Продолжу развивать идею.
Запил персонажа:
Скрытый текст
ИмяХарактеристики: Меткость, Ловкость, Сила, Стойкость (180 очков на распределение, макс. на одну характеристику - 60)Экипировка: Броня (легкая, средняя, тяжелая), оружие (колюще-режущее, рубящее, бьющее)Random stuff (Квента персонажа, внешни черты и т.д.)Цвет. Серб морочился с этим только в начале игры, так что лучше запилить сейчас.
Суть:
Скрытый текст
Обычная крепость, обычая столовка под бараками. Произошел внезапный обвал и кучка Уристов Мак Новобранцев осталась отрезана от остального бородатого населения. Прошла уже неделя и кто-то из дварфов впадает в берсерк и начинает потасовку. Берсерки могут бить кого угодно, если дварф получает какое-либо серьезное ранение, то он тоже впадает в берсерк, в итоге появляется типичная для DF цепочка тантрумов/берсерков. Смогут ли дварфы угомонить всех обезумевших, пока кто-либо еще не обезумел или же останется только один?
Карта военстоловой:
Скрытый текст
Список участников:
Скрытый текст
Нуй - Эйприл: эльфийка-мимороходимец, 60-30-60-30, легкая броня, колюще-режущее оружие. Кот - Солодин: мясник, 15-20-60-60, легкая броня, рубящее оружие. Титан - Урист Мак Сова: ополченец, 30-30-60-60, тяжелая броня, бьющее оружие. ITI - Зирак: дварф без бороды, 30-30-60-60, средняя броня, рубящее оружие. Ярло - Урист Стол, шахтер-каменщик, 30-60-60-30, легкая броня, импровизированное колющее оружие. Наведан - Вильям Тресон: человек-вор, 40-60-30-50, легкая броня, импровизированное колюще-режущее оружие. Картаг - Шораст Стальная Борода: старый дварф при дворе короля с признаками клептомании, 60-40-40-40, средняя броня, колюще-режущее оружие. Абакан - Громир Чернобород: солдат, 60-60-30-30, средняя броня, рубящее оружие. Днивжи - Линкот Мыловар: фамилия говорит само за себя, 60-50-40-30, легкая броня, импровизированное бьющее оружие. Комбин - Тосид МакРенди, шахтер, 40-40-50-50, легкая броня, импровизированное колющее оружие.
Порядок ходов:
Сербопараша скатилась из-за проблем с очередностью ходов, так что лучше работать в такой очередности:
ГМ-пост каждые (%кол-во_игроков% / 2) постов от игроков. Кто не сходил, те считаются, как "потеряли ход, аутируя в стенку."








