Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND. Желательно с ссылкой на страницу аккаунта.
DarkAbbath
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Может вы знаете каких-либо игроков, которые могут поручится за вас?
Вайт, Грин, Блэк во время отмены вайтлиста, Ксеностанция, Гиббеды.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
DDreams (проект закрыт).
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
Хочется побывать в уютной атмосфере настоящего ролеплея, приправленной интересными ситуациями.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм". Напишите своими словами, не нужно копировать текст откуда бы то ни было.
Ролевая игра- игрок взаимодействует с окружающим игровым миром, руководствуясь характером и мировоззрением отыгрываемого персонажа (который создан в рамках этого самого мира).
Метагейм- использование знаний/навыков, которыми никак не может располагать ваш персонаж.
Например, клоун, заскочивший в РНД и исследующий в деструкторе пару вещиц агента Синдиката, задушенного мастером веселья в темном тоннеле.
Пауэргейм- Болевой порог? Он существует?
Страх, отчаяние, безысходность? Да кому они вообще нужны?
Именно так простой ассистент (медик, генетик, ...) превращается в самого настоящего терминатора, который умеет буквально все- от приготовления самых изысканных блюд до постройки собственного космического корабля.
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
SS 13- это новейшее поколение научных станций, основной задачей которых является изучение плазмы. Но также вполне успешно проходят исследования и в других областях.
Одной важных функций станции является подготовка кадров. Ведь где еще ассистент научится ломать дубинкой ногу задержанного преступника так, чтобы тот больше никогда не посмел убегать от охраны?
И какое же место может занимать станция новейшего типа, под завязку набитая новейшим оборудованием и данными о важных исследованиях, находясь в среде жестко конкурирующих корпораций? Важное, наверное.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Во "флаворе" должно присутствовать только описание естественной внешности персонажа, то что в любой момент может увидеть другой игрок ( если персонаж без маски разумеется). А тут явно целая зарисовка с именем, точным возрастом, привычками, манерами, мечтами и предпочтениями в выборе одежды. Да еще автор заранее описал, какое мнение у меня должно складываться о этом человеке. Но что, если он при разговоре произведет на меня впечатление не крайне образованного старичка, а обезьяны, только что сбежавшей от генетиков и по ошибке превращенной в человека?
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера? Согласны вы с этим или нет?
Внутриигровое социальное взаимодействие является одной из основ этой игры. А внеигровая кооперация целиком и полностью ее разрушает. И много в ролевой игре будет смысла, если каждый соберется в компании по три-четыре человека и будет общаться только с ними по Скайпу? О интересных раундах явно можно будет забыть, так что я вполне согласен с таким правилом.
III.3 Как на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
Реакция на такого человека обычно зависит от характера и профессии отыгрываемого персонажа. Если вы играете за худощавого ученого, у которого кроме науки нет ничего в голове, то лучше всего сообщить в радиоканал об этом вопиюще ужасном случае и наблюдать за действом работы СБ с безопасного расстояния ( как-никак не каждый день в жизни ученого наполнен событиями). Но если вы как раз тот в меру упитанный офицер СБ в самом расцвете сил, то именно вам придется спасать персонал станции от этого, несомненно, агрессивного типа. Очередь из тазера, случайное попадание, звук защелкивающихся наручников- и все, можно тащить на прием к мозгоправу.
И обращаться в АХ определенно не стоит, ведь это же:
1) Работа для доблестной охраны станции, всегда готовой показать на что она способна,
2) Зрелище для мимо проходящих людей, которые обязательно остановятся поглазеть на развитие событий,
4) Такое событие займет достойное место в местной газетенке,
4) И конечно же ОГРОМНЫЙ подарок для психолога, со скуки уже начавшего страдать раздвоением личности.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке. Это может быть квента или просто небольшая зарисовка характера. Или интересная ситуация, которая могла бы произойти на станции. Возможно для ответа на этот вопрос вам понадобится бекстори, используемая на черном сервере.
John Rexton прибыл на станцию в поисках перспективной работы, способной обеспечить дальнейшее развитие его успехов в роботостроении. И именно тут он и нашел то, что искал. Новейшее оборудование, высококвалифицированные сотрудники, высокая оплата и гибкий график работы- чем не прекрасный путь в будущее?
John пока еще молод и амбициозен, мечтает получить свое место в истории робототехники и поэтому в свободное время работает над собственным проектом. Не слишком любит общество других людей, предпочитая оставаться в одиночестве, когда ничто его не отвлекает от раздумий. Заставить появиться его в шумной компании может разве что крепкая выпивка.
Он полностью доволен своим нынешним положением и не собирается в ближайшее время ничего менять. Ведь что может быть лучше работы, которая позволяет почувствовать себя почти божеством, создавая новую жизнь, пусть и наделенную только примитивным искусственным разумом, да еще получать за это неплохие деньги?
0
