) линия, и изредка большие лужи, при завороте естественно связь не прерывается. Вот например у муле бота это ПРЕКРАСНО реализовано, надо брать пример крови с муле бота.

У тебя как мне кажется, будет прекрасно видно "квадраты".

Скопировать ссылку
farart#17

Ну и что? Ну будут. Я специально оборвал спрайт. В жизни не думаю, что была бы прямо идеальная линия, это раз. Два, ты не думал, что спрайт поворачивать будут? Вот тогда то эти подогнанные кусочки и разойдутся, лучше уж пусть изначально будут разорванными. Но посмотрим, я подумаю еще на эту тему.

upd

ладно, перерисую, я придумал, как это сделать. Там по идее вертикальный и горизонтальный нужно всего смежными сделать. И 4 уголка.

Вообще да, сделаю непрерывными, ок.

Скопировать ссылку
farart#18

Важный момент.

Вот насилует меня нюша со следом крови от тащимого тела, ок. А вопрос, если на один след наезжает другой след, то как же будет в итоге выглядеть это все? Если делать кровь как я сейчас нарисовал, то такой явной проблемы не будет.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#21

Кстати, очень полезно различать колотые раны и ушибы. А то я раз совершенно случайно в порядке самозащиты заробастил в крит чела с кулаков, так потом по радио предположили, что его зарезали.

Скопировать ссылку
farart#22

Gardanos сказал:

Почему нельзя просто положить вторым слоем?

Вот на это пусть кодеры мне ответят. Если можно, то нарисую. Если нет, то буду ждать идей.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив