Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Новые ивенты и гейм-моды

Автор: JeanGenie · 30.05.2011, 21:34 · 257 сообщений

Сообщений в теме: 257

intercross#151
Приблизительный набросок карты уже есть, несколько замечаний учтены. Из кода только требуется пару бласт доров с кнопочками и было бы круто кнопку красной тревоги, при которой все( или почти) двери переключают доступы на охранные. Самое тяжёлое это пилить карту, а я даже анимусовского кода не смог с гуглокода скачать. Только тг
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
MIK517#152
отличие скачивания анимусокода от скачивания тг кода в том, что у тг ссылка заканчивается \trunk'ом, а у анимуса - \tgstation'ом.
Красная тревога есть на тг. Для перекрытия дверей нужно совсем немного её подправить.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
VilgO#153
Не знаю, была ли такая идея, поэтому вкратце: поддерживать станцию в рабочем состоянии в течение часов, а то и дней.При этом каждые двадцать минут делать респ игрокам, которые умерли хотя бы сорок минут назад. И давать возможность каждые тридцать минут сваливать на шаттле, но с теми же условиями респа. Таким образом, станция может работать хоть круглые сутки. Алсо, те, кто реснулись, должны иметь других персов, если перед этим умерли, но зато могут получить спецроль. Ну, как–то так.
0
Скопировать ссылку
Gardanos#154
VilgO сказал: писал:
Не знаю, была ли такая идея, поэтому вкратце: поддерживать станцию в рабочем состоянии в течение часов, а то и дней.При этом каждые двадцать минут делать респ игрокам, которые умерли хотя бы сорок минут назад. И давать возможность каждые тридцать минут сваливать на шаттле, но с теми же условиями респа. Таким образом, станция может работать хоть круглые сутки. Алсо, те, кто реснулись, должны иметь других персов, если перед этим умерли, но зато могут получить спецроль. Ну, как–то так.
Ага а вместо шаттла эвакуации шаттл, забирающий тех, чья смена закончилась.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Kanareika1#155
А идея так-то хорошая, но лучше ещё и увеличить станцию (что-бы учёные не взрывали в токсинах бомбы, которые уничтожают четверть станции) и различные локации в космосе (для интереса).
0
Скопировать ссылку
VilgO#156
Gardanos сказал: писал:
Ага а вместо шаттла эвакуации шаттл, забирающий тех, чья смена закончилась.
Сделать так, ну или пусть шаттл прибытия в обе стороны возит.

Алсо, гейм-мод: один из игроков - хитрожопый маньяк-убийца, который хочет поубивать весь персонал. Для этого имеет прокачанный скил установки разных ловушек (тут варианты - ловушка может рвать в куски/медленно жарить/вешать живым на крюк и прочее гуро, либо же может убивать так, чтобы выглядело как несчастный случай). По возможности было бы неплохо ограничить его навыки владения болоном.
Источник идеи - фильм mindhunters и одноимённая карта в WC3
0
Скопировать ссылку
VilgO#157
Печально, что никто не отвечает. Ну да ладно.

Дохрена идей для ивентов можно почерпнуть из сериала "Доктор Кто" (кажется, даже уже делали, не уверен). Например:

1) Киберлюди - на станцию телепортируются киборги, строют людей и отправляют в роботехнику. Непокорных показательно убивают током на месте. Есть место для повстанцев и уберсекретного подразделения из двух с половиной человек, которые всё о киборгах знают и организуют грамотное сопротивление.

2) Космотитаник - сначала на станции экстендед, всё тихо-спокойно, много хороших боргов. Потом ВНЕЗАПНО начинается пиздец - отключения света, везде обвалы, верхнюю часть брига разнесло в куски (чтобы не было оружия), вырубилось радио. Борги начинают резать людей, но только тех, кто в списке персонала. Остальные могут потребовать ареста и должны его получить. При аресте их оттаскивают туда, где спрятан глава боргов. Если его убить, борги станут нормальными.
Нуждается в большой доработке.

3) Клоны - генетика заменена на место, где персонаж может залезть в колбу и уснуть. А игрок начинает управлять только что созданным клоном. Если клон умрет - всем похуй, можно сделать нового. ВНЕЗАПНО вырубается электричество, игроки возвращаются в нормальные тела, а клонов занимают госты. (в этом месте возможен рандом - кто останется в клоне, а кто в нормальном теле. и да, клоны не мутанты, а абсолютные копии, до родинки на ягодице и обиды на училку начальной школы) Имеет место драма " - я Петров! - нет, я Петров!". Требует повышенного содержания РП в крови.
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#158
VilgO сказал: писал:
Печально, что никто не отвечает. Ну да ладно.

Дохрена идей для ивентов можно почерпнуть из сериала "Доктор Кто" (кажется, даже уже делали, не уверен). Например:

1) Киберлюди - на станцию телепортируются киборги, строют людей и отправляют в роботехнику. Непокорных показательно убивают током на месте. Есть место для повстанцев и уберсекретного подразделения из двух с половиной человек, которые всё о киборгах знают и организуют грамотное сопротивление.

2) Космотитаник - сначала на станции экстендед, всё тихо-спокойно, много хороших боргов. Потом ВНЕЗАПНО начинается пиздец - отключения света, везде обвалы, верхнюю часть брига разнесло в куски (чтобы не было оружия), вырубилось радио. Борги начинают резать людей, но только тех, кто в списке персонала. Остальные могут потребовать ареста и должны его получить. При аресте их оттаскивают туда, где спрятан глава боргов. Если его убить, борги станут нормальными.
Нуждается в большой доработке.
Первое - какой то недомалф, не вижу конца при таком режиме, ну вот все в роботике, и что?
Второе - обычный малф, но с какими то арестантами, непонятно зачем боргам нужными. И, черт подери, при чем там титаник?

VilgO сказал: писал:
3) Клоны - генетика заменена на место, где персонаж может залезть в колбу и уснуть. А игрок начинает управлять только что созданным клоном. Если клон умрет - всем похуй, можно сделать нового. ВНЕЗАПНО вырубается электричество, игроки возвращаются в нормальные тела, а клонов занимают госты. (в этом месте возможен рандом - кто останется в клоне, а кто в нормальном теле. и да, клоны не мутанты, а абсолютные копии, до родинки на ягодице и обиды на училку начальной школы) Имеет место драма " - я Петров! - нет, я Петров!". Требует повышенного содержания РП в крови.
Нихуя не понял. То есть сначала человеки разъезжают на своих клонах, а потом внезапно клоны сами становятся человеками? Но где тут развитие событий для раунда? Видел подобное, когда генетик с коробкой своих энзимов делал пол станции себя. Но чтобы это было полноценным режимом, я не могу представить.

VilgO сказал: писал:
Алсо, гейм-мод: один из игроков - хитрожопый маньяк-убийца, который хочет поубивать весь персонал. Для этого имеет прокачанный скил установки разных ловушек (тут варианты - ловушка может рвать в куски/медленно жарить/вешать живым на крюк и прочее гуро, либо же может убивать так, чтобы выглядело как несчастный случай). По возможности было бы неплохо ограничить его навыки владения болоном.
Источник идеи - фильм mindhunters и одноимённая карта в WC3
Всё это красивое гуро нужно еще нарисовать и накодить. Делать подлянки экипажу может хороший трейтор. Наэлектризовать двери, подложить бомбу в кабинет, накачать СО2 в кбинет, подключить свою фантазию и придумать еще более интересный способ. Но тут всё упирается в опыт игры и время. Если по станции рассекает трейтор в клоаке и с мечом, то тут не до расставления ловушек, как бы самому не получить мечом по голове. Хочешь ловушек - пробуй, в игре полно возможностей. Ну ты понял.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Гость#159
Имхо, предложение со станцией поддерживаемой сутками - очень интересной.Либо еще что-то продлевающее длительность раунда.Тогда некоторые аспекты игры включатся в работу.Например, сейчас, инженеры редко что-нибудь активно перестраивают, о еде никто не заботится.Какой смысл этим заниматься если раунд быстрее закончиться? - это же не очень рпшно.
0
Скопировать ссылку
VilgO#160
cocolino сказал: писал:
Первое - какой то недомалф, не вижу конца при таком режиме, ну вот все в роботике, и что?
Второе - обычный малф, но с какими то арестантами, непонятно зачем боргам нужными. И, черт подери, при чем там титаник?

1) Если все в роботике, экипаж слил. Рад помочь, ваш К.О.
А малф здесь ни при чем, это агрессия неведомого общества киборгов (нормальных киборгов с нормальными работающими мозгами, а не процессором), которые считают, что людям лучше быть киборгами.
2) Титаник - название станции, взялось из первоисточника и никому не нужно.
Арестанты - исключение для тех, кто додумался с боргами заговорить. В основном борги просто будут резать экипаж, заявляя, что у них приказ уничтожить экипаж, что вообще то должно намекать на способ спасения.
Необходимо урезать объём экшона, чтобы была возможность начать разговор.

Цитата
Нихуя не понял. То есть сначала человеки разъезжают на своих клонах, а потом внезапно клоны сами становятся человеками? Но где тут развитие событий для раунда? Видел подобное, когда генетик с коробкой своих энзимов делал пол станции себя. Но чтобы это было полноценным режимом, я не могу представить.

Генетик не делает людей клонами одного человека, он только меняет внешность. Но игрок-то продолжает отыгрывать собственного перса, просто под чужой внешностью.
Чтобы игроки отыгрывали полноценных клонов, нужна угроза педальной кары за не-РП (по крайней мере - предупреждение о том, что они должны отыгрывать)
А если кому-то не хватает экшона, можно запретить шаттлу отлетать, пока на нем два одинаковых человека.

Цитата
Всё это красивое гуро нужно еще нарисовать и накодить. Делать подлянки экипажу может хороший трейтор. Наэлектризовать двери, подложить бомбу в кабинет, накачать СО2 в кбинет, подключить свою фантазию и придумать еще более интересный способ. Но тут всё упирается в опыт игры и время. Если по станции рассекает трейтор в клоаке и с мечом, то тут не до расставления ловушек, как бы самому не получить мечом по голове. Хочешь ловушек - пробуй, в игре полно возможностей. Ну ты понял.

>Делать подлянки экипажу может хороший трейтор.
>Всё упирается в опыт игры и время.

В том то и дело, что игрок не будет заниматься хитрыми ловушками, если на это наверняка не хватит времени. Кроме того, у обычного трейтора нет задания вырезать экипаж, и если он начнет этим заниматься, ему неплохо бы влепить бан на полсуток за бессмысленные убийства.
Поэтому нужен отдельный режим/ивент, где экшона не будет, а будет игра а-ля Мафия, то есть "Кто же тот уебан, который всех убивает?!". Алсо, работа детективу.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#161
VilgO сказал: писал:
В том то и дело, что игрок не будет заниматься хитрыми ловушками, если на это наверняка не хватит времени. Кроме того, у обычного трейтора нет задания вырезать экипаж, и если он начнет этим заниматься, ему неплохо бы влепить бан на полсуток за бессмысленные убийства.
Поэтому нужен отдельный режим/ивент, где экшона не будет, а будет игра а-ля Мафия, то есть "Кто же тот уебан, который всех убивает?!". Алсо, работа детективу.
До смолгеев так и было. Виновато неумение смолгейцев РПшить.
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#162
VilgO сказал: писал:
1) Если все в роботике, экипаж слил. Рад помочь, ваш К.О.
А малф здесь ни при чем, это агрессия неведомого общества киборгов (нормальных киборгов с нормальными работающими мозгами, а не процессором), которые считают, что людям лучше быть киборгами.
Хотел написать, что в таком случае лучше использовать не киборгов, а каких нибудь пришельцев, которые будут оттаскивать людей куда нибудь к себе на базу и обращать на свою сторону, но понял, что это выходит какой-то культоалиум. И суть режима "затащить всех в роботику" это, извините, хуйня какая-то. У того же культа задания интересные есть, хотя бы.

VilgO сказал: писал:
2) Титаник - название станции, взялось из первоисточника и никому не нужно.
Арестанты - исключение для тех, кто додумался с боргами заговорить. В основном борги просто будут резать экипаж, заявляя, что у них приказ уничтожить экипаж, что вообще то должно намекать на способ спасения.
Необходимо урезать объём экшона, чтобы была возможность начать разговор.
Ну это точно второй малф. И такие ювелирные отличия как арестанты никому не нужны.

VilgO сказал: писал:
Генетик не делает людей клонами одного человека, он только меняет внешность. Но игрок-то продолжает отыгрывать собственного перса, просто под чужой внешностью.
Чтобы игроки отыгрывали полноценных клонов, нужна угроза педальной кары за не-РП (по крайней мере - предупреждение о том, что они должны отыгрывать)
А если кому-то не хватает экшона, можно запретить шаттлу отлетать, пока на нем два одинаковых человека.
Как ни странно, возмущались смене внешности от силы двое, остальные старательно отыгрывали "Я настоящий, остальные - не настоящие!" и очевидно получали от этого удовольствие. Режим, который приходится контролировать педаликам - не нужен. И опять же, я не понял сути режима, нужно перебить своих клонов? Это такой тонкий реквест каэсочки что ли?

VilgO сказал: писал:
В том то и дело, что игрок не будет заниматься хитрыми ловушками, если на это наверняка не хватит времени. Кроме того, у обычного трейтора нет задания вырезать экипаж, и если он начнет этим заниматься, ему неплохо бы влепить бан на полсуток за бессмысленные убийства.
Если ты трейтор - это твоё дело, чем ты занимаешься в течении раунда. Я химиком-трейтором, после выполнения задания, недавно попробовал налить политриника в крио, чем тебе не ловушка? Времени у меня на это было предостаточно. Сходил емагнул игровой автомат. Тоже ловушка. Времени не хватает на что-то глобальное, а решетки под током у отбытия построить - дело пяти секунд. Опять же, если у тебя хайджек - ты имеешь моральное право вырезать большую часть экипажа, и в средствах не ограничен.

VilgO сказал: писал:
Поэтому нужен отдельный режим/ивент, где экшона не будет, а будет игра а-ля Мафия, то есть "Кто же тот уебан, который всех убивает?!". Алсо, работа детективу.
yo_dawg.jpg

Jack Rost сказал: писал:
До смолгеев так и было. Виновато неумение смолгейцев РПшить.
Не надо обобщать, смолгеи такие же игроки как и все остальные. Многие из них стараются, я вижу. Не все сходу вливаются в новое общество, подстраиваются под новые правила, хотя да, многие и не стараются.
0
Изображение
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#163
cocolino сказал: писал:
если у тебя хайджек - ты имеешь моральное право вырезать большую часть экипажа
Но вей, это не моральное право, а формальное, а по морали ты толстый трейтар не умеющий огораживать.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Jack Rost#164
cocolino сказал: писал:
Jack Rost сказал: писал:
До смолгеев так и было. Виновато неумение смолгейцев РПшить.
Не надо обобщать, смолгеи такие же игроки как и все остальные. Многие из них стараются, я вижу. Не все сходу вливаются в новое общество, подстраиваются под новые правила, хотя да, многие и не стараются.
Отчасти. Малая доля постепенно развиваеься, остальные остаются на начальном уровне,, а хочеться же хороших раундов как было до этого.
0
Скопировать ссылку
VilgO#165
На своём примере знаю, что по мере знакомства с сообществом желание грифонить внутри него постепенно исчезает. Это относится не только к сс13, но и к значительной части разных других сообществ в интернетах
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#167
Или массовое помешательство. Почти весь экипаж пытается  убить капитана с особой жестокостью. На его стороне борги, ИИ, да один-два телохранителя, плюс капитанский доступ. Каково?
0
Скопировать ссылку
OnsteN#170
PRISHELETS333 сказал: писал:
Или массовое помешательство. Почти весь экипаж пытается  убить капитана с особой жестокостью. На его стороне борги, ИИ, да один-два телохранителя, плюс капитанский доступ. Каково?
Такой раунд закончится через 10-15 минут.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#174
Тогда так... Шаттл компании, перевозивший ценные информационные носители, по закону подлости рухнул прямо на разрабатываемый станцией 13 астероид. (надо как-нибудь впихнуть небольшой шаттл в породы астероида. Шахтёр копает, копает, бац- натыкается на шаттл... (В шаттле кейс))
После обнаружения шаттла шахтёрами, персоналу станции поступает задание- дождаться прилёта агента,который носители и заберёт.
Само-собой, Синдикату неймётся своровать ценный груз- они увеличивают финансирование предателя, а тот должен завладеть содержимым кейса, плюс не допустить, чтобы агент-инкасатор покинул станцию с грузом.

Сложность в том, что правильный трейтор спрячет носители хрен знает где, и экипаж будет их искать. Веселее будет, если предатель ещё и  неизвестен.
Идеальный вариант- если шаттл отбытия в этом режиме будет отчаливать только с помошью карты того самого  агента корпорации.( тогда Трейт не сможет мгновенно выполнить своё основное задание.)

1)Агент корпорации покинул станцию с носителями.- победа экипажа.
2)Агент убит Синдикатом, предатель покинул станцию с носителями- трейтота ликует.
3)Агент покинул станцию, предатель покинул станцию с носителями.- ничья.
4)Агент покинул станцию, носители безвозвратно утеряны- поражение синдиката.
5)Агент убит синдикатом, его клонирование и репродукция невозможна. Носители безвозвратно утеряны- провал для персонала станции, сомнительная, но победа предателя.

Ролевая и сценарийная подоплёка:
1) Ценные носители спасены. Членов экипажа гарантированно получат премии, повышения и бесконечную благодарность корпорации.
2) Синдикат придумает, как использовать полученные секретные данные...
3) Агент может распознать сворованный предателем груз...
4) Корпорация давно считает груз утерянным. Просрали? Ну и ничего персоналу за это не будет... Ни прибавок, не повышений.
5) Потеря ценного сотрудника, да ещё и невыполнение заданий...


-Какого Икса предатель не скопирует носители, да и вообще не скинет своим через блютус (гы)?
- Данные зашифрованы, и защищены от копирования, обломитесь, трейторы.

-Зачем нужен какой-то хренов агент-инкасатор? Сами чтоль не донесём?
- А вы что хотели? Информация СЕКРЕТНАЯ и ЦЕННАЯ, негоже таскать её абы кому.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#175
P.S
6) Агент корпорации убит, его клонирование и репродукция невозможна. Носители доставил кто-то из экипажа.- сомнительная победа персонала станции.

А для отлёта шаттла как альтернатива, авторизация глав. Или комиссара.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив