Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND.
Traitor Changeling Clown
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах?
Gibbed, Cake Station - когда они ещё жили, Baystation12, /tg/-station, везде - под другими никами.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
Множественные форумные ролевки, в некоторых ГМил.
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
Хочу глянуть на этот ваш хардкорный отыгрыш да убедиться, действительно ли он так хардкорен.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм"?
Ролевая игра - вживание в образ персонажа, примерка его шкуры на себя и соответствующее поведение в различных ситуациях. Метагейм - использование недоступных персонажу знаний, пауэргейм - игра максимально эффективным персонажем, игнорирование всяческих ограничений, кроме игромеханических.
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
Цель - исследование плазмы и прочих полезных вещей. Экипаж занимается имитацией бурной деятельности, беспричинным насилием над себе подобными и не очень, бездельничает, нажирается в сопли в баре, закидывается веществами, в общем, делает всё что угодно, но только не то, чем должен бы. Место станции - на орбите астероида посреди космоса.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Привычкам и характеру место в /me и разговорах, одежда может быть вообще любой, тем более, что коричневых костюмов на станции не более двух, а какое впечатление он производит, решает для себя собеседник. А когда флаворы только появлялись, их отводили для ООС-заметок о персонаже/игроке.
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера?
Потому что по сути это метагейм в тяжелой форме, выражающийся в использовании полученных вне игры знаний.
III.3 Как, на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
Зависит от текущего персонажа и ситуации. Можно тихо уйти, можно попытаться отобрать огнетушитель и обезвредить, можно громко звать на помощь.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке.
Всё время играю разными персонажами со случайными именами, характер придумываю по ходу. Квенты и описания ограничивают свободу отыгрыша.
I.1 Ваш логин BYOND.
Traitor Changeling Clown
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах?
Gibbed, Cake Station - когда они ещё жили, Baystation12, /tg/-station, везде - под другими никами.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
Множественные форумные ролевки, в некоторых ГМил.
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
Хочу глянуть на этот ваш хардкорный отыгрыш да убедиться, действительно ли он так хардкорен.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм"?
Ролевая игра - вживание в образ персонажа, примерка его шкуры на себя и соответствующее поведение в различных ситуациях. Метагейм - использование недоступных персонажу знаний, пауэргейм - игра максимально эффективным персонажем, игнорирование всяческих ограничений, кроме игромеханических.
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
Цель - исследование плазмы и прочих полезных вещей. Экипаж занимается имитацией бурной деятельности, беспричинным насилием над себе подобными и не очень, бездельничает, нажирается в сопли в баре, закидывается веществами, в общем, делает всё что угодно, но только не то, чем должен бы. Место станции - на орбите астероида посреди космоса.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Привычкам и характеру место в /me и разговорах, одежда может быть вообще любой, тем более, что коричневых костюмов на станции не более двух, а какое впечатление он производит, решает для себя собеседник. А когда флаворы только появлялись, их отводили для ООС-заметок о персонаже/игроке.
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера?
Потому что по сути это метагейм в тяжелой форме, выражающийся в использовании полученных вне игры знаний.
III.3 Как, на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
Зависит от текущего персонажа и ситуации. Можно тихо уйти, можно попытаться отобрать огнетушитель и обезвредить, можно громко звать на помощь.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке.
Всё время играю разными персонажами со случайными именами, характер придумываю по ходу. Квенты и описания ограничивают свободу отыгрыша.
0












