Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

koghs1#1376
Алсо, никто случайно не знает как назначать комнаты гостям (мод Hospitality)? Я колько не копался в менюшках, кнопки для разметки комнат так и не нашёл.

13 альфа только вышла, а столько модов что бы обмазываться!
Изображение
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Navedan#1377
koghs (16 April 2016 - 14:55) писал: писал:
Муффало три раза подряд выебали, и она забеременела трижды в разных частях тела. Баг?
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной. Поэтому думать что это животные-мутанты мне комфортно, так что меня это не особо удивляет.

К слову о жуках, почитав тут комментарий о них и по своим наблюдениям должен сказать что жуки НИКОГДА не появлялись в людных отсеках. Похоже они спаунятся в той комнате, которую колонисты долго не посещают. Да, тут писалось что они заспаунились прямо в дормах одного колониста, так вот. Спальни не такое уж и частое место посещение(хотя у меня то они вряд ли там смогут заспауниться в клеточках 2х2, где пол места занято), так что они вполне там могут появляться, если нету других нелюдимых мест.
Остается лишь два вопроса у меня. Жуки - прихоть рассказчика или событие по КД? И фактор освещенности влияет на шанс их появления?
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Flashtrick#1378
Navedan (17 April 2016 - 00:38) писал: писал:
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной.
Животных перевозили, корабли падали (похоже, что в этой вселенной нормальных космических кораблей нет, есть только поделки орков), местная экосистема была разрушена и замещена земной живностью. Алсо, трумбы явно не земные животные. Про бумкрыс и бумалоп молчу, ибо они жертвы генетических модификаций.
1
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
DrPepper#1379
Navedan (17 April 2016 - 00:38) писал: писал:
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной. Поэтому думать что это животные-мутанты мне комфортно, так что меня это не особо удивляет.
Flashtrick (17 April 2016 - 00:41) писал: писал:
Животных перевозили, корабли падали (похоже, что в этой вселенной нормальных космических кораблей нет, есть только поделки орков), местная экосистема была разрушена и замещена земной живностью. Алсо, трумбы явно не земные животные. Про бумкрыс и бумалоп молчу, ибо они жертвы генетических модификаций.
А muffalo — не buffalo, то есть тоже скорее всего модифицированные. Тем не менее, не сильно модифицированных домашних животных тоже хватает, ими вовсю торгуют, так что помимо падающих кораблей какие-то банально могли убежать и одичать.

koghs (17 April 2016 - 00:01) писал: писал:
Алсо, никто случайно не знает как назначать комнаты гостям (мод Hospitality)? Я колько не копался в менюшках, кнопки для разметки комнат так и не нашёл.
В меню кроватей пробовал искать?

Vallat (16 April 2016 - 23:52) писал: писал:
Строитель пролежал с чумой пару дней и ничего не строил@Навык с 20 упал до 18
Ну охуеть теперь.
Аналогично. Главное, в чейнджлоге этого нет, на вики нет, так что скорее всего баг. Модов-то не запилили с фиксами?
0
Скопировать ссылку
koghs1#1380
Navedan (17 April 2016 - 00:38) писал: писал:
К слову о жуках, почитав тут комментарий о них и по своим наблюдениям должен сказать что жуки НИКОГДА не появлялись в людных отсеках. Похоже они спаунятся в той комнате, которую колонисты долго не посещают. Да, тут писалось что они заспаунились прямо в дормах одного колониста, так вот. Спальни не такое уж и частое место посещение(хотя у меня то они вряд ли там смогут заспауниться в клеточках 2х2, где пол места занято), так что они вполне там могут появляться, если нету других нелюдимых мест.
Остается лишь два вопроса у меня. Жуки - прихоть рассказчика или событие по КД? И фактор освещенности влияет на шанс их появления?
Новая инфекстанция - хрень. Появляется без всякой причины и, судя по всему, прямо из астрала. А вот если бы жуки сами строили ульи или заражали животных было бы годно, а так - костыль. И да, они появляются в тех комнатах, в которых нет АКТИВНЫХ колонистов. Они могут появится возле спящего или умирающего колониста, но в одной комнате с бодрствующим - никогда.
1
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1381
Нашёл мод, которым можно отчасти пофиксить skill decay:

https://ludeon.com/f...p?topic=11148.0
Цитата
Comes in three flavors:
  • Straight: turns that thing off, no experience is lost over time.
  • Tiered: experience will be lost, but only to 1% of what's required to next level, meaning that once a level is attained skill won't degrade below it.
  • 50%: vanilla behavior, but cut in half.
Три вида:
  • Опыт не теряется вообще
  • Опыт не падает ниже 1% на том уровне, до которого докачался колонист
  • Опыт падает вдвое медленнее ваниллы (но с 20 уровня на 19 тоже падает, только что проверил)
Очевидно, в качестве фикса подходит только второй сорт. Только вот он у меня тоже не заработал.
Сообщение отредактировал DrPepper: 17 April 2016 - 02:04
0
Скопировать ссылку
Vallat#1382
На личном опыте смог убедиться, что жуков отпиздить МОЖНО. У меня появилось по 3 улья в мастерской и на складе с едой, а так же 1 улей в реакторной, в итоге 2 колониста со снайперками, 1 с энерговинтовкой и 1 с штурмовой винтовкой смогли отпиздить всех, пусть и с трудом. Использовал тактику группы по 2 человека. Штурмовик выманивал жуков из комнаты, а снайпер отстреливал, т.к. жуки очень сильные, кусали и снайпера и штурмовика, отправлял их в кровати и пятый колонист их лечил(потому что у него были коктейли молотова, а запасной пушки не нашлось), пока 2 группа продолжала их дело. Вот немного скриншотов.
Спойлер
Первая попытка выпилить жуков из мастерской, немного неудачная, подлатал пацанов и пошел уже дальше по своей страте пиздить жуков.
Изображение
После выпиливания жуков из мастерской, начал отстреливать их на кухне, 2 снайпера и штурмовик, часто приходилось отбегать в коридор и отстреливать оттуда.
Изображение
А вот что стало с колонией после того, как все жуки были убиты
Мастерская
Изображение
Кухня и спальни
Изображение
Тут можно увидеть, как пацаны уже уходят после уничтожения улья в реакторной
Изображение

0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1383
Это, я обнаружил фичу, позволяющую восстанавливать траву. Похоже, трава растет только возле деревьев. Так что, если на границе травянистых лугов и лысой пустоши устроить рощицу, то трава начнет распространяться в ее пределах.

И насчет того, что насекомые спавнятся в редко посещаемых комнатах. Они только что заспавнились В ГЛАВНОМ СУКА КОРИДОРЕ.
СпойлерИзображение

Алсо, теперь ЕСТЬ смысл запасаться донорскими сердцами. А то может возникнуть такое, что вам всплывет сообщение типа
"С Днем Рождения! %колонист_нэйм% исполнилось 34 года. В этом году он/она заработал(а)... тромбоз сердца, поздравляем!"
И мне пришлось ждать рейда, чтобы провести трансплантацию.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#1384
Vallat (17 April 2016 - 02:17) писал: писал:
На личном опыте смог убедиться, что жуков отпиздить МОЖНО. У меня появилось по 3 улья в мастерской и на складе с едой, а так же 1 улей в реакторной, в итоге 2 колониста со снайперками, 1 с энерговинтовкой и 1 с штурмовой винтовкой смогли отпиздить всех, пусть и с трудом. Использовал тактику группы по 2 человека. Штурмовик выманивал жуков из комнаты, а снайпер отстреливал, т.к. жуки очень сильные, кусали и снайпера и штурмовика, отправлял их в кровати и пятый колонист их лечил(потому что у него были коктейли молотова, а запасной пушки не нашлось), пока 2 группа продолжала их дело. Вот немного скриншотов.
Спойлер
Первая попытка выпилить жуков из мастерской, немного неудачная, подлатал пацанов и пошел уже дальше по своей страте пиздить жуков.
Изображение
После выпиливания жуков из мастерской, начал отстреливать их на кухне, 2 снайпера и штурмовик, часто приходилось отбегать в коридор и отстреливать оттуда.
Изображение
А вот что стало с колонией после того, как все жуки были убиты
Мастерская
Изображение
Кухня и спальни
Изображение
Тут можно увидеть, как пацаны уже уходят после уничтожения улья в реакторной
Изображение
Ты тоже юзаешь мод на падающие с неба энергоячейки механоидов?
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1385
Это, как его. Давайте колониями меряться.
СпойлерИзображение

А жуков-то выпилить конечно можно. Но они все равно наносят хороший такой ущерб. И не используйте Молотов в комнатах для стазиса, криптогробы горят и взывоопасны.
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1386
alkoz (17 April 2016 - 05:06) писал: писал:
Это, как его. Давайте колониями меряться.

Колония из шестерых психопатов, ещё с предыдущего билда.
СпойлерИзображение

0
Скопировать ссылку
koghs1#1387
Вот моя бомжальня. Сколько солярок не ставлю, никогда энергии на ночь накопится достаточно не успевает:
СпойлерИзображение

0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1388
koghs (17 April 2016 - 05:58) писал: писал:
Вот моя бомжальня. Сколько солярок не ставлю, никогда энергии на ночь накопится достаточно не успевает:
СпойлерИзображение

Тебе надо было открыть окно статистики, прежде чем скрин делать, хех. А что касается энергии - ставь деревянные генераторы. Они, кончено, как источник энергии хуйня, но замедлят ее растрату ночью.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1389
Вам выключатели зачем дали, чтоб вы дровами топили вместо их использования? Все турели кроме одной-двух можно держать обесточенными, когда рейда нет.
0
Скопировать ссылку
Kinrany#1392
Для быстрого выпиливания жуков можно сделать шахту с кучей подключенных холодильников, соединенную дверями со всеми отсеками. Держать там температуту -20, а когда жуки появятся - просто открывать двери.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1393
Kinrany (17 April 2016 - 09:07) писал: писал:
Для быстрого выпиливания жуков можно сделать шахту с кучей подключенных холодильников, соединенную дверями со всеми отсеками. Держать там температуту -20, а когда жуки появятся - просто открывать двери.
ЯННП.
Коктейли Молотова обычно хорошо идут.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1394
alkoz (17 April 2016 - 09:10) писал: писал:
ЯННП.
Коктейли Молотова обычно хорошо идут.
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух.
Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1395
Kinrany (17 April 2016 - 10:18) писал: писал:
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух.
Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
Очень не удобно, нужно строить колонию вокруг этого ледяного дилдо, чтобы был доступ прямо ко всем комнатам. Плюс, тварюшки-то могут стены ковырять - как итог, холодно будет не только в пораженной комнате. Плюс, в отличие от коктелей, холод не решает проблему собственно ульев, которые плодят зергов.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
DrPepper#1396
Kinrany (17 April 2016 - 10:18) писал: писал:
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух.
Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
Как быстро они падают в крит при такой температуре?
0
Скопировать ссылку
Weaponer#1398
Врач с навыком докторинга равным тринадцати, пытаясь поставить протез ноги заключенному, случайно удалил ему руку.

...а затем точно так же совершенно случайно удалил мозг.
СпойлерИзображение

4
02.03.2018
Into the Breach OST
Спойлер
Скопировать ссылку
ThisIsADVOKAT#1399
Weaponer (17 April 2016 - 11:31) писал: писал:
Врач с навыком докторинга равным тринадцати, пытаясь поставить протез ноги заключенному, случайно удалил ему руку.

...а затем точно так же совершенно случайно удалил мозг.
СпойлерИзображение
У каждого есть право на ошибку. У твоего доктора было два.
1
Сервер супер, Форумное Лого очень креативное,Люди Рол плеят на все 9000%, админы добрые(с)Waslruseer

Ты понимаешь, что если дать человеку быть педалей, это означает - наделить его правами быть долбоебом?
Не, лучше дайте им отсосать. Или в жопу... Или в рот, да. Идеально. Blowjob на все, кроме натуралов. (с)Botanictomato
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#1400
Weaponer (17 April 2016 - 11:31) писал: писал:
Врач с навыком докторинга равным тринадцати, пытаясь поставить протез ноги заключенному, случайно удалил ему руку.

...а затем точно так же совершенно случайно удалил мозг.
СпойлерИзображение
alkoz (16 April 2016 - 12:03) писал: писал:
//Про навыки
Вот ето логика. Представил себе профессора нейрохирургии, который после 2-ух недель без практики забыл, где у человека мозг находится.
Я уже перестаю удивляться.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/