Ладно, вот ответ.
Часть А.
1. Зачем нужен администратор?
- Для увеселения игроков и поддержания хорошей игры. (Я бы заменил слово увеселение каким-то другим. Поддержание правил – это следствие из этого пункта, да.)
2. В каких ситуациях приемлем рестарт?
- Если есть баги делающие игру невозможной или сильнейшие, неубиваемые лаги.
3. Как вы относитесь к грифу?
- Это весело, но на своем сервере срать не особо хочется.
4. Что в вашем понимании хороший РП?
- Это проработанные и глубокие персонажи.
5. Как вы относитесь к смоллгеям?
- Терпимо, все были новичками, все тупили, им нужно дать шанс, следить за ними, пермы сами по себе не допустимы. (Допустимы после тщательной проверки игрока)
6. Что, по вашему, заставляет людей грифить?
- Это же весело, адреналин и острые ощущения, хождение по грани в споре с педаликом, беготня от охраны, утапливание хопов в сортире.
Часть B.
1. Для начала я спрошу, есть ли у него другие оправдания, если таки нет, то джоббан на глав, бан на неделю. Убийство+правило ноль.
2. Никого наказывать не надо, всё отыграно допустимо, тем более для грина.
3. Каптера допросить, если хорошего ролеплейного ризона нет, то бан за пауэргеймный выход из роли. Срок зависит от оправданий, но не более суток. Скреллок допросить, проверить качество и частоту этих их занятий. По результатам вынести вердикт.
4. Игровая ситуация. Может стать неигровой, если ассистенты кого-то убьют или начнут откровенно пауэргеймить.
5. Игровая ситуация.
Часть С.
Итак, зачем же нужны педали и правила?
Начнем издалека. Когда какое-то сообщество формируется, игроков в нем обычно немного, все друг друга знают и понимают. Правила и администраторы особо не нужны, так как хорошая игра в интересах каждого, хватает негласных правил.
Постепенно начинают прибывать новые игроки, многие привыкли к иным правилам. Тут-то и приходится записать те самые правила на бумаге. Зачастую эти правила удовлетворяют только какую-то одну сторону, увы. Какое-то время игроки, может быть, будут соблюдать правила, но в определенный момент их станет слишком много и придется назначить кого-то, кто будет разъяснять, рассказывать и наказывать. Такими людьми становятся педали. Первоочередная задача администратора – сохранение баланса в игре. И, да, я считаю, что зачастую лучше вмешаться в игровой процесс СМ или просто спавном какого-нибудь говна, чем предотвратить скатывание раунда или нарушение правил, а не банить уже после нарушения.
О банах и говорить нечего. Джоббаном наказывается неумение игрока отыгрывать определенные роли. Пермой наказываются те, кто точно не нужен на сервере, да. Бан – способ заставить игрока пойти почитать правила и гайды. Бан – метод наказания. Бан – способ отлучения от игры ненужных, вредных и опасных сущностей на определенный срок или до перевоспитания.
Педаль – не мастер. Её задача - не водить игроков, а мягко подталкивать. В этом весь смысл педального вмешательства, сохранение «средней» игры, которая удовлетворит всех.
Примеры? Хорошо, представим, что у нас нет правил, а всё остальное есть. Педали далеко не всегда имеют схожее мнение по разным вопросам и даже не всегда компетентны. В результате, мы получаем неустроенную систему банов (Нет ризонов, невозможно ничего отследить нормально, все процессы занимают больше времени) и игроков, получающих баны без причин. Еще и срущийся педальсостав.
Представим, что нет педалей. Следить тоже некому, анархия, правят гриферки, которые «наказывают» неадекватов, но все мы знаем, что с людьми делает власть, да? Сложность обучения новичков вырастает до максимума, все процессы занимают еще больше времени, демократия же.
Нет джоббанов – нет возможности частично изолировать неплохих, адекватных игроков, но неспособных к чему-либо.
Нет банов – нет долгосрочных мер. Возможность изолировать игрока в пределах раунда остаётся, перевоспитать игрока становится сложнее, изолировать нежелательных личностей навсегда тоже. Такие дела. [color=#f0f8ff][size=1][sub]На самом деле педали - лалки и сосут хуи.[/sub][/size][/color]