Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND. Желательно с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com/members/Moggilazz
I.1.1 Ваш пол и возраст (не обязательно).
мужской, 21
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Может вы знаете каких-либо игроков, которые могут поручится за вас?
Играл на Белом и Зелёном серверах, Нанотразене, Советах. Меня знают несколько игроков, но, во избежания недоразумений, воздержусь от их упоминания, так как не просил у них одобрения на это.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
Нет, к сожалению. СС13 стала для меня первой игрой ролевого характера.
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
В последнее время мой интерес к игре стал падать, посему, дабы вернуть прежний энтузиазм, а заодно научиться чему-то новому и поднять свой уровень отыгрыша, решил попробовать свои силы на неизвестной территории.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм". Напишите своими словами, не нужно копировать текст откуда бы то ни было.
Ролевая игра - отыгрыш персонажа, личности со своим характером, моральными качествами, мировоззрением, умениями, предрассудками, слабостями и многим другим - всем, что формирует отношение персонажа к миру, побуждает принимать те или иные решения в различных ситуациях, взаимоотношения с другими персонажами.
Метагейм - Использование знаний и умений, которыми в силу профессиональной деятельности и занимаемой должности персонаж владеть не может. Например: инженер, проводящий хирургические операции или уборщик, знающий кто такие космические ниндзя и возможности их оборудования.
Пауэргейм - отсутствие у персонажа чувства самосохранения, игнорирование им боли и полученных травм, выход за пределы физических и душевных возможностей (тщедушный учёный бросающийся на вооружённого человека, к примеру)
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
Станция 13 - одна из новейших научных станций корпорации, построенная для исследования плазмы для поддержания конкурентного преимущества Нанотрейзен в этой области. Помимо научной деятельности, её экипаж занимается поддержанием систем станции в рабочем состоянии и обеспечением правопорядка на её борту.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
В данном флаворе много информации о персонаже, которую довольно затруднительно (если вообще возможно) получить от простого, зачастую беглого, осмотра. Во избежание недоразумений в игровых ситуациях имя во флаворе лучше не писать. Не стоит вносить элементы, связанные со временем: "давно поседевший", "шестидесяти девяти лет". Намного уместней такие описания как "пожилой", "в преклонном возрасте" и т.п. Привычки, впечатление на окружающих следует раскрывать в процессе общения, а не формировать заранее отношение к персонажу через флавор. Упоминание носимого костюма излишне, так как его беспрепятственно можно менять по ходу игры (а вот заметные элементы манеры ношения одежды указать вполне допустимы)
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера? Согласны вы с этим или нет?
Важной частью ролевой игры является общение между персонажами, и как следствие, объединение усилий для решения различных задач. Внеигровая кооперация, устраняя все сложности этого процесса, даёт преимущество одним игрокам над другими. Что приводит к нарушению атмосферы и препятствованию обычному ходу раунда. Посему запрет оной формы кооперации логичен и оправдан.
III.3 Как на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
Если упростить, то ситуацию можно свести к двум вариантам, в зависимости от занимаемой должности. Самое простое, если персонаж не является сотрудником СБ: убежать от нападавшего в безопасное место, оповестить охрану, а когда угроза минует - перевести дух и вернуться к работе.
Будучи офицером СБ, принять меры к задержанию опасного субъекта и, сообщив о происшествии напарникам и начальству, доставить задержанного в бриг для принятия дальнейших решений - заключить ассистента под стражу или организовать психическую экспертизу с привличением специалиста из медслужбы, ведь люди в здравом уме и твёрдой памяти не станут нападать на окружающих с огнетушителем.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке. Это может быть квента или просто небольшая зарисовка характера. Или интересная ситуация, которая могла бы произойти на станции. Возможно для ответа на этот вопрос вам понадобится бекстори, используемая на черном сервере
Честно признаюсь, создание нового персонажа для заявки прошло неидеально.
Благодаря возможностям семьи, Трент мог получить хорошее образование и продолжить семейный бизнес, однако, проявившаяся в отрочестве тяга к космосу и интерес к технике определил его выбор. Завершив в 2543 учёбу на специалиста по корабельным системам, Грейсон отправился в “свободное плавание”.
Последующие годы Трент провёл на торговых судах всех мастей и калибров, выполняю обыденную (за исключением нескольких аварий) работу. Так могло продолжаться и впредь, но в 2551 Грейсон принял судьбоносное решение – получить должность на научно-исследовательском судне “Горизонт”, направлявшемся в экспедицию в глубокий космос. Атмосфера таинственности , окружавшая судно и проводившиеся на нём исследования, а заодно и впечатляющий оклад привели Трента в полнейший восторг.
Однако, спустя два месяца случилось нечто…нечто ужасное. За считанные минуты судно погрузилось в полный хаос. К счастью Трента, он и горстка случайных членов экипажа оказались на тот момент в относительно изолированной, а потому и также относительно безопасной части звездолёта. Проведя там всего два часа, Грейсон оказался на грани помешательства: погасшие лампы, жуткие крики, доносившиеся с дальних отсеков судна, непрекращающийся стук по переборкам.
Трента и его товарищей по несчастью спас капрал космопехоты, чей взвод базировался на судне. Немногословный военный, лицезревший творившийся на “Горизонте” ужас и чудом не сошедшим с ума, провёл выживших по залитым кровью коридорам до спасательной капсулы.
Тренту удалось спастись, но пережитое нанесло ему серьёзную душевную травму. Он потерял сон из-за непрекращающихся ночных кошмаров, стал панически бояться космоса и изоляции, начал злоупотреблять алкоголем, чтобы хоть как-то защитить остатки рассудка от падения в пропасть безумия.
Грейсон нашёл в себе силы пережить последствия этого кошмара. Лечение помогло ему собрать по кусочкам некое подобие прежнего себя. Собравшись с духом, Трент вновь начал работать в космосе, во многом из-за навязчивой идеи узнать, что же на самом деле случилось на “Горизонте” в тот роковой день.
Осознав, что без средств и связей никак не преодолеть завесу секретности, окутавшей “Горизонт” после случившегося, Трент решает устроиться на работу в Нанотрейзене, чтобы получить то, что поможет ему пролить свет на случившееся.
Из игровых ситуаций хотелось бы отыграть роль участника специальной команды, прибывшей на разрушенную станцию или корабль, дабы по оставшимся следам и записям экипажа восстановить трагическую цепочку событий, приведшую к катастрофе. Разгадать тайну, докопаться до сути - вот примерно чего я хочу.
Дополнительная часть
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что способствовало вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо зарекомендуете.
Да, я пишу потихоньку, что-то даже выкладывал на одном сайте в рамках конкурса и даже занял не последнее место, однако, этим никого не удивишь. Конкретно во вселенной СС13 написал биографию другого персонажа. Занимался моддингом для пары игр, в том числе и для СС13.
I.1 Ваш логин BYOND. Желательно с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com/members/Moggilazz
I.1.1 Ваш пол и возраст (не обязательно).
мужской, 21
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Может вы знаете каких-либо игроков, которые могут поручится за вас?
Играл на Белом и Зелёном серверах, Нанотразене, Советах. Меня знают несколько игроков, но, во избежания недоразумений, воздержусь от их упоминания, так как не просил у них одобрения на это.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
Нет, к сожалению. СС13 стала для меня первой игрой ролевого характера.
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
В последнее время мой интерес к игре стал падать, посему, дабы вернуть прежний энтузиазм, а заодно научиться чему-то новому и поднять свой уровень отыгрыша, решил попробовать свои силы на неизвестной территории.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм". Напишите своими словами, не нужно копировать текст откуда бы то ни было.
Ролевая игра - отыгрыш персонажа, личности со своим характером, моральными качествами, мировоззрением, умениями, предрассудками, слабостями и многим другим - всем, что формирует отношение персонажа к миру, побуждает принимать те или иные решения в различных ситуациях, взаимоотношения с другими персонажами.
Метагейм - Использование знаний и умений, которыми в силу профессиональной деятельности и занимаемой должности персонаж владеть не может. Например: инженер, проводящий хирургические операции или уборщик, знающий кто такие космические ниндзя и возможности их оборудования.
Пауэргейм - отсутствие у персонажа чувства самосохранения, игнорирование им боли и полученных травм, выход за пределы физических и душевных возможностей (тщедушный учёный бросающийся на вооружённого человека, к примеру)
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
Станция 13 - одна из новейших научных станций корпорации, построенная для исследования плазмы для поддержания конкурентного преимущества Нанотрейзен в этой области. Помимо научной деятельности, её экипаж занимается поддержанием систем станции в рабочем состоянии и обеспечением правопорядка на её борту.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
В данном флаворе много информации о персонаже, которую довольно затруднительно (если вообще возможно) получить от простого, зачастую беглого, осмотра. Во избежание недоразумений в игровых ситуациях имя во флаворе лучше не писать. Не стоит вносить элементы, связанные со временем: "давно поседевший", "шестидесяти девяти лет". Намного уместней такие описания как "пожилой", "в преклонном возрасте" и т.п. Привычки, впечатление на окружающих следует раскрывать в процессе общения, а не формировать заранее отношение к персонажу через флавор. Упоминание носимого костюма излишне, так как его беспрепятственно можно менять по ходу игры (а вот заметные элементы манеры ношения одежды указать вполне допустимы)
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера? Согласны вы с этим или нет?
