Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар BeTePb

Новые профессии.

Автор: BeTePb · 31.03.2013, 09:26 · 69 сообщений

Сообщений в теме: 69

BeTePb#1
Думаю хоть у кого-то есть идеи для новых профессий, почему бы не озвучить их здесь? Есть несколько свободных участков на станции - их можно занять.
6
https://youtube.com/embed/YVqS6ffvDhs?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Loly#2
Только не комиссар и не бомж. Однозначно.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Armun#3
Заключенные, количество - 5. Спавняться без карт в пермабриге, их место в иерархии определяеться рандомно.

Еще самому главному, например, давать плюшки малые. Рюкзак, солнечные очки етц.
14
Скопировать ссылку
Vania149#4
Armun (30 March 2013 - 23:30) писал: писал:
Заключенные, количество - 5. Спавняться без карт в пермабриге, их место в иерархии определяеться рандомно.
Хорошая идея, да.
0
The Nobody hates himself.
Скопировать ссылку
BeTePb#5
Armun (30 March 2013 - 23:30) писал: писал:
Заключенные, количество - 5. Спавняться без карт в пермабриге, их место в иерархии определяеться рандомно.
Хорошая идея. Подумаю на эту тему :3
Заодно СБ будет чем заняться, пока на станции нет происшествий.
-1
https://youtube.com/embed/YVqS6ffvDhs?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Loly#6
Портн-ной\ая  -  шьет костюмы на заказ (можно даже РИГи, лол)
Фермер - выращивает животных.
1
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Cerega#7
Давным давно кидал в книгу предложений, чуду тогда видать не понравилась эта профессия, может щас прокатит.

Селекционер-разводчик животных, в его обязаности входит поставка животных повару и, возможно, ученым.

Итак, в его офисе должен находится просторный загон для животных, в котором уже должны находиться 2 коровы и 2 курицы, 1 или 2 ящика для транспортировки животных, можно шкаф с дополнительной одеждой всунуть, и еще нужен сканер животного(показывает вес и показатель производительности животного(как часто дает молоко/яйца, у макаки этот показатель равен нулю)).

По поводу корма есть несколько мыслей, можно сделать автомат с сеном, просо, овсом, ячменем, а можно добавить собственно все это ботаникам, пускай выращивают теперь не только для повара, но и для фермера.  Я считаю, что лучше добавить несколько мешков с зерном и сеном в офис селекционера, а остальное пускай ботаники выращивают. Если кодерам совсем все это тяжело реализовать, то можно вместо всего этого просто сделать комбикорм для коров и для куриц, с автоматом, в котором они будут храниться. Макак нужно кормить бананами. Животные оповещают, когда они голодны, соответствующим звуком.

Теперь виды и породы животных. Для разведения будет всего три животных: корова, обезьяна и курица.  Животные размножаются раз в рандомное время, при условии, что их пара находится близко к ним и они сыты, образуя при этом сразу взрослое животное(ну можно и ввести стадии взросления, это как хотите). В зависимости от корма, животное начинает приносит либо больше мяса, либо больше молока/яиц. От породы зависят показатели особи. То есть например, если корова молочной породы и при этом ей давать комбикорм, то она будет давать немного мясо и много молока, если той же молочной корове давать картошку, то она даст среднее количество мяса и среднее количество молока. Породы пускай будет всего две для начала, у коровы можно ее так и назвать, молочная корова и мясная, у курицы это курица-несушка и курица-бройлер.
Породы должны отличаться и внешне, например бело-черная корова и коричнево-белая. У макаки порода дает только цвет, например стандартный коричневый и черный, характеристики у макаки средние при любом корме и любой породе, она дает только мясо.

Генетические эксперименты. При размножении у детеныша могут изменится гены(50% шанс) и в итоге у него изменится порода или/и появится дефект/способность. Изменение генов можно также добиться путем вкалывания мутагена(100% шанс изменения генов). Итак, список способностей и дефектов.

Общие дефекты(шанс 50% ):
Две головы-появляется вторая голова, спаривание, между двухглавой особью и обычной, не произойдет.  Для спаривания потребуется, чтобы и вторая особь была со второй головой.
Худощавость-животное дает критически мало мяса.

Дефекты коровы(шанс 30% ):
Сухое вымя-корова не дает молоко.
Ядовитое молоко-молоко становится светло-зеленого, если выпить 10 единиц отравленного молока, то будет 20 единиц токсичного урона.

Дефекты курицы(шанс 30%):
Синдром кококо-курица начинает не переставая кокотать, перебивая всех людей вокруг и засоряя разговор(сильно засоряет чат).
Бесплодность-курица не несет яиц.

Дефекты обезьяны(шанс 30%):
Короткие конечности-обезьяна не может забираться на стол.
Агрессия-обезьяна начинает бить кулаками все живое.

Общие способности:
Ожирение(шанс 50%):-животное дает очень много мяса(способность не активируется, если есть дефект худощавость).
Большой мозг(шанс 20%):-животное начинает проявлять интеллект(призраку предлагается вселиться в животное).

Способности коровы:
Лечебное молоко(шанс 40%)-корова начинает давать молоко, которое медленно лечит любой урон.
Наркотическое молоко(шанс 30%)-молоко начинает действовать как наркотик(space drugs).
Кислотное молоко(шанс 15%)-корова начинает давать молоко, которое может прожигать стены.

Способности курицы:
Золотое яйцо(шанс 40%)-курица начинает сносить золотые яйца(протолат считает их за золото).
Алмазное яйцо(шанс 30%)-курица начинать сносить алмазные яйца(протолат считает их за алмаз)
Курица-портал(шанс 10%)-курица начинает высиживать не яйца, а любые случайные небольшие предметы, похоже внутри курицы образовалась неизвестная аномалия(дает любые вещи, которые помещаются в руке, начиная от ручки и заканчивая арбалетом синдиката).

Способности обезьяны:
Синдром гориллы(шанс 35%)-у обезьяны увеличивается мышечная сила, в следствии чего она становится сильнее, быстрее, живучее.
Призрачная аномалия(шанс 15%)-обезьяна становится бестелесной и начинает ходить сквозь любые поверхности, исключая окна под током.
Обезьяна горца(шанс 3%)-обезьяна становится абсолютно неуязвимой для всего, кроме мечей(катана, лазерный меч, игрушечный меч).

Знаю, некоторые способности весьма читерские, особенно у обезьяны, но ничего другого мне в голову не пришло. Названия достаточно банальные, да.

Loly (30 March 2013 - 23:48) писал: писал:
Портн-ной\ая  -  шьет костюмы на заказ (можно даже РИГи, лол)
Фермер - выращивает животных.
Лоли меня опередил.
2
Stay Green, stay robust! Изображение
Скопировать ссылку
Raymar#10
Хм... Пятьшнапсов Армуну тогда. Только пускай заключенные раздаются, как антагонисты, то есть рандомно при Yes.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Armun#11
Raymar (31 March 2013 - 00:17) писал: писал:
Хм... Пятьшнапсов Армуну тогда. Только пускай заключенные раздаются, как антагонисты, то есть рандомно при Yes.

Это же говно будет. Я может хочу в этом раунде заключенным, а другими не хочу. Да и капитан с именем "Mishka Yaponchick" - странно смотреться будет.
0
Скопировать ссылку
Cerega#12
BeTePb (31 March 2013 - 00:16) писал: писал:
Уже есть ксенобиология и слаймы. Добавлять такую же по смыслу профессию не лучшая идея.
Ксенобиология изучает слегка недружелюбных существ, а селекционер разводит мирных геномодифицированных животных для повара и/или ученых.
0
Stay Green, stay robust! Изображение
Скопировать ссылку
Armun#13
cerega93 (31 March 2013 - 00:18) писал: писал:
Ксенобиология изучает слегка недружелюбных существ, а селекционер разводит мирных геномодифицированных животных для повара и/или ученых.

Тогда пусть этим генетики занимаються.
0
Скопировать ссылку
Jarl#14
Уже занимаюсь слаймотой, запилено уже много, я даже реактор ввёл, LOL


Реквестирую увеличение ксено, ибо видов теперь будет ебанное количество.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Shorrer#15
cerega93 (31 March 2013 - 00:18) писал: писал:
Ксенобиология изучает слегка недружелюбных существ, а селекционер разводит мирных геномодифицированных животных для повара и/или ученых.
Да скорее будут не мирно геномодифицированные животные а злые геномодифицированные человеки.
Можно замутить палача - тогда никому не придётся делать смертную казнь своими руками, будет палач.
Можно замутить спецрольку - псих. "Блять, этож мемо в хосте!" - скажете вы. А я скажу ниед. Псих будет думать что, например, капитан это покемон, а псих ненавидит покемонов. И сделать им перманентные галюны и разноцветность (а-ля ЛСД)
0

▲▲
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#16
Профессия: "Долбонавт с пулеметом"

Суть: спавнится на мостике с абсолютным доступом и рюкзаком, полным СМГ. Несет радость окружающим.

Оче в духе Грина.
-3
Скопировать ссылку
Cerega#17
Появилась такая идея: а что если добавить официального торговца-путешественика на станцию? Он бы мог продавать абсолютно легально все барахло, которое найдет(можно и украсть, но могут быть проблемы с законом). Можно ему добавить личный шатл на заброшенную станцию, чтоб искал там вещи на продажу. Он может например покупать овощи и фрукты у ботаника, а потом перепродавать в два раза дороже.
0
Stay Green, stay robust! Изображение
Скопировать ссылку
Vania149#18
12xilluks или Albert Xill (31 March 2013 - 01:29) писал: писал:
Профессия: "Долбонавт с пулеметом"

Суть: спавнится на мостике с абсолютным доступом и рюкзаком, полным СМГ. Несет радость окружающим.

Оче в духе Грина.
На грине не играю@Кукарекаю, что много грифа.
6
The Nobody hates himself.
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#19
Vania149 (31 March 2013 - 01:41) писал: писал:
На грине не играю@Кукарекаю, что много грифа.
Нет. Я не говорю, что сейчас на Грине много грифа. Я намекаю, что сейчас его слишком мало. Вот и нужно увеличивать соотношение.
-2
Скопировать ссылку
Egorkor#21
Macleod962 (31 March 2013 - 01:45) писал: писал:
Добавить в СБ сержантов, у которых есть доступ в тех. тоннели и улучшенная экипировка.
Переделать СБ нахуй и ввести туда пендосовские армейские звания.
0
[Insert Stupid Quote Here]
[Insert Dumb Image Here]
[Insert list of characters nobody cares about except me]
Скопировать ссылку
Armun#22
cerega93 (31 March 2013 - 01:40) писал: писал:
Появилась такая идея: а что если добавить официального торговца-путешественика на станцию? Он бы мог продавать абсолютно легально все барахло, которое найдет(можно и украсть, но могут быть проблемы с законом). Можно ему добавить личный шатл на заброшенную станцию, чтоб искал там вещи на продажу. Он может например покупать овощи и фрукты у ботаника, а потом перепродавать в два раза дороже.


In 2557
I was on a scientist station
In space
Just a quiet backwater facility
Among the stars

And in one day
I was minded mine own business
I was mined mine own bombs
And there he was

Spase je-e-ew In a jaincart, flying off a ridge
Spase je-e-ew smashing through the bridge
3
Скопировать ссылку
Tima33#23
Смотрящий за техническими туннелями.
Ходит по тех-туннелям с фонарём, обрезом и спейсклинерорм. Нагибает нюкеров, нагибает триторов. Имеет свою супер-укрытие(как КПП у СБ, только без стёкол, но с укреплёнными стенами и дверьми. Консоль камер, консоль сикурити рекордс, взломанный автолат и дверь, в которую нельзя пройти без ключа(ключ похож на тот, что у уборщика от его машинки). Термалы, своя броня(как у капитана, только другой цвет и скорость выше). Отличная помощь СБ. Эдакий детектив-тунельщик. Не может быть обычной спец-ролью, ибо и так уже спец-роль.
2
Изображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#24
Все что тут предлагается не нужно. Уже обмусоливалось сотни раз, и были сделаны выводы о том что это не взлетит.

Вот например, заключенные. Чем им заниматься? Если сидеть в бриге, то весь потенциал отыгрыша начинается на Зеленом Слонике и заканчивается Беспределом. Ну три раунда посидят, поотыгрывают петушков, ну кончится запас возможного отыгрыша, что дальше? Разумеется, делать побег. Грифонить и нагинать СБ. У вас СБ и так лохи, а вы им потенциальную головную боль даете в начале раунда. Спрашивается, зачем оно надо, если значительная часть сервера отыграет вам таких заключенных просто попав в бриг через 15 минут после начало раунда. И стабильно попадает.
0
Скопировать ссылку
Armun#25
Simon Shepard (31 March 2013 - 01:55) писал: писал:
Все что тут предлагается не нужно. Уже обмусоливалось сотни раз, и были сделаны выводы о том что это не взлетит.

Вот например, заключенные. Чем им заниматься? Если сидеть в бриге, то весь потенциал отыгрыша начинается на Зеленом Слонике и заканчивается Беспределом. Ну три раунда посидят, поотыгрывают петушков, ну кончится запас возможного отыгрыша, что дальше? Разумеется, делать побег. Грифонить и нагинать СБ. У вас СБ и так лохи, а вы им потенциальную головную боль даете в начале раунда. Спрашивается, зачем оно надо, если значительная часть сервера отыграет вам таких заключенных просто попав в бриг через 15 минут после начало раунда. И стабильно попадает.

Тебя забанят после попадания в бриг, и еще не факт, что кого то еще к тебе определят.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив