Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Hap12345

Cubestation

Автор: Hap12345 · 18.11.2013, 16:34 · 19 сообщений

Сообщений в теме: 19

Hap12345#1
Hap12345 (09 July 2013 - 06:30) писал:
  1. Это скорее ночной ивонт, потому что участников не должно быть больше 6-7. Какое-то время станция живёт своей жизнью, потом ВНЕЗАПНО все засыпают, а просыпаются в квадратных комнатах 6*6 тайлов, все в робах ассистентов, берцах и без каких-либо вещей. Задача: выбраться. Карта представляет собой лабиринт абсолютно одинаковых комнат (разве что цвет пола менять можно). В некоторых комнатах валяется рандомный лут, в некоторых нет воздуха, в некоторых враждебные мобы, в некоторых бомбы с сенсорами движения и т.п. Вот такой вотъ экспериментъ.

Что наспавнить:

1. Карту. Да, я на коне в конец охуел и требую намаппить карту под свой ивент. На самом деле, нужна большая карта, состоящая из абсолютно одинаковых квадратных комнат с полами разного цвета, так что не думаю, что это очень уж сложно намаппить. Впрочем, я хуй и решать не мне.

2. Рандомный полезный лут: маски, скафандры, оружие, лекарства...его должно быть МАЛО.

3. Враждебных мобов, бомбы с сенсорами движения, распрыскиватели кислоты, трупы с лутом, истерзанный трупы, скелеты, комнаты с откаченным воздухом, комнаты с ядовитым газом, комнаты с веселящим газом...ну вы понели.

4. ACHTUNG! MINDFUCK AHEAD!!!! Жёсткое гейское копропорно с моим участием под спойлером. Возможны отклонения в психике, выдавливание глаз и прочие нехорошести. Если серьёзно: открыв спойлер, засрёте себе всю интригу. Вас предупреждали, и не пиздите, что не предупреждали. Скрытый текст Да, чуть не забыл, того, кто всё-таки выживет, на выходе встречает дедсквад. Уточнив имя и фамилию персонажа, тут же расстреливает его. Никаких хеппи-эндингов в моих ивентах.

5. Самое главное: педаль в роли Куба. Он должен быть изобретателен, ловок, резок, как понос, а главное, обладать извращённым злым юмором.

Да, игроки спавнятся не в одной комнате, а в разных, будут они коопиться или убивать друг друга за кислородную маску - их дело.

Let there be discuss.

Изображение

Скопировать ссылку
adrenaline#3

Было сами знаете где. Видео есть как это было. Сама идея кубов довольно скушна. Ибо на практике космонавтики кончаются слишком быстро, ибо способов исследования как в настоящих кубах (математические гении, возможность метнуть ботинок в сенсор, проверить звуковую реакцию и прочее нет, или педаль заебется всё отслеживать) по факту педаль нужна на каждого космонавтика вести его и делать ему нехорошо.

Вообщем дай им психушку нормальную допилить.

Скопировать ссылку
Hap12345#5

Про ночной ивент писал ещё совсем нуфажный нуфаг, и это подразумевалось про Блек. Впрочем, я и сейчас считаю, что ночные ивенты - самые ивенты. Ну, я не знаю, что на нанохуях было, у нас, мне кажется, немного получше аудитория. Хотя, наверное, я нам льщу.

По поводу того, что космонавтики быстро кончаются: ну дык необязательно же, чтобы все ловушки были БУМ!РАСПИДОРАСИЛЕЙ!!!, они могут просто ранить, или, к примеру, быть очень очевидными. И да, для таких, как ты, сделали спойлер, спасибо, что открыл его и сообщил всем содержимое, сука!

ОЛ ХЕЙЛ ТУ ОЛМАЙТИ МАСТЕРС ОВ ИВЕНТС, ЛЭТ МИ СЕРВ Ю, МАЙ ЛАЙФ ИС ФОРФИТ!

Скопировать ссылку
adrenaline#6

Цитата

Ты правда думаешь, что люди видя спойлер в теме, где описывается ивент не открывают его в страхе что-то заспойлерить?

в пункте 4 описания и без приписки "внимание сюжетный спойлер не открывать"?

Обычно под спойлер без предупреждений об опасности хуярят пасты или большие картинки. А вроде не наивный человек. Раз такой конец всем обрек.

Цитата

скучно

Цитата

космонавтик хер забьет

В опшем давай по другому. Опиши 25 36 49 64 81 комнат с ловушками (зависит от поля, которое ты хочешь играть). Часть может быть пустой, но очень малая часть. В каждой комнате должно быть наполнение и желательно интересное. Учти, что одна комната пробегается космонавтиком в среднем за пятнадцать секунд или не пробегается никогда.

Скопировать ссылку
adrenaline#8

Цитата

Где-то тут в соседних темах предлагали, кстати, постройку станции с нуля. Типо прибывает модуль развертывания и начинает строить станцию, прокладывать провода, трубы и завозить шлюх и бухло. Был когда-нибудь такой ивент где-нибудь на русских станциях?

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#11
adrenaline (18 November 2013 - 08:41) писал:

Где-то тут в соседних темах предлагали, кстати, постройку станции с нуля. Типо прибывает модуль развертывания и начинает строить станцию, прокладывать провода, трубы и завозить шлюх и бухло. Был когда-нибудь такой ивент где-нибудь на русских станциях?

Было еще при Аневском на вайте, с карпами, ивонт провалился из-за кривожопсти, и отсутствия воздуха на шаттле, а ну и ПИУ-ПИУ LAZOR BEAMZ

Скопировать ссылку
Hap12345#12
adrenaline (18 November 2013 - 08:28) писал:

В опшем давай по другому. Опиши 25 36 49 64 81 комнат с ловушками (зависит от поля, которое ты хочешь играть). Часть может быть пустой, но очень малая часть. В каждой комнате должно быть наполнение и желательно интересное. Учти, что одна комната пробегается космонавтиком в среднем за пятнадцать секунд или не пробегается никогда.

Спойлер - это спойлер. У тебя альтернативное мышление, ОК, я учту.

А ловушек и впрямь нужно много...ну, на то есть краудсорсинг.

Скопировать ссылку
adrenaline#13

Цитата

Давно меня так красиво идиотом не называли.

У меня религиозное вероисповедание предрасполагает к такому мышлению. Так что я не виноватый (

Цитата

Ну допустим я могу тебе придумать 81 комнату. Набор ловушек (с консультацией о возможности технической реализации) и наполнение комнат.

Осталось найти кодера, маппера и спрайтера. Плюс не забывай, что мой вырянт куба обоссут или лайкнут стопицот человек и придется стопицот раз переделывать. Но, если ты их найдешь, я с радостью помогу. Я люблю придумывать.

Скопировать ссылку
Hap12345#16
Bruderus (18 November 2013 - 19:27) писал:

А если самому выпилить дедов?

Вот это будет нежданчик. Впрочем, надо оставить исчезающе малый шанс такого исхода, хотя бы ради охуевания педали-ведущего).

adrenaline (18 November 2013 - 15:12) писал:

Давно меня так красиво идиотом не называли.

Ну допустим я могу тебе придумать 81 комнату. Набор ловушек (с консультацией о возможности технической реализации) и наполнение комнат.

Осталось найти кодера, маппера и спрайтера.

Вот опять ищешь скрытый смысл там, где его нет. У гениев тоже альтернативное мышление, няш.=3

81 - уже достаточно, я думал, что и 64 хватит. И кстати, с чего ты взял, что пустых комнат должно быть меньше, чем опасных? В фильме-то большая часть была как раз пуста.

Зачем кодер и спрайтер? Маппер нужен, да...основная проблема.

Скопировать ссылку
Hap12345#18

сенсоры движения есть, зажигалки есть...

а какая0нибудь штука, способная передать сигнал с сенсора движения на рубильник/вентиль/кнопку есть? Если да, то всё охуенно, если нет, то придётся педальке брать ИИ и ОХУЕВАТЬ...

Скопировать ссылку
adrenaline#19
Цитата

И как будут реализованы ловушки?

Ну смотри. Каждому космонафтику по педали в овервотч.

У каждой педали схема комнат где какая ловушка.

Космонавтик заходит в комнату и должен угадывать что там за ловушка.

Например, можно идти только конём. Если космонавтик не пошёл конём, то педаль делает ему кровь кишки или пускает токсин или отрезает руку. Всё зависит от педального ралиплея.

Опять же, если космонавтик кидает ботинок в комнату. Педаль смотрит попал ли ботинок на кнопку активации. Если попал, то педалирует ловушку в комнате и космонавтик понимает, что на этот тайтл лучше не вставать, а на этом лучше громко не пердеть.

Как вырянт каждой комнате с ловушкой по педали. Или по педали на сектор. В опшем нужно много педалей. Автоматизировать ловушки это ты заебешься в код.

Я ж не просто так орал, что идея тухловата. -_-

Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события