Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

HatcheR#1851
Nikaks (08 November 2016 - 07:39) писал: писал:
УУУУ, теперь я могу быть кочевником и выживать за счет грабежа!

Сомневаюсь. Похоже, это будут обычные рейды, а в колонии все-равно должны оставаться жители.

Мне интереснее, как реализованы нападения? Будут ли это процедурно сгенеренные поселения или тупо метание дайсов, в зависимости от навыков и статов? Скорее, первое, но тогда этот апдейт стоит ждать еще не скоро – хорошая процедурная генерация пилится долго.
Хотя там можно просто сделать несколько шаблонов построек, но тогда возможна коллизия с ландшафтом. И говном закидают, если шаблонов будет очень мало.
0
Скопировать ссылку
alfacom#1852
Изображение
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alfacom#1854
Weaponer (08 November 2016 - 21:39) писал: писал:
А лодок не завезли, да?

Настоящие двор римворлдовцы в лодках не нуждаются.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Navedan#1855
Я уже представляю эти набеги на чужие варварские племена, что бы брать в рабство их и продавать на черном рынке. Темная эпоха начинается.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#1856
alfacom (08 November 2016 - 20:24) писал: писал:
Спойлер
Изображение

Охренеть, это выглядит как валидная планета, с ледяными шапками и сферичностью, вместо разноцветных пятнышек на плоском прямоугольнике с примерным размещением тундр по верхним и нижним краям.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Nikaks#1857
HatcheR (08 November 2016 - 13:18) писал: писал:
Сомневаюсь. Похоже, это будут обычные рейды, а в колонии все-равно должны оставаться жители.

А "settle" тогда зачем?
0
Ты пидор.
Yellow5ubmarine (26 March 2016 - 01:20) писал: писал:
Отличный совет, гори в аду  ты и весь анимус .
Скопировать ссылку
alkoz#1860
FistOfMagic (14 November 2016 - 12:07) писал: писал:
У вас там конфа в дискорде еще осталась? Ибо хотелось вернуться, а найти сыллку не могу.

У нас была конфа в дискорде?
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1864
Marcus Lawrence (01 December 2016 - 11:27) писал: писал:
Спойлер
Изображение

Это был тизер транспортных подов из Alpha 16. По словам Tynan'а, а16 проходит стадию багфиксинга и тюнинга(мхех, баланса?).
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#1866
HatcheR (04 December 2016 - 12:21) писал: писал:
Я забыл, упоминал ли это, но стульчики у верстаков реально повышают комфорт работников.

Да ето так. Но я думаю, что кресла (именно кресла) у верстаков - это нералиплейно.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1870
Так в нестабильную тоже можно играть.
Решил для разнообразия выбрать человеческую сложность, а не Rough, и прям другая игра. Деревенщины не набегают безумными толпами, нашлось время траву выращивать, инженер до 19 прокачался и мастерские горшки с рисунками картошки делает пачками, стая хаски сама приручилась и плодится, как кошки.
Пятый колонист оказался пироманом, не уверен, стоит ли рискнуть ради нормального крафтера, или просто послать его в качестве корована к соседям. Но с отдельными траблами и фоновым бардаком как-то гораздо приятнее разбираться, чем с пачками ивентов, которые друг на друга накладываются и выпиливают половину колонии.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1871
Kinrany (14 December 2016 - 22:30) писал: писал:
Так в нестабильную тоже можно играть.
Решил для разнообразия выбрать человеческую сложность, а не Rough, и прям другая игра. Деревенщины не набегают безумными толпами, нашлось время траву выращивать, инженер до 19 прокачался и мастерские горшки с рисунками картошки делает пачками, стая хаски сама приручилась и плодится, как кошки.
Пятый колонист оказался пироманом, не уверен, стоит ли рискнуть ради нормального крафтера, или просто послать его в качестве корована к соседям. Но с отдельными траблами и фоновым бардаком как-то гораздо приятнее разбираться, чем с пачками ивентов, которые друг на друга накладываются и выпиливают половину колонии.

Вот мне жутко нравится играть на Фебе Rough. 1-2 сезона затишья, а потом хуяки на тебя эпически набигают папуасы или ядовитый ИИ садится жопой прямо на твою грядку картопли.

Алсо, пироманы - не такая большая проблема, если их не много. Довольно забавно смотреть, как обезумевший пироман бегает от стенки к стенке, поджигает ее, а все остальное поселение бегает за ним гуськом и тушит эти огненные какули.
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1872
Пироман оказался мудаком и начал всё поджигать, несмотря на почти максимальный уровень настроения. Последовал совету реддита и построил вокруг него деревянную комнату с двойной стенкой.

Будь у меня побольше бесполезных грантов, я бы просто поставил кому-нибудь максимальный приоритет на борьбу с огнём. Но у меня все заняты, плюс я слоупок и так и не заменил деревянные стены на каменные.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1874
HatcheR (16 December 2016 - 01:03) писал: писал:
А багу, где пироманы тушат пожар на соседних 8 тайлах в драфте – пофиксили?
Таки да, пофиксили.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1875
Бля, Феба в этой нестабильной версии пиздец поломаная. Заканчивается один рандомный ивент - начинается следующий.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/