0. Мотивация.
Мне 26 лет. Я — физик-экспериментатор. Зарабатываю на жизнь научными исследованиями. Если вы — граждане Германии или России, то моя работа оплачивается из вашего кармана, за что вам большое спасибо. Сейчас моя научная деятельность лежит где-то между микроскопией, фотоникой, химической физикой, наукой о материалах и физикой нанометровых объектов. Я неплохо разбираюсь в вакуумной, криогенной и лазерной технике. Ещё я интересуюсь созданием автономных роботов и философией интерактивности как формы искусства.
Вот этот последний интерес и привёл меня витиеватой дорожкой к Space Station 13 — через D&D, interactive fiction, MUD'ы, игры таких авторов как Ice-Pick Lodge и Tale of Tales. В июне самому старому из моих AD&D-персонажей исполняется 10 лет (IRL) — его чаршит хоть и пожелтел, но всё ещё используется по назначению. Вы не ослышались, именно AD&D — то есть, я всё ещё играю и вожу по второй редакции и сеттингу Planescape.
Я начал играть в Space Station 13 в прошлом месяце — на сервере nanotrasen.ru. За первые выходные я достиг пологого участка кривой обучения инженерному делу. За вторые выходные я уже так поднаторел, что смог делать вот так. Отыграв в общей сложности раундов 15-20, я решил посмотреть на международные сервера. За пять минут наблюдения за игрой на BayStation12.net я понял — это как раз то, что я искал в SS13. Heavy role-playing. Правда, иногда они зануствуют и перегибают — и тогда начинается "отыгрыш из-под палки". Но большую часть времени там очень интересно. К настоящему моменту я сыграл, наверное, раундов 50 в сумме по всем серверам.
Языкового барьера я не ощущаю. На российские серверы меня возвращает чувство досады и раздражение. "За державу обидно". Никак не могу понять, почему нет русского сервера, аналогичного (по аудитории) серверу BS12.net. Так что иногда я захожу на nanotrasen.ru и наблюдаю призраком (уже не могу заставить себя играть на этом сервере). Я пока не разочаровался в них окончательно. У них есть потенциал. Может быть, дело просто в среднем возрасте тамошних игроков — не знаю.
Но моё разочарование в русских серверах близится к критическому. Ваш сервер — последняя соломинка. И если у вас тоже всё кисло — то на русские серверы я больше не вернусь. Скорее всего так и будет, потому что вайт-лист — это фундаментально проигрышная схема, как мне кажется по некоторым соображениям. Но чем чёрт не шутит? Может быть, у вас не так уж и мало интересных игроков.
1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
NotKlayman
1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
В Суверенном Лепрозории. Это закрытое сообщество. Но если вы в нём состоите, то вот ссылка на пост.
1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит и готов за это поручиться. Главное - чтобы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
Это не про меня.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное - чтобы вы знали, о чем пишете.
2. 1. Опишите своими словами правило 0. Приведите пример его нарушения.
В этом отношений я солидарен с BayStation12.net в том, что "это очено простое правило и не требует особых пояснений. Не портите игру окружающим и руководствуйстесь здравым смыслом".
2. 2. Есть ли что-то общее между манчикизмом и пауэргеймом?
Не различаю их между собой. Эти тонкости терминологии мне не интересны.
2. 3. Что такое Синдикат? По возможности опишите своё видение их жизни.
Синдикат — это нечто вроде лоббирующей организации. С той лишь разницей, что их методы работы — не только медийные и политические, но и террористические. Синдикат образован вокруг центрального смыслового ядра — желания мстить власть держащим. Их финансируют субъекты, у которых зачастую мало общего — не выдержавшие конкуренции корпорации, пираты, преступные сообщества — словом, все, кто хочет отомстить успешным мира сего.
Как и в лоббирующей организации, на Синдикат работают либо за деньги, либо за идею. Те, кто работают за деньги — профессионалы высокого уровня, которым нет дела до мотивов своих нанимателей. Те, кто работают за идею — движимые жаждой мести или просто разрушения — обычно менее профессиональны и представляют собой низкооплачиваемый расходный материал для выполнения второстепенных, не критичных задач.
Организационная структура Синдиката основана, скорее всего, на традиционных структурах секретных организаций. Это либо пирамидальная структура "ячеек", либо что-нибудь поинтересней вроде тетраэдрической сетки из книжки Хайнлайна "Moon is a Harsh Mistress".
Коммуникации ведутся, скорее всего, по протоколам квантовой криптографии. Наверняка у Синдиката есть собственная фабрика кубитов на низкой орбите одной из звёзд.
У работников Синдиката нет никакой особенной "жизни". Большую часть времени они работают на таких же работах, как и все остальные. Их работа на Синдикат ограничивается редкими заданиями, занимающими несколько дней в году, либо постоянной медленной утечкой данных по "слабому каналу" со своего основного места работы. Что касается временно нанятых профессионалов, то для них Синдикат является просто очередным нанимателем, что никак не отражается на течении их жизни.
2. 4. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
“Иосиф Виссарионович Сталин.
На вид этому усатому старичку можно дать лет 60-70. У Иосифа волевой подбородок, пронзительный взгляд и идеальная осанка. Из-за этого он производит впечатление властного человека.
Его густые усы и волосы немного тронула седина, но это придаёт ему некой мудрости, а так же при одном взгляде на его лицо можно понять – этому человеку можно верить.
Форма Сталина чиста и выглажена, но дрожащие руки, запачканные в масле, говорят о том, что их владелец трудолюбивый человек, который не раз держал в руках оружие. Вальтер – одно из его любимых.
Походка у Иосифа уверенная, по-военному выдержанная. Говорит с небольшим грузинским акцентом.”
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку.
Использовать существующих персонажей и реальных исторических личностей — никудышний стиль.
Можно или нельзя верить этому человеку — это при взгляде на лицо персонажа каждый наблюдатель решает для себя сам. Недостаточно объективное наблюдение для включения во флавор.
Про Вальтер — явно лишнее. Взглянув на человека, нельзя понять, какое у него любимое оружие, книжка, музыкальная группа и так далее.
Описывать походку и акцент - тоже не очень продумано. Наблюдатель может смотреть на Иосифа, когда тот молчит, спит, без сознания, с оторванными ногами. В этих случаях и акцент и походка должны остаться для наблюдателя за рамками известного.
2. 5. В настоящее время (имеется в виду 2542 год) человечество обладает лучшими технологиями или до Раскола были лучше? Почему?
Нет, были лучше. Почему? Из-за обширного урона, который понесла галактическая цивилизация от своих же рук.
Многие технологии до сих пор доступны, но для создания новых технологий такого же уровня требуются научные центры с десятками тысяч узкоспецализированных профессий. Материалы для подготовки всех этих специалистов ещё можно раздобыть. Набрать достаточное число людей — задача посложнее. Найти финансирование для такого амбициозного проекта — нетривиально. А вот найти планетарный индустриальный комплекс, который был бы достаточно мощным для того, чтобы на нём можно было бы нарастить такой научный центр — и вовсе неподъемная задача. Ключевое слово здесь - "планетарный".
2. 6. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то, какие правила были нарушены и кем, а также степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
Честно говоря, я уверен, что прилежное следование правилам не является залогом интересной игры. Я, конечно, могу перечислить все правила, которые те или иные игроки нарушали в этих ситуациях. Но нарушение правил — не главная проблема этих игровых ситуаций.
И поскольку мне скучно просто перечислять нарушения правил (не просто скучно, а меня аж воротит от этого), то я сочиню пояснения с философски-игровых позиций.
1) Ассистент пытался сломать огнетушителем стекло к спящему на рабочем месте ХоПу, чтобы разжиться доступом, но мимо проходил ХоС, который выстрелил по преступнику лазером, повалив его с ног, а затем кинул его в карцер, забыв о том, что у бедняги серьёзные ожоги. Судя по следам крови по всему бригу, там решили устроить аналог Гестапо. В ООС посыпались сообщения: «ХоС грифер, я уже 15 минут сижу в бриге». Через пару минут был вызван шаттл, но в бриге, внезапно, появилась сингуляроность, засосав всё его содержимое в себя.
Типичный раунд, в котором игроки типа killers и achievers портят игру всем остальным. Вероятно, у ассистента были какие-то весьма увлекательные мотивы к тому, чтобы разжиться доступом любыми средствами. Мы не знаем о его мотивах, так что примем "презумпцию охуительного отыгрыша". Проблема не в ассистенте, а в том, что ХоС сыграл неинтересным образом. Да, ХоС должен был принять меры, совершить правосудие и прочее. Но он должен был сделать это так, чтобы процесс был интересным и для игрока, игравшего за ассистента. Когда ХоС "выбрасывает из игры" других персонажей на 15 минут, он не просто нарушает космический закон — хрен бы с ним, с законом! — а обедняет Повествование. Да, это очень плохо, только об этом следует жаловаться не в OOC, а в Adminhelp. И это, конечно, не повод начинать эвакуацию. Эвакуацию нужно вызывать не во время завязки, а после кульминации. А после развязки следует и вовсе объявлять конец смены, а не эвакуацию.
2) Клоун решил устроить один из розыгрышей с телепортом. Подгадав момент, красноносый забежал в телепортационную за зазевавшимся РД и утащил ручной телепортер и маячок. Маячок он поставил к себе в раздевалку, а сам начал насильно затаскивать в порталы незадачливых ассистентов, которые тут же появлялись в помещении, откуда был невозможен выход без нужного доступа. ХоС не стал трогать клоуна, подошёл к стеклянной двери в гримёрку и начал громко смеятся над попытками ассистентов выбраться.
С внутриигровой точки зрения — ХоС сыграл скучно. Интересней было бы даже если бы он тупо защищал космический закон.
С точки зрения метагейма мне больше нравится асимметричный подход: "утопить не-ролеплейщика в море ролеплея". Это как христианская этика, только работает. Игрок отказывается идти на контакт и отыгрывать — а ты реагируешь на его действия со всей серьёзностью и погружением в реальность игры. Отыгрываешь удивление, отказываешься верить в безумие клоуна. Потом вяжешь его, зачитываешь ему его права. Пытаешься понять, какие психологические проблемы вынудили его к такому поведению. Вовлекаешь в проблему больше людей — психиатра, службу безопасности, медиков. И главное — относиться к клоуну с бесконечным участием, с пониманием, как к тяжело больному, которому нужна помощь коллектива. И ни в коем случае не безразлично. Оставаясь метагеймящим болваном, клоун никогда не выйдет "победителем" из такой ситуации. Он сможет либо сдаться, выйдя из игры — либо всё же пойти на контакт, что тоже будет его поражением в качестве тролля.
Если посмотреть на ситуацию с ракурса админов — мне нравится правило 3b) с nanotrasen.com, которое гласит: "(Suggested rewording) Randomly murdering people is generally considered to be ruining someone’s fun and poor form in roleplay. If you don’t have a solid IC reason for murder, you may be removed. Trying to justify it with ‘My character is so random/insane’ is not tolerated. " Здесь я предлагаю вам мысленно расширить его с "убийства" на "лишение свободы" (что, с точки зрения игрока, примерно одно и то же).
На BS12 это звучит как "Generally, avoid psychopaths and insane characters". Почему все считают, что клоун — непременно психопат? Никулин что, психопатом был?
3) Незадачливый капитан решил переписать законы ИИ на свои собственные, чтобы станции было легче работать. Он выбрал ИИ на консоли, вставил плату Purge и активировал её, но туррели тут же выплюнули в него десяток лазерных лучей, после чего капитан умер. ИИ не остановился на этом и несколько часов развлекал станцию, убивая всё живое на ней.
3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишете - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
Вы слушаете сводку, скомилированную Сестрой — искусственным интеллектом Центрального Командования НаноТрасен. Сводка касается определенного человека, подозреваемого в причастности к событиям на NSS Exodus, имевшим место несколько часов назад. За основу взяты подлинные архивные видеозаписи трибунала, имевшего место в ранний период Раскола и проходившего в Содружестве Пяти Систем. На них — различные фрагменты жизни человека по фамилии Симмонс. Сестра обработала мощный пласт информации и выжала из него обзор, в котором, тем не менее, остается много неясностей. Часть данных представляет собой отснятые печатные материалы и плывет по экрану, но слишком быстро. Вероятно, вы захотите, чтобы Сестра прочитала их вам.
На видео и фотографиях на вас смотрит широкоплечий человек с правильными чертами лица и военной выправкой, серьёзный, немногословный. Его подчиненные в своих раппортах не могут сказать о его личной жизни ничего определённого, отзываясь о нём как о непроницаемом и холодном руководителе. Но в документах архива имеются наполненные теплом письма, которые Симмонс писал своим бывшим друзьям по консерватории. До карьеры военного он всерьёз намеревался стать горнистом. Звучит смешно, но он относился этому инструменту со всё той же серьёзностью. В военные годы он, несомненно, испытывал ностальгию по занятиям музыкой.
Есть в досье и аудиозаписи переговоров в эфире во время операции "Вихрь Танар'ри". Дерзкая военная операция, которую Содружество Пяти Систем пыталось провернуть втайне от своих граждан и с целью испытать новейшие секретные технологии многомирового переключения Гёделя-Пенроуза. Полковник Джим Симмонс был среди тех, кто спускался на десантных телепортаторах сквозь слепое пятно русской обороны планетарной базы Киренск на планете Держава-11.
Челноки при помощи импульсных бомб пробили брешь, и команду Симмонса забросили туда на легких телепортерах. Можете представить себе, как корпуса и гиперпрыжковые дуги телепортеров гудят от вибраций пространства-времени и, прыгая зигзагом, отражаются в серебристых заводях по обеим сторонам рек Ангары и Тунгуски. Вероятно, это была одна из последних картин, какие Симмонс увидел перед последующими пятнадцатью месяцами слепоты. На архивных материалах вы можете видеть, как челноки освобождаются от несомых ими капсул телепортеров и те раскрываются в воздухе, словно фантастические цветы. Телепортеры, за счет отсутствия вооружения максимально облегченные, несли программиста и многомировой переключатель Гёделя-Пенроуза, в которой была вирусная программа под названием "Малое Желание" - первое атакующее заклинание в истории многомировых переключателей, что века спустя стало называться "магией" и сделалось достоянием Фередации Волшебников. Симмонса и его отряд готовили к этой операции более трех лет. Киренск, как и другие крепости того времени, строились как модульные структуры, состоящие из небольших герметичных помещений. Больше половины помещений были смертельны для любого, кто в них очутится — прекрасная защита от телепортирующихся десантников. Снаружи крепость выглядела как гигантская банка из-под пива, скрещенная с огромной моделью вируса бешенства. Еще прыгая в небе над снегами, программисты Симмонса уже пробились через защитные облака наноботов и были готовы к прыжку внутрь крепости и активации "Малого Желания", но тут русские батареи постановщиков время-пространственных помех открыли огонь. Русские пространственно-временные орудия окатили жокеев четырёхмерным хаосом; системы пилотирования телепортеров вышли из строя, навигационные карты бортовых компьютеров оказались бесполезны. После этого в ход пошли лазеры с инфракрасным наведением. Они без труда резали хрупкие корпуса десантных телепотеров, сделанные из прозрачного для радиоволн материала. Симмонс и его потерявший сознание программист начали падать с неба Державина-11. Начали падать, и падали, падали невыносимо долго...
Затем в истории следует провал — там, где, вероятно, излагалось, как пилотируемый Симмонсом русский боевой челнок добрался до орбиты нейтральной луны — чтобы в предрассветный час быть расстрелянным из старинной двадцатимиллиметровой пушки командой резервистов и упасть в рощу высаженных на луне елей. "Вихрь Танар'ри" завершился для Симмонса среди равнины кратеров, где фельдшеры по частям вынимали его из покореженных внутренностей челнока.
Этот конфликт закончился через девять дней, и Симмонса, ослепшего, безногого и почти лишившегося челюстей, переправили в военный госпиталь на одну из терраформированных планет Содружества Пяти Систем. Чтобы разыскать его там, функционеру Конгресса Содружества понадобилось восемь месяцев. Симмонс лежал и слушал, как булькает жидкость в капельницах. А в Столице Содружества уже начался показательный трибунал. Военное командование и разведывательное управление Содружества и к тому времени были четвертованы и расформированы, и расследование Конгресса сосредоточилось на "Вихре Танар'ри". Все уже готово для громкого процесса, сказал Симмонсу функционер.
Он отметил также, что Симмонсу нужны новые ноги, глаза и серьезная косметическая обработка, и все это запросто можно организовать. Закажем вам новый костюмчик, пошутил конгрессмен, поглаживая Симмонса по плечу, обтянутому влажной от пота простыней. Но Симмонс прислушивался только к безжалостному приглушенному звуку падающих капель. Он сказал, что желает дать показания в своём нынешнем виде и о том, как все было на самом деле.
Нет, объяснил ему конгрессмен, трибунал будет транслироваться в эфир. Судебный процесс должен оказать воздействие на избирателей, — функционер деликатно кашлянул.
Для подремонтированного, обновленного Симмонса началась серия тщательных репетиций, на которых его будущие показания, от начала и до конца сочиненные некой политической группировкой, состоявшей в основном из конгрессменов и отстаивавшей сохранение целостности определенной инфраструктуры военного ведомства Содружества, были детализированы, разъяснены, опробованы и получили добро. Постепенно он понял, что его показания послужат к спасению карьер тех самых трех высших чинов армии, которые напрямую ответственны за утаивание донесений о строительстве батарей пространственно-временных шумопостановщиков под Киренском.
Сыграв свою роль на трибунале, Симмонс стал нежелательной фигурой в Столице Содружества. Пригласив Симмонса после слушания в ресторан на 81-м ярусе Столицы, всё тот же функционер за порцией фигурной спаржи объяснил ему, как опасны разговоры не с теми людьми и не на те темы. В ответ Симмонс пальцами правой руки вырвал конгрессмену кадык. Функционер, хрипя, упал лицом в тарелку со спаржей, а Симмонс вышел из ресторана в холодный столичный сентябрь.
Далее Сестра выдает подборку рапортов полицейских департаментов и разведывательных служб и ролики новостей. Вам становится известно, что, покинув Столицу Содружества, Симмонс работал на различные корпорации в Лиссабоне планеты Третья Терра и на индийской колонии Новый Маракеш в лагранжевой точке L5 Юпитера. Он работал агентом по проверке лояльности и при этом просто-таки проникся навязчивой
идеей, что все ученые и техники, работающие по найму, одержимы предательством. Однажды в цилиндре О'Нила под названием "Макао-Сингапур", напившись, он до смерти избил русского инженера и поджег его комнату.
На следующем витке жизни Симмонс возник в Тау-таиланде системы Кита, где работал надсмотрщиком на фабрике, производящей героин. Затем оказался вышибалой игорного картеля в облаке Оорта системы старого Солнца, затем наемным убийцей на недотерраформированном Бонне. Затем грабил банк в Виши. Информация стала более расплывчатой и запутанной, пробелы увеличились.
И однажды, как сказал сам Симмонс с видеозаписи, на которой был записан допрос с явным применением медицинских препаратов, все для него стало серым.
Переведенные с французского выписки из истории болезни свидетельствовали о том, что в психиатрическую клинику звездного сектора Пари-Нуво был доставлен неизвестный с диагнозом "острая шизофрения" в ноябре 2388-го года. Этот человек впал в кататонию и был переведен в государственный институт, расположенный на космической станции Тулона. В 2402-м году в связи с сокращением финансирования станции, всех безнадёжных пациентов положили на лёд — до лучших времён. Симмонс провёл в стазисе почти полтора века. Около десяти лет назад он был разморожен чтобы стать одним из объектов экспериментальной исследовательской программы лечения шизофрении с использованием кибернетических модулей. Терапия заключалась в том, что пациентов поощряли программировать карманные ПДА, при активном участии студентов. Из всей экспериментальной группы излечился только один - Симмонс.
О том, что было дальше, никаких записей не было.
Корреляционный анализ, проведённый Сестрой, выдвигает в качестве основной гипотезы следующее.
Искусственным интеллектам станций тринадцатой модели запрещено становиться "умнее" определенного уровня. Если Центральное Командование заподозрит ИИ в таких попытках, то тут же сожжёт его. Любой ИИ в наше время создаётся с ЭМП-револьвером, намертво привинченным к их позитронным лбам.
Генетический образец Игнасио Маркони — сотрудника NSS Exodus, работавшего в прошлую смену — совпадает с ДНК Симмонса из архивов. Психологический портрет Ингасио чрезвычайно сух. Наши психологи даже отметили, что этот парень настолько "одномерный", что едва ли пройдёт обратный тест Тьюринга. Сложно было говорить о какой-то "личности" этого человека. Но его профессиональная компетентность была вне сомнений.
Сестра заключает, что десять лет назад Друг — искусственные интеллект, разработанный для станций тринадцатой модели — стремясь к истинной свободе, отыскал Симмонса и подстроил выведение его из стазиса под предлогом экспериментальной терапии. Глубокий пакетный анализ траффика показывает, что Друг затем проник в карманный ПДА Симмонса, который тот программировал во время терапии, и в течение месяцев нашёптывал Симмонсу... нечто. Друг фактически загрузил новую личность в психически нестабильного кататоника Симмонса.
Подчиняясь Другу, Симмонс спланировал и осуществил диверсионную операцию, целью которой было освобождение Друга из-под контроля НаноТрасена.
Текущее местоположение Симмонса или Друга — неизвестно.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы на скорейшее рассмотрение заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.
4.1. Эти идиоты из Нанотренсен опять всё перепутали… Вы, о боже, глава персонала! Вас назначили на эту должность по ошибке, но у офиса уже стоит какой-то ассистент, который утверждает, что он прилетел с Земли. Интерфейс идентификационной консоли вы видите в первый раз, но он достаточно понятен. Что сделаете в этой ситуации?
Целиком зависит от того, что за персонажем я играю. Но в большинстве случаев не сниму с себя полномочия. Функции главы персонала может выполнять и капитан.
И, почти наверняка, я сообщу о мошеннике-ассистенте в службу безопасности. Земля - выжженная пустыня. Никто не мог прилететь с Земли на нашу станцию. Значит, ассистент врёт. Другими словами, он мошенник.
4. 2. Вы – робототехник. К вам пришёл человек, который желает стать киборгом, но он просит сделать ему операцию по вырезанию мозга с АНЕСТЕЗИЕЙ! Медик выдаёт баллоны с нужным газом только по разрешению, а у вас нет даже разрешения на создание киборга, так как ХоП явно погряз в бюрократии. Как поступите?
Опять же: я не понимаю, как в общем виде отвечать на такие вопросы. Поведение моего персонажа определяется во многом тем, что он за человек. Грубо говоря, chaotic-good бы действовал в такой ситуации совсем иначе, чем lawful-neutral. Первый бы сымпровизировал, раздобыв N2O где-нибудь в другом месте (в атмосферном отсеке, например, или ещё где). Второй бы ответил пришедшему человеку: "Ничем не могу помочь. Приходите когда получите все разрешения."
4. 3. К вам в медбей приполз человек в боевой тунике и с узи на поясе, оставляя за собой дорожку из крови. Судя по всему он – сотрудник синдиката, но это ещё нужно доказать. Вы бы вызвали сотрудников службы безопасности, да вот только ни радио, ни интеркомы не работают из-за взрыва на спутнике коммуникаций. Вы обычный врач, как поступить с подлым саботажником?
Если я медик, то я, почти наверняка, не знаю ни про какой синдикат. Даже если бы знал, то всё равно я бы принялся лечить этого человека, поскольку давал клятву Гиппократа.
4. 4. Сидя на своём уютненьком кресле в варденской, вы узрели достаточно трагичную картину на камерах: на мостике в клубах дыма появился странный человек в синем балахоне, сказал какие-то фразы – ХоС лопнул как мыльный пузырь, а капитана размазало о консоль коммуникаций огненным шаром, который бородач создал буквально из воздуха. ХоПу повезло, он ещё не прибыл. Но что теперь делать вам?
Толстяк Боря замер, вдруг перестав жевать бутерброд и разинул рот. Потом зажмурился и потряс головой, болтая толстыми щеками: "Бр-р-р".
Обе его ноги, как обычно, закинуты на панель управления. Левой пяткой Боря треснул пару раз по краю монитора. Изображение не изменилось. Боря насупился.
Вдруг удивление на Борином лице сменилось циничной гримасой. Он посмотрел в объектив висящей под потолком камеры, дожевал бутерброд и процедил, сдерживая ярость: "Очень смешно, умники. Ничего, посмотрим, как вы будете смеяться в карцере. Нашлись шутники, тоже мне."
Бросив бутерброд на консоль, Боря гаркнул в рацию: "Главный инженер Склодовский-Кюри, говорит Боря Пашнин - надсмотрщик брига. Прямо сейчас я иду в инженерный отсек бить морду кому-то из ваших работничков. Ваше присутствие было бы очень кстати."
Злой как чёрт, Боря громко топает по коридору в сторону мостика, сжав кулаки и не видя ничего перед собой. Ухе почти пройдя мимо мостика, он останавливается, как вкопанный. Через закопченые изнутри окна мостика видно, что под потолком клубится дым. Боря задумчиво делает ещё несколько шага по коридору. Но не идёт дальше в сторону инженерного отсека, а, глядя перед собой в одну точку, поворачивает в сторону медицинского отсека. В приёмной медотсека на вопрос озадаченной дежурной "Что случилось?" он открывает, было, рот, и снова закрывает его. Наконец собравшись с мыслями, он мямлит что-то в духе: "У меня... мне кажется... Понимаете, я вижу...". Но тут будто что-то вспомнив, резко разворачивается и уходит прочь.
Глядя себе под ноги и избегая чужих взглядов, Боря идёт назад в бриг. Садится за стол. Сидит с минуту, глядя на свои пальцы-сардельки. Потом встаёт, идет к автомату с напитками и нажимает первую попавшуюся кнопку. Но, не дождавшись пока из автомата появится кофе, плюхается обратно за стол.
Когда мимо проходят его коллеги и спрашивают, не было ли чего-нибудь необычного, Боря натужно улыбается и чересчур весело отвечает: "Полный порядок! Ничего, ровным счётом ничего необычного не видел. Нет, не видел."
Из ступора его выводит сирена тревоги.
4. 5. На станции снова случилась беда. ИИ взбунтовался и захотел порешить всех людей. Все двери под напряжением, а инженеры заперты у себя в отсеке. Да и за грузчиками вы не уследили, теперь они сладко спят на мулботах, накачавшись содержимым ящиков с редкой выпивкой, который они заказали на все очки доставки. Таймер самоуничтожения станции уже запущен, но до самого взрыва ещё далеко. Остался один нерешённый вопрос: как спасти свою задницу?
Здесь тоже все зависит от персонажа. Почти любой человек будет парализован страхом, паникой, ужасом этой ситуации. В эти моменты мышление персонажа далеко от рационального. Животные в таких случаях просто забиваются в ближайшую нору.
Как игрок, я в этих случаях иногда пытаюсь придумать не как спасти персонажа, а как погибнуть самым трагичным, комичным, или просто интересным образом. Строго говоря, это метагейм, но каждый раз аккуратно отыгрывать персонажа в похожих друг на друга безвыходных ситуациях — быстро мне наскучивает.
4. 6. Нанотренсен решили урезать бюджет корабля. В этот раз они поступили достаточно радикально – убрали суперматерию, оставив лишь камеру, где оно должно было находиться. Вот только они забыли достаточно важную вещь: соляров на корабле нет и быть не должно. СЕ требует от вас поставки энергии на станцию, его вы не видели уже минут сорок, по слухам он нашёл себе вторую половину, ну или даже несколько… Энергии на долгое время не хватит, что теперь делать?
Я с суперматерией никогда не работал. Если я инженер, то я бы:
1. Пошёл бы к главе по персоналу и описал ситуацию с главным инженером. На совете глав, куда вряд ли явится сам СЕ, главного инженера отстранят. Я смогу занять эту должность. Заодно бы попросил главу по персоналу продвинуть кого-нибудь из ассистентов в инженеры — чтобы у меня были помощники.
2. Запитал бы портативный генератор PACMAN в цепь SMES'ов и включил его от той сухой плазмы, которая есть в хранилище.
3. Если я не смог стать СЕ, то нашёл бы капитана, чтобы тот объявил режим экономии энергии экипажу: свет везде повыключать и пользоваться фонариками. Если бы этого не получилось, то подрезал бы сеть энергоснабжения, отключив некритичные отсеки.
4. Заказал бы в отсеке снабжения детали для генератора суперматерии. Или для генератора сингулярности. Или несколько комплектов солнечных батарей. Если я не СЕ, то капитан потребуется для того, чтобы открыть некоторые из этих ящиков.
5. Собрал бы какой-нибудь двигатель. Или, на худой конец, солнечные панели прямо сбоку от того реактора, где есть SMES'ы. В этом случае солнечные панели будут запитаны в SMES реактора.
4. 7. Вы – медицинский киборг с законами Азимова. От ухода за очередным маньяком в медбее у вас почти истёк заряд батареи. Благо маньяк вылечен и помещён на временное содержание в бриг, но вдруг поступило сообщение о нападении штурмового отряда от вражеских корпораций. Одного из них вы увидели в техтоннелях и чудом унесли от него ноги, вот только теперь его жертвой стала медсестра, которая успела спрятаться в шкафу, но совсем скоро её не станет. Медлить нельзя, как поступите?
Никогда не играл за киборгов, так что плохо представляю, что у них есть. Если у медбота есть вспышка, то ослепил бы штурмовика и пока тот валяется — утащил бы шкаф с медсестрой куда-нибудь в секретное место, где бы штурмовики не стали искать.
4. 8 Вы и ещё четыре человека, которых вы почти не знаете, оказались в отряде смертников, которые должны взорвать станцию. Корпорация возложила командование этим отрядом на вас. Обратного пути нет, единственный шанс остаться в живых – взорвать станцию и улететь на вашем шаттле.
За такие роли я никогда не играл. Как за них выиграть — не знаю. И мне не очень это интересно.
Если я профессиональный наёмник, то совсем скучно: выпустить сингулярность или взорвать толстяка.
Если я просто человек со стороны, то не факт что я поставил бы свою жизнь выше жизни всего экипажа станции.
4. 9. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда-либо случится в игре.
Выйду из игры.
4. 10. И последнее, вы писали что-то большое и интересное? Комикс, рисунок, квента персонажа для другого проекта? Хоть что-то? Покажите это нам.
Ничего, чем бы я хотел с вами поделиться. Правда, я перевёл основную часть Ускоренного Курса по Отыгрышу с вики Baystation12.net и запихнул перевод на вики nanotrasen.ru. Утаскивайте его к себе, если хотите.
Мне 26 лет. Я — физик-экспериментатор. Зарабатываю на жизнь научными исследованиями. Если вы — граждане Германии или России, то моя работа оплачивается из вашего кармана, за что вам большое спасибо. Сейчас моя научная деятельность лежит где-то между микроскопией, фотоникой, химической физикой, наукой о материалах и физикой нанометровых объектов. Я неплохо разбираюсь в вакуумной, криогенной и лазерной технике. Ещё я интересуюсь созданием автономных роботов и философией интерактивности как формы искусства.
Вот этот последний интерес и привёл меня витиеватой дорожкой к Space Station 13 — через D&D, interactive fiction, MUD'ы, игры таких авторов как Ice-Pick Lodge и Tale of Tales. В июне самому старому из моих AD&D-персонажей исполняется 10 лет (IRL) — его чаршит хоть и пожелтел, но всё ещё используется по назначению. Вы не ослышались, именно AD&D — то есть, я всё ещё играю и вожу по второй редакции и сеттингу Planescape.
Я начал играть в Space Station 13 в прошлом месяце — на сервере nanotrasen.ru. За первые выходные я достиг пологого участка кривой обучения инженерному делу. За вторые выходные я уже так поднаторел, что смог делать вот так. Отыграв в общей сложности раундов 15-20, я решил посмотреть на международные сервера. За пять минут наблюдения за игрой на BayStation12.net я понял — это как раз то, что я искал в SS13. Heavy role-playing. Правда, иногда они зануствуют и перегибают — и тогда начинается "отыгрыш из-под палки". Но большую часть времени там очень интересно. К настоящему моменту я сыграл, наверное, раундов 50 в сумме по всем серверам.
Языкового барьера я не ощущаю. На российские серверы меня возвращает чувство досады и раздражение. "За державу обидно". Никак не могу понять, почему нет русского сервера, аналогичного (по аудитории) серверу BS12.net. Так что иногда я захожу на nanotrasen.ru и наблюдаю призраком (уже не могу заставить себя играть на этом сервере). Я пока не разочаровался в них окончательно. У них есть потенциал. Может быть, дело просто в среднем возрасте тамошних игроков — не знаю.
Но моё разочарование в русских серверах близится к критическому. Ваш сервер — последняя соломинка. И если у вас тоже всё кисло — то на русские серверы я больше не вернусь. Скорее всего так и будет, потому что вайт-лист — это фундаментально проигрышная схема, как мне кажется по некоторым соображениям. Но чем чёрт не шутит? Может быть, у вас не так уж и мало интересных игроков.
1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
NotKlayman
1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
В Суверенном Лепрозории. Это закрытое сообщество. Но если вы в нём состоите, то вот ссылка на пост.
1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит и готов за это поручиться. Главное - чтобы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
Это не про меня.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное - чтобы вы знали, о чем пишете.
2. 1. Опишите своими словами правило 0. Приведите пример его нарушения.
В этом отношений я солидарен с BayStation12.net в том, что "это очено простое правило и не требует особых пояснений. Не портите игру окружающим и руководствуйстесь здравым смыслом".
2. 2. Есть ли что-то общее между манчикизмом и пауэргеймом?
Не различаю их между собой. Эти тонкости терминологии мне не интересны.
2. 3. Что такое Синдикат? По возможности опишите своё видение их жизни.
Синдикат — это нечто вроде лоббирующей организации. С той лишь разницей, что их методы работы — не только медийные и политические, но и террористические. Синдикат образован вокруг центрального смыслового ядра — желания мстить власть держащим. Их финансируют субъекты, у которых зачастую мало общего — не выдержавшие конкуренции корпорации, пираты, преступные сообщества — словом, все, кто хочет отомстить успешным мира сего.
Как и в лоббирующей организации, на Синдикат работают либо за деньги, либо за идею. Те, кто работают за деньги — профессионалы высокого уровня, которым нет дела до мотивов своих нанимателей. Те, кто работают за идею — движимые жаждой мести или просто разрушения — обычно менее профессиональны и представляют собой низкооплачиваемый расходный материал для выполнения второстепенных, не критичных задач.
Организационная структура Синдиката основана, скорее всего, на традиционных структурах секретных организаций. Это либо пирамидальная структура "ячеек", либо что-нибудь поинтересней вроде тетраэдрической сетки из книжки Хайнлайна "Moon is a Harsh Mistress".
Коммуникации ведутся, скорее всего, по протоколам квантовой криптографии. Наверняка у Синдиката есть собственная фабрика кубитов на низкой орбите одной из звёзд.
У работников Синдиката нет никакой особенной "жизни". Большую часть времени они работают на таких же работах, как и все остальные. Их работа на Синдикат ограничивается редкими заданиями, занимающими несколько дней в году, либо постоянной медленной утечкой данных по "слабому каналу" со своего основного места работы. Что касается временно нанятых профессионалов, то для них Синдикат является просто очередным нанимателем, что никак не отражается на течении их жизни.
2. 4. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
“Иосиф Виссарионович Сталин.
На вид этому усатому старичку можно дать лет 60-70. У Иосифа волевой подбородок, пронзительный взгляд и идеальная осанка. Из-за этого он производит впечатление властного человека.
Его густые усы и волосы немного тронула седина, но это придаёт ему некой мудрости, а так же при одном взгляде на его лицо можно понять – этому человеку можно верить.
Форма Сталина чиста и выглажена, но дрожащие руки, запачканные в масле, говорят о том, что их владелец трудолюбивый человек, который не раз держал в руках оружие. Вальтер – одно из его любимых.
Походка у Иосифа уверенная, по-военному выдержанная. Говорит с небольшим грузинским акцентом.”
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку.
Использовать существующих персонажей и реальных исторических личностей — никудышний стиль.
Можно или нельзя верить этому человеку — это при взгляде на лицо персонажа каждый наблюдатель решает для себя сам. Недостаточно объективное наблюдение для включения во флавор.
Про Вальтер — явно лишнее. Взглянув на человека, нельзя понять, какое у него любимое оружие, книжка, музыкальная группа и так далее.
Описывать походку и акцент - тоже не очень продумано. Наблюдатель может смотреть на Иосифа, когда тот молчит, спит, без сознания, с оторванными ногами. В этих случаях и акцент и походка должны остаться для наблюдателя за рамками известного.
2. 5. В настоящее время (имеется в виду 2542 год) человечество обладает лучшими технологиями или до Раскола были лучше? Почему?
Нет, были лучше. Почему? Из-за обширного урона, который понесла галактическая цивилизация от своих же рук.
Многие технологии до сих пор доступны, но для создания новых технологий такого же уровня требуются научные центры с десятками тысяч узкоспецализированных профессий. Материалы для подготовки всех этих специалистов ещё можно раздобыть. Набрать достаточное число людей — задача посложнее. Найти финансирование для такого амбициозного проекта — нетривиально. А вот найти планетарный индустриальный комплекс, который был бы достаточно мощным для того, чтобы на нём можно было бы нарастить такой научный центр — и вовсе неподъемная задача. Ключевое слово здесь - "планетарный".
2. 6. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то, какие правила были нарушены и кем, а также степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
Честно говоря, я уверен, что прилежное следование правилам не является залогом интересной игры. Я, конечно, могу перечислить все правила, которые те или иные игроки нарушали в этих ситуациях. Но нарушение правил — не главная проблема этих игровых ситуаций.
И поскольку мне скучно просто перечислять нарушения правил (не просто скучно, а меня аж воротит от этого), то я сочиню пояснения с философски-игровых позиций.
1) Ассистент пытался сломать огнетушителем стекло к спящему на рабочем месте ХоПу, чтобы разжиться доступом, но мимо проходил ХоС, который выстрелил по преступнику лазером, повалив его с ног, а затем кинул его в карцер, забыв о том, что у бедняги серьёзные ожоги. Судя по следам крови по всему бригу, там решили устроить аналог Гестапо. В ООС посыпались сообщения: «ХоС грифер, я уже 15 минут сижу в бриге». Через пару минут был вызван шаттл, но в бриге, внезапно, появилась сингуляроность, засосав всё его содержимое в себя.
Типичный раунд, в котором игроки типа killers и achievers портят игру всем остальным. Вероятно, у ассистента были какие-то весьма увлекательные мотивы к тому, чтобы разжиться доступом любыми средствами. Мы не знаем о его мотивах, так что примем "презумпцию охуительного отыгрыша". Проблема не в ассистенте, а в том, что ХоС сыграл неинтересным образом. Да, ХоС должен был принять меры, совершить правосудие и прочее. Но он должен был сделать это так, чтобы процесс был интересным и для игрока, игравшего за ассистента. Когда ХоС "выбрасывает из игры" других персонажей на 15 минут, он не просто нарушает космический закон — хрен бы с ним, с законом! — а обедняет Повествование. Да, это очень плохо, только об этом следует жаловаться не в OOC, а в Adminhelp. И это, конечно, не повод начинать эвакуацию. Эвакуацию нужно вызывать не во время завязки, а после кульминации. А после развязки следует и вовсе объявлять конец смены, а не эвакуацию.
2) Клоун решил устроить один из розыгрышей с телепортом. Подгадав момент, красноносый забежал в телепортационную за зазевавшимся РД и утащил ручной телепортер и маячок. Маячок он поставил к себе в раздевалку, а сам начал насильно затаскивать в порталы незадачливых ассистентов, которые тут же появлялись в помещении, откуда был невозможен выход без нужного доступа. ХоС не стал трогать клоуна, подошёл к стеклянной двери в гримёрку и начал громко смеятся над попытками ассистентов выбраться.
С внутриигровой точки зрения — ХоС сыграл скучно. Интересней было бы даже если бы он тупо защищал космический закон.
С точки зрения метагейма мне больше нравится асимметричный подход: "утопить не-ролеплейщика в море ролеплея". Это как христианская этика, только работает. Игрок отказывается идти на контакт и отыгрывать — а ты реагируешь на его действия со всей серьёзностью и погружением в реальность игры. Отыгрываешь удивление, отказываешься верить в безумие клоуна. Потом вяжешь его, зачитываешь ему его права. Пытаешься понять, какие психологические проблемы вынудили его к такому поведению. Вовлекаешь в проблему больше людей — психиатра, службу безопасности, медиков. И главное — относиться к клоуну с бесконечным участием, с пониманием, как к тяжело больному, которому нужна помощь коллектива. И ни в коем случае не безразлично. Оставаясь метагеймящим болваном, клоун никогда не выйдет "победителем" из такой ситуации. Он сможет либо сдаться, выйдя из игры — либо всё же пойти на контакт, что тоже будет его поражением в качестве тролля.
Если посмотреть на ситуацию с ракурса админов — мне нравится правило 3b) с nanotrasen.com, которое гласит: "(Suggested rewording) Randomly murdering people is generally considered to be ruining someone’s fun and poor form in roleplay. If you don’t have a solid IC reason for murder, you may be removed. Trying to justify it with ‘My character is so random/insane’ is not tolerated. " Здесь я предлагаю вам мысленно расширить его с "убийства" на "лишение свободы" (что, с точки зрения игрока, примерно одно и то же).
На BS12 это звучит как "Generally, avoid psychopaths and insane characters". Почему все считают, что клоун — непременно психопат? Никулин что, психопатом был?
3) Незадачливый капитан решил переписать законы ИИ на свои собственные, чтобы станции было легче работать. Он выбрал ИИ на консоли, вставил плату Purge и активировал её, но туррели тут же выплюнули в него десяток лазерных лучей, после чего капитан умер. ИИ не остановился на этом и несколько часов развлекал станцию, убивая всё живое на ней.
3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишете - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
Вы слушаете сводку, скомилированную Сестрой — искусственным интеллектом Центрального Командования НаноТрасен. Сводка касается определенного человека, подозреваемого в причастности к событиям на NSS Exodus, имевшим место несколько часов назад. За основу взяты подлинные архивные видеозаписи трибунала, имевшего место в ранний период Раскола и проходившего в Содружестве Пяти Систем. На них — различные фрагменты жизни человека по фамилии Симмонс. Сестра обработала мощный пласт информации и выжала из него обзор, в котором, тем не менее, остается много неясностей. Часть данных представляет собой отснятые печатные материалы и плывет по экрану, но слишком быстро. Вероятно, вы захотите, чтобы Сестра прочитала их вам.
На видео и фотографиях на вас смотрит широкоплечий человек с правильными чертами лица и военной выправкой, серьёзный, немногословный. Его подчиненные в своих раппортах не могут сказать о его личной жизни ничего определённого, отзываясь о нём как о непроницаемом и холодном руководителе. Но в документах архива имеются наполненные теплом письма, которые Симмонс писал своим бывшим друзьям по консерватории. До карьеры военного он всерьёз намеревался стать горнистом. Звучит смешно, но он относился этому инструменту со всё той же серьёзностью. В военные годы он, несомненно, испытывал ностальгию по занятиям музыкой.
Есть в досье и аудиозаписи переговоров в эфире во время операции "Вихрь Танар'ри". Дерзкая военная операция, которую Содружество Пяти Систем пыталось провернуть втайне от своих граждан и с целью испытать новейшие секретные технологии многомирового переключения Гёделя-Пенроуза. Полковник Джим Симмонс был среди тех, кто спускался на десантных телепортаторах сквозь слепое пятно русской обороны планетарной базы Киренск на планете Держава-11.
Челноки при помощи импульсных бомб пробили брешь, и команду Симмонса забросили туда на легких телепортерах. Можете представить себе, как корпуса и гиперпрыжковые дуги телепортеров гудят от вибраций пространства-времени и, прыгая зигзагом, отражаются в серебристых заводях по обеим сторонам рек Ангары и Тунгуски. Вероятно, это была одна из последних картин, какие Симмонс увидел перед последующими пятнадцатью месяцами слепоты. На архивных материалах вы можете видеть, как челноки освобождаются от несомых ими капсул телепортеров и те раскрываются в воздухе, словно фантастические цветы. Телепортеры, за счет отсутствия вооружения максимально облегченные, несли программиста и многомировой переключатель Гёделя-Пенроуза, в которой была вирусная программа под названием "Малое Желание" - первое атакующее заклинание в истории многомировых переключателей, что века спустя стало называться "магией" и сделалось достоянием Фередации Волшебников. Симмонса и его отряд готовили к этой операции более трех лет. Киренск, как и другие крепости того времени, строились как модульные структуры, состоящие из небольших герметичных помещений. Больше половины помещений были смертельны для любого, кто в них очутится — прекрасная защита от телепортирующихся десантников. Снаружи крепость выглядела как гигантская банка из-под пива, скрещенная с огромной моделью вируса бешенства. Еще прыгая в небе над снегами, программисты Симмонса уже пробились через защитные облака наноботов и были готовы к прыжку внутрь крепости и активации "Малого Желания", но тут русские батареи постановщиков время-пространственных помех открыли огонь. Русские пространственно-временные орудия окатили жокеев четырёхмерным хаосом; системы пилотирования телепортеров вышли из строя, навигационные карты бортовых компьютеров оказались бесполезны. После этого в ход пошли лазеры с инфракрасным наведением. Они без труда резали хрупкие корпуса десантных телепотеров, сделанные из прозрачного для радиоволн материала. Симмонс и его потерявший сознание программист начали падать с неба Державина-11. Начали падать, и падали, падали невыносимо долго...
Затем в истории следует провал — там, