Основная информация об игроке.
I.1 http://www.byond.com/members/Red_Ant
I.1.1 Муравей-рабочий недели от рождения.
I.2 Когда муравья позвали играть в какую-то станцию, он согласился. Станцией той оказался Нанотрезен, к сожалению. Немного побыв там, муравья заметил один из админов, Dnivji, и сказал, что бы он топал сюда. И вот муравей тут. Поручится может он (верно же?) и Lemero.
I.3 Муравей играл в некоторые ФРПГ, ходил в ДнД, кочевал по "ролеплейным" серверам майнкрафта, а потом и вовсе забил на все эти игрушки, когда показали станцию.
I.4 Вероятно, единственный ролевой сервер, где действительно есть отыгрыш ролей?
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1 Как бы то не было, понятий ролевой игры - множество. От игр с переодеваниями в кровати до расхаживания по лесу с палкой и гордыми выкриками "Я эльф". Тем не менее, суть одна - вживление в другой образ. Образ медсестры, эльфа или в нашем случае - космонавта на станции. Но нельзя ограничиваться безличным "космонавт", верно? Образ должен быть проработан глубоко, вся личность, характер, все - это позволяет раскрыть персонажа, доставить удовольствие людям вокруг интересным отыгрышем и привлекательностью образа. Метагейм, повергейм - проявление того, что мы играем в игру, а не являемся её персонажами наяву и осадок, остающейся от механики игры. Собственно, метагейм - знание о том, что игрок может быть и знает, а вот персонаж никоим образом. Рамки дозволенности метагейма определяются личными способностями игрока к отыгрышу. То есть, никто не мешает будучи ассистентом, например, взломать дверь. Но делать это только с точки зрения механики - нельзя ни в коем случае. Если умело отыграть это (например, сломать отвертку в процессе, порезать палец и т.д., провозившись в итоге пять минут) - то это нисколько не помешает остальным и даже будет весьма интересно. Но знать меру надо, естественно. Если взломанную дверь ещё можно списать на что-то (например, логично, что мужчина должен знать элементарные бытовые вещи), то вот проведение операции инженером не лезет ни в какие рамки. Повергейм - из той же серии. Если стрельбу из лазеров гражданским ещё можно списать на физическую подготовку и общие знания, то вот игнорирование боли, прогулочки в космос за улетевшим ПДА и прочая - зло и должно искореняться.
II.2 Согласно предыстории, место действия - исследовательская станция, занимающаяся в основном научными работами по изучению плазмы. Но что мешает отыграть любую другую станцию? Помнится раунд с Нанотрезен, когда станция занималась производством наркотиков. а добрая часть экипажа работала буквально за дозу. Конечно, были переделки карты для большей атмосферности, но все же.
Вопросы на логику.
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Это скорее похоже на смесь биографии и флавора, чем на сам флавор. Например, участки вроде:
- именно это он делает прямо сейчас
- постоянно что-то пишет в свою книжечку
не вписываются абсолютно, так как флавор - общий вид человека при взгляде. Вряд ли смотря на то, как на спящем Томасе проводят операцию, я увижу как он покручивает свой ус или что-то пишет в книжку. Кроме "коричневого костюма" он может быть в халате, в пиджаке, голым. Также нехороший тон навязывать характер персонажа вместо его отыгрыша в игре. Ну и конечно же, нельзя определить точный возраст при одном лишь взгляде на человека.
III.2 Потому что это никак не вяжется с отыгрышем. Если метагейм и повергейм ещё как-то можно объяснить, то вот телепатическую связь между ни разу не видевших друга друга персонажами - уж никак.
III.3 Думаю, что лучше убежать, спасая свою шкуру, а затем предупредить кого-то.
Творческая часть.
IV. Он никогда не понимал, зачем ему лететь на станцию. Деньги? Он никогда не тяготили его, он не видел в них какого-то смысла, хоть и признавал, что они неотъемлемая часть Системы. Ему не хотелось менять все, что он имел - домик на берегу озера, травку под ногами, росу по утрам и конечно же, муравьев. Большая часть его жизни посвящена именно им. Не правда ли, удивительные создания? Джордж считал именно так. Десятки досок с тушками этих насекомых в смоле по всему дому, книги по мирмекологии и многочисленные муравейники вокруг и внутри дома. Множество статей и открытый, обеспечившие Джорджу дорогу во многие научные лаборатории, но он не шел никуда. Лишь одно предложение заинтересовало его - наверное, потому что станция модели "13", принадлежащая Нанотрезен, сама была во многом похожа на муравейник. Он не понимал, что ему там нужно, но чувствовал, что именно там он закончит свои исследования. А может быть, и жизнь.
I.1 http://www.byond.com/members/Red_Ant
I.1.1 Муравей-рабочий недели от рождения.
I.2 Когда муравья позвали играть в какую-то станцию, он согласился. Станцией той оказался Нанотрезен, к сожалению. Немного побыв там, муравья заметил один из админов, Dnivji, и сказал, что бы он топал сюда. И вот муравей тут. Поручится может он (верно же?) и Lemero.
I.3 Муравей играл в некоторые ФРПГ, ходил в ДнД, кочевал по "ролеплейным" серверам майнкрафта, а потом и вовсе забил на все эти игрушки, когда показали станцию.
I.4 Вероятно, единственный ролевой сервер, где действительно есть отыгрыш ролей?
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1 Как бы то не было, понятий ролевой игры - множество. От игр с переодеваниями в кровати до расхаживания по лесу с палкой и гордыми выкриками "Я эльф". Тем не менее, суть одна - вживление в другой образ. Образ медсестры, эльфа или в нашем случае - космонавта на станции. Но нельзя ограничиваться безличным "космонавт", верно? Образ должен быть проработан глубоко, вся личность, характер, все - это позволяет раскрыть персонажа, доставить удовольствие людям вокруг интересным отыгрышем и привлекательностью образа. Метагейм, повергейм - проявление того, что мы играем в игру, а не являемся её персонажами наяву и осадок, остающейся от механики игры. Собственно, метагейм - знание о том, что игрок может быть и знает, а вот персонаж никоим образом. Рамки дозволенности метагейма определяются личными способностями игрока к отыгрышу. То есть, никто не мешает будучи ассистентом, например, взломать дверь. Но делать это только с точки зрения механики - нельзя ни в коем случае. Если умело отыграть это (например, сломать отвертку в процессе, порезать палец и т.д., провозившись в итоге пять минут) - то это нисколько не помешает остальным и даже будет весьма интересно. Но знать меру надо, естественно. Если взломанную дверь ещё можно списать на что-то (например, логично, что мужчина должен знать элементарные бытовые вещи), то вот проведение операции инженером не лезет ни в какие рамки. Повергейм - из той же серии. Если стрельбу из лазеров гражданским ещё можно списать на физическую подготовку и общие знания, то вот игнорирование боли, прогулочки в космос за улетевшим ПДА и прочая - зло и должно искореняться.
II.2 Согласно предыстории, место действия - исследовательская станция, занимающаяся в основном научными работами по изучению плазмы. Но что мешает отыграть любую другую станцию? Помнится раунд с Нанотрезен, когда станция занималась производством наркотиков. а добрая часть экипажа работала буквально за дозу. Конечно, были переделки карты для большей атмосферности, но все же.
Вопросы на логику.
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Это скорее похоже на смесь биографии и флавора, чем на сам флавор. Например, участки вроде:
- именно это он делает прямо сейчас
- постоянно что-то пишет в свою книжечку
не вписываются абсолютно, так как флавор - общий вид человека при взгляде. Вряд ли смотря на то, как на спящем Томасе проводят операцию, я увижу как он покручивает свой ус или что-то пишет в книжку. Кроме "коричневого костюма" он может быть в халате, в пиджаке, голым. Также нехороший тон навязывать характер персонажа вместо его отыгрыша в игре. Ну и конечно же, нельзя определить точный возраст при одном лишь взгляде на человека.
III.2 Потому что это никак не вяжется с отыгрышем. Если метагейм и повергейм ещё как-то можно объяснить, то вот телепатическую связь между ни разу не видевших друга друга персонажами - уж никак.
III.3 Думаю, что лучше убежать, спасая свою шкуру, а затем предупредить кого-то.
Творческая часть.
IV. Он никогда не понимал, зачем ему лететь на станцию. Деньги? Он никогда не тяготили его, он не видел в них какого-то смысла, хоть и признавал, что они неотъемлемая часть Системы. Ему не хотелось менять все, что он имел - домик на берегу озера, травку под ногами, росу по утрам и конечно же, муравьев. Большая часть его жизни посвящена именно им. Не правда ли, удивительные создания? Джордж считал именно так. Десятки досок с тушками этих насекомых в смоле по всему дому, книги по мирмекологии и многочисленные муравейники вокруг и внутри дома. Множество статей и открытый, обеспечившие Джорджу дорогу во многие научные лаборатории, но он не шел никуда. Лишь одно предложение заинтересовало его - наверное, потому что станция модели "13", принадлежащая Нанотрезен, сама была во многом похожа на муравейник. Он не понимал, что ему там нужно, но чувствовал, что именно там он закончит свои исследования. А может быть, и жизнь.
6