Важной частью ролевой игры является общение между персонажами, и как следствие, объединение усилий для решения различных задач. Внеигровая кооперация, устраняя все сложности этого процесса, даёт преимущество одним игрокам над другими. Что приводит к нарушению атмосферы и препятствованию обычному ходу раунда. Посему запрет оной формы кооперации логичен и оправдан.
III.3 Как на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
Если упростить, то ситуацию можно свести к двум вариантам, в зависимости от занимаемой должности. Самое простое, если персонаж не является сотрудником СБ: убежать от нападавшего в безопасное место, оповестить охрану, а когда угроза минует - перевести дух и вернуться к работе.
Будучи офицером СБ, принять меры к задержанию опасного субъекта и, сообщив о происшествии напарникам и начальству, доставить задержанного в бриг для принятия дальнейших решений - заключить ассистента под стражу или организовать психическую экспертизу с привличением специалиста из медслужбы, ведь люди в здравом уме и твёрдой памяти не станут нападать на окружающих с огнетушителем.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке. Это может быть квента или просто небольшая зарисовка характера. Или интересная ситуация, которая могла бы произойти на станции. Возможно для ответа на этот вопрос вам понадобится бекстори, используемая на черном сервере
Честно признаюсь, создание нового персонажа для заявки прошло неидеально.
Спойлер
Трент Грейсон – уроженец Альчибы, колонии на спутнике газового гиганта в системе Альфа Ворона, рождён в 2523 году в семье мелких предпринимателей.Благодаря возможностям семьи, Трент мог получить хорошее образование и продолжить семейный бизнес, однако, проявившаяся в отрочестве тяга к космосу и интерес к технике определил его выбор. Завершив в 2543 учёбу на специалиста по корабельным системам, Грейсон отправился в “свободное плавание”.
Последующие годы Трент провёл на торговых судах всех мастей и калибров, выполняю обыденную (за исключением нескольких аварий) работу. Так могло продолжаться и впредь, но в 2551 Грейсон принял судьбоносное решение – получить должность на научно-исследовательском судне “Горизонт”, направлявшемся в экспедицию в глубокий космос. Атмосфера таинственности , окружавшая судно и проводившиеся на нём исследования, а заодно и впечатляющий оклад привели Трента в полнейший восторг.
Однако, спустя два месяца случилось нечто…нечто ужасное. За считанные минуты судно погрузилось в полный хаос. К счастью Трента, он и горстка случайных членов экипажа оказались на тот момент в относительно изолированной, а потому и также относительно безопасной части звездолёта. Проведя там всего два часа, Грейсон оказался на грани помешательства: погасшие лампы, жуткие крики, доносившиеся с дальних отсеков судна, непрекращающийся стук по переборкам.
Трента и его товарищей по несчастью спас капрал космопехоты, чей взвод базировался на судне. Немногословный военный, лицезревший творившийся на “Горизонте” ужас и чудом не сошедшим с ума, провёл выживших по залитым кровью коридорам до спасательной капсулы.
Тренту удалось спастись, но пережитое нанесло ему серьёзную душевную травму. Он потерял сон из-за непрекращающихся ночных кошмаров, стал панически бояться космоса и изоляции, начал злоупотреблять алкоголем, чтобы хоть как-то защитить остатки рассудка от падения в пропасть безумия.
Грейсон нашёл в себе силы пережить последствия этого кошмара. Лечение помогло ему собрать по кусочкам некое подобие прежнего себя. Собравшись с духом, Трент вновь начал работать в космосе, во многом из-за навязчивой идеи узнать, что же на самом деле случилось на “Горизонте” в тот роковой день.
Осознав, что без средств и связей никак не преодолеть завесу секретности, окутавшей “Горизонт” после случившегося, Трент решает устроиться на работу в Нанотрейзене, чтобы получить то, что поможет ему пролить свет на случившееся.
Из игровых ситуаций хотелось бы отыграть роль участника специальной команды, прибывшей на разрушенную станцию или корабль, дабы по оставшимся следам и записям экипажа восстановить трагическую цепочку событий, приведшую к катастрофе. Разгадать тайну, докопаться до сути - вот примерно чего я хочу.
Дополнительная часть
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что способствовало вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо зарекомендуете.
Да, я пишу потихоньку, что-то даже выкладывал на одном сайте в рамках конкурса и даже занял не последнее место, однако, этим никого не удивишь. Конкретно во вселенной СС13 написал биографию другого персонажа. Занимался моддингом для пары игр, в том числе и для СС13.
4

