Архив сообщества
2011 — 2019

Чаво

Автор: Jarl · 17.05.2013, 14:22 · 85 сообщений

Сообщений в теме: 85

Jarl#1

Данный топик является объяснением всяких разных тем.

*Войска.

Войска начисляются раз в ход и в рандомных количествах. Войска наравне с территорией главные ресурсы игры. Не стоит проебывать их зазря. Так как атаки реализованы одновременные, войска в атаке считаются защитными так же.

*Территория.

Территория даётся вам в начале игры. Раздача территории является сугубо рандомным делом, разве что если оно меньше 5 тысяч гектаров, идет перерасчет до нормальной суммы. Так же территорию можно получить набегая на острова, но об этом позже.

*Атака.

Атака - отправка войск на другие территории. Есть четыре вида атаки.

  • На остров. Атаковать остров - атаковать уже исследованный ранее остров в целях захвата. Да только захватить территорию острова труднее, ведь ваши войска помрут ещё плывя до острова, да и корабли гораздо уязвимее отдельных отрядов. Количество выступивших частично зависит от ваших войск. Рекомендуется атака в две и более тысяч воинов.

  • На игрока. Здесь ваши войска соревнуются по силе с войсками врага. И всего то.

  • На ничейную территорию. Здесь ваши войска атакуют поселенцев. Это самое простое действие, ведь сопротивления в деревнях крайне мало. Рекомендуется отсылать пол тысячи и более.

  • Союзнические. Это просто отправка ваших войск союзникам. Ваши войска остаются у союзника без потерь.

*Исследования.

   Вы просто отправляете войска в океан на исследования. Помните что есть большой шанс вернуться без результата (хотя и с потерями). А ещё вы можете потерять весь корабль (шанс меньше). Ещё меньше шанс, что вы что то найдете и вернетесь. Но если хватит войск, то вы сможете захватить один из прибрежных районов острова.

Вы можете задать вопрос и отвечу тут же в топике и добавлю в ОП пост.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#4

1. > Цитата

Т.е. если держава А напала на державу B, а держава C напала на державу А, войска державы А сначала завершают атаку на B, а потом защищают А от C?

2. Как определяется порядок атак?

3. Можно ли перебрасывать подкрепления на любые расстояния, обеспечив себе роль наёмника или уплачивая дань солдатами далёкой стране?

4. Можно ли 100 солдат отправить в атаку на север, а ещё сотню на юг за один ход?

5. Что зависит от размера территории?

6. Начисление новобранцев проводится до или после расчёта атак?

7. Ход - сутки?

8. Может ли коалиция в случае, если один из её членов не объявляет о своём действии в данный ход, сходить за него?

Скопировать ссылку
Erethrenel#5

Как первое тело, проявившее активность в завоевании.

Почему у меня нет потерь? Почему я завоевываю не весь регион? Почему сопротивлявшихся было больше чем солдат на атакуемой территории?

Скопировать ссылку
Jarl#6

2Рэндос

  1. Сначало просчитается А атака на В, потом уже С на остатки армии А.

  2. Кто первый написал пост - тот и первый.

  3. Нит. Никакой телепортации. Лишь на территории примыкающие к тебе, ну и по океану, что ясно.

  4. Да. Дели как хочешь.

  5. В будущем попробую сделать выработку войск зависимую от территории. Больше территории - больше войск.

Erethrenel (17 May 2013 - 05:31) писал:

Как первое тело, проявившее активность в завоевании.

Почему у меня нет потерь? Почему я завоевываю не весь регион? Почему сопротивлявшихся было больше чем солдат на атакуемой территории?

  1. Потому что недокод, твою атаку я откачу. 2)Потому что имбово целый район сразу. Захватишь все его гектары - он твой. 3)Потому что нейтралы. Войска насчитываются игрокам.
Скопировать ссылку
Jarl#9

Gravitational Singularity (17 May 2013 - 05:34) писал:

Через территорию союзника-1 я могу предоставить войска союзнику-2?

Да.

Скопировать ссылку
Jarl#14
  1. После лучше будет наверно... Хотя нет. Будет веселее если начислять до атак :3

  2. Ход - обновление баз, т.е. каждое утро.

  3. Лишь глава коалиции. Ну или зам. Если человек не ответит до конца хода - так и будет.

Поправил оп пост. Там должно было написано пол тысячи.

Окей. Предлагаю 1 пиксель - 1000 ГА.

Скопировать ссылку
Erethrenel#16

Если земля недозахвачена, она считается двумя разными территориями?

Для дозахвата требуется тратить ещё день?

Как определить дробление недозахваченного и доступные для атаки кусочки земли с разных позиций?

Скопировать ссылку
Hotei#18

Если я отправил 100 солдат в нейтральную территорию, и они допустим выиграли, я получаю территорию но теряю все 100 солдат, или из этих 100 остаются выжившие и продолжают служить?

Кстати, неплохо было бы иметь вторую стабильную и не рандомную валюту - золото. Что-бы был одинаковый доход с территории каждый день. Ну да ладно.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#19

Очень хуёво с этими недозахватами.

Предлагаю сделать так.

Провинция А атакует провинцию Б.

Провинция Б проиграла битву - в ней не спавнятся солдаты.

Солдаты в провинции Б кончаются - на следующий ход провинция А может занять территорию полностью.

Защищающейся стороне дать бонус х1.5, если она сама в этот ход не атаковала.

Таким образом, завоевания за один ход не будет, а некоторые провинции придётся брать очень долго.

В то же время система простая, наглядная и без лишней мороки.

Скопировать ссылку
Jarl#20

2Erethrenel

Просто окрашивается захваченное в твой цвет. Да, два разных.

Ну фактически - да.

По цвету

2Рэнди.

Четыре дня кулдауна и оживление на другом любом другом материке будет неплохо. А то друг друга быстро выпилим.  Таки у защищающихся уже есть множитель 1.25... Просто спавнится меньше жи.

2Хотей

Выживает лишь часть. Выжившие возвращаются на родину.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#21

Цитата

Четыре дня кулдауна и оживление на другом любом другом материке будет неплохо. А то друг друга быстро выпилим.

Ну, пермасмерть - это весело.

Можно возможность "отдать свою провинцию для респавна мёртвого". Хорошие люди так никогда не погибнут.

Скопировать ссылку
Nyuu#22

Jarlo (17 May 2013 - 06:00) писал:

2Рэнди.

Четыре дня кулдауна и оживление на другом любом другом материке будет неплохо. А то друг друга быстро выпилим.  Таки у защищающихся уже есть множитель 1.25... Просто спавнится меньше жи.

Ну клево, абсолютно незащищенный материк мертвым хренам. Лучше сделай рандомный спавн в СТАРОМ материке. В самую густонаселенную часть и парашу. Мертвые должны страдать.\

Или как сказал Рэндос, да

Скопировать ссылку
Jarl#24

Ну так дополнительных материков тоже не мало. Вот этот основой, США, Австралия и ещё три размером со стартовый, а так же по надобности и добавить можно.

Переименовывать - нет. Она зовется как ты, ведь становится частью твоей страны. Выжигать территорию - толсто.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#25

Цитата

Ну так дополнительных материков тоже не мало. Вот этот основой, США, Австралия и ещё три размером со стартовый, а так же по надобности и добавить можно.

Страха фейла не будет. И удовольствия от победы.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив Форумных Игр