Алсо, никто случайно не знает как назначать комнаты гостям (мод Hospitality)? Я колько не копался в менюшках, кнопки для разметки комнат так и не нашёл.
13 альфа только вышла, а столько модов что бы обмазываться!
Муффало три раза подряд выебали, и она забеременела трижды в разных частях тела. Баг?
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной. Поэтому думать что это животные-мутанты мне комфортно, так что меня это не особо удивляет.
К слову о жуках, почитав тут комментарий о них и по своим наблюдениям должен сказать что жуки НИКОГДА не появлялись в людных отсеках. Похоже они спаунятся в той комнате, которую колонисты долго не посещают. Да, тут писалось что они заспаунились прямо в дормах одного колониста, так вот. Спальни не такое уж и частое место посещение(хотя у меня то они вряд ли там смогут заспауниться в клеточках 2х2, где пол места занято), так что они вполне там могут появляться, если нету других нелюдимых мест. Остается лишь два вопроса у меня. Жуки - прихоть рассказчика или событие по КД? И фактор освещенности влияет на шанс их появления?
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной.
Животных перевозили, корабли падали (похоже, что в этой вселенной нормальных космических кораблей нет, есть только поделки орков), местная экосистема была разрушена и замещена земной живностью. Алсо, трумбы явно не земные животные. Про бумкрыс и бумалоп молчу, ибо они жертвы генетических модификаций.
Меня больше удивляет какого черта животные с земли оказались на такой краю вселенной. Поэтому думать что это животные-мутанты мне комфортно, так что меня это не особо удивляет.
Flashtrick (17 April 2016 - 00:41) писал: писал:
Животных перевозили, корабли падали (похоже, что в этой вселенной нормальных космических кораблей нет, есть только поделки орков), местная экосистема была разрушена и замещена земной живностью. Алсо, трумбы явно не земные животные. Про бумкрыс и бумалоп молчу, ибо они жертвы генетических модификаций.
А muffalo — не buffalo, то есть тоже скорее всего модифицированные. Тем не менее, не сильно модифицированных домашних животных тоже хватает, ими вовсю торгуют, так что помимо падающих кораблей какие-то банально могли убежать и одичать.
koghs (17 April 2016 - 00:01) писал: писал:
Алсо, никто случайно не знает как назначать комнаты гостям (мод Hospitality)? Я колько не копался в менюшках, кнопки для разметки комнат так и не нашёл.
В меню кроватей пробовал искать?
Vallat (16 April 2016 - 23:52) писал: писал:
Строитель пролежал с чумой пару дней и ничего не строил@Навык с 20 упал до 18 Ну охуеть теперь.
Аналогично. Главное, в чейнджлоге этого нет, на вики нет, так что скорее всего баг. Модов-то не запилили с фиксами?
К слову о жуках, почитав тут комментарий о них и по своим наблюдениям должен сказать что жуки НИКОГДА не появлялись в людных отсеках. Похоже они спаунятся в той комнате, которую колонисты долго не посещают. Да, тут писалось что они заспаунились прямо в дормах одного колониста, так вот. Спальни не такое уж и частое место посещение(хотя у меня то они вряд ли там смогут заспауниться в клеточках 2х2, где пол места занято), так что они вполне там могут появляться, если нету других нелюдимых мест. Остается лишь два вопроса у меня. Жуки - прихоть рассказчика или событие по КД? И фактор освещенности влияет на шанс их появления?
Новая инфекстанция - хрень. Появляется без всякой причины и, судя по всему, прямо из астрала. А вот если бы жуки сами строили ульи или заражали животных было бы годно, а так - костыль. И да, они появляются в тех комнатах, в которых нет АКТИВНЫХ колонистов. Они могут появится возле спящего или умирающего колониста, но в одной комнате с бодрствующим - никогда.
Straight: turns that thing off, no experience is lost over time.
Tiered: experience will be lost, but only to 1% of what's required to next level, meaning that once a level is attained skill won't degrade below it.
50%: vanilla behavior, but cut in half.
Три вида:
Опыт не теряется вообще
Опыт не падает ниже 1% на том уровне, до которого докачался колонист
Опыт падает вдвое медленнее ваниллы (но с 20 уровня на 19 тоже падает, только что проверил)
Очевидно, в качестве фикса подходит только второй сорт. Только вот он у меня тоже не заработал. Сообщение отредактировал DrPepper: 17 April 2016 - 02:04
На личном опыте смог убедиться, что жуков отпиздить МОЖНО. У меня появилось по 3 улья в мастерской и на складе с едой, а так же 1 улей в реакторной, в итоге 2 колониста со снайперками, 1 с энерговинтовкой и 1 с штурмовой винтовкой смогли отпиздить всех, пусть и с трудом. Использовал тактику группы по 2 человека. Штурмовик выманивал жуков из комнаты, а снайпер отстреливал, т.к. жуки очень сильные, кусали и снайпера и штурмовика, отправлял их в кровати и пятый колонист их лечил(потому что у него были коктейли молотова, а запасной пушки не нашлось), пока 2 группа продолжала их дело. Вот немного скриншотов. Спойлер Первая попытка выпилить жуков из мастерской, немного неудачная, подлатал пацанов и пошел уже дальше по своей страте пиздить жуков. После выпиливания жуков из мастерской, начал отстреливать их на кухне, 2 снайпера и штурмовик, часто приходилось отбегать в коридор и отстреливать оттуда. А вот что стало с колонией после того, как все жуки были убиты Мастерская Кухня и спальни Тут можно увидеть, как пацаны уже уходят после уничтожения улья в реакторной
Это, я обнаружил фичу, позволяющую восстанавливать траву. Похоже, трава растет только возле деревьев. Так что, если на границе травянистых лугов и лысой пустоши устроить рощицу, то трава начнет распространяться в ее пределах.
И насчет того, что насекомые спавнятся в редко посещаемых комнатах. Они только что заспавнились В ГЛАВНОМ СУКА КОРИДОРЕ. Спойлер Алсо, теперь ЕСТЬ смысл запасаться донорскими сердцами. А то может возникнуть такое, что вам всплывет сообщение типа "С Днем Рождения! %колонист_нэйм% исполнилось 34 года. В этом году он/она заработал(а)... тромбоз сердца, поздравляем!" И мне пришлось ждать рейда, чтобы провести трансплантацию.
На личном опыте смог убедиться, что жуков отпиздить МОЖНО. У меня появилось по 3 улья в мастерской и на складе с едой, а так же 1 улей в реакторной, в итоге 2 колониста со снайперками, 1 с энерговинтовкой и 1 с штурмовой винтовкой смогли отпиздить всех, пусть и с трудом. Использовал тактику группы по 2 человека. Штурмовик выманивал жуков из комнаты, а снайпер отстреливал, т.к. жуки очень сильные, кусали и снайпера и штурмовика, отправлял их в кровати и пятый колонист их лечил(потому что у него были коктейли молотова, а запасной пушки не нашлось), пока 2 группа продолжала их дело. Вот немного скриншотов. Спойлер Первая попытка выпилить жуков из мастерской, немного неудачная, подлатал пацанов и пошел уже дальше по своей страте пиздить жуков. После выпиливания жуков из мастерской, начал отстреливать их на кухне, 2 снайпера и штурмовик, часто приходилось отбегать в коридор и отстреливать оттуда. А вот что стало с колонией после того, как все жуки были убиты Мастерская Кухня и спальни Тут можно увидеть, как пацаны уже уходят после уничтожения улья в реакторной
Ты тоже юзаешь мод на падающие с неба энергоячейки механоидов?
Это, как его. Давайте колониями меряться. Спойлер А жуков-то выпилить конечно можно. Но они все равно наносят хороший такой ущерб. И не используйте Молотов в комнатах для стазиса, криптогробы горят и взывоопасны.
Вот моя бомжальня. Сколько солярок не ставлю, никогда энергии на ночь накопится достаточно не успевает: Спойлер
Тебе надо было открыть окно статистики, прежде чем скрин делать, хех. А что касается энергии - ставь деревянные генераторы. Они, кончено, как источник энергии хуйня, но замедлят ее растрату ночью.
Для быстрого выпиливания жуков можно сделать шахту с кучей подключенных холодильников, соединенную дверями со всеми отсеками. Держать там температуту -20, а когда жуки появятся - просто открывать двери.
Для быстрого выпиливания жуков можно сделать шахту с кучей подключенных холодильников, соединенную дверями со всеми отсеками. Держать там температуту -20, а когда жуки появятся - просто открывать двери.
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух. Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух. Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
Очень не удобно, нужно строить колонию вокруг этого ледяного дилдо, чтобы был доступ прямо ко всем комнатам. Плюс, тварюшки-то могут стены ковырять - как итог, холодно будет не только в пораженной комнате. Плюс, в отличие от коктелей, холод не решает проблему собственно ульев, которые плодят зергов.
Хайвы при относительно высокой температуре замерзают насмерть. Строишь вторую вентиляционную шахту, только с закрытыми дверями вместо вентиляций, держишь её в холоде, а когда где-то появляется хайв - пускаешь туда холодный воздух. Альтернативный вариант - шахта для отвода горячего воздуха и кулеры по всей колонии.
Как быстро они падают в крит при такой температуре?
Врач с навыком докторинга равным тринадцати, пытаясь поставить протез ноги заключенному, случайно удалил ему руку.
...а затем точно так же совершенно случайно удалил мозг. Спойлер
У каждого есть право на ошибку. У твоего доктора было два.
1
Сервер супер, Форумное Лого очень креативное,Люди Рол плеят на все 9000%, админы добрые(с)Waslruseer
Ты понимаешь, что если дать человеку быть педалей, это означает - наделить его правами быть долбоебом? Не, лучше дайте им отсосать. Или в жопу... Или в рот, да. Идеально. Blowjob на все, кроме натуралов. (с)Botanictomato Спойлер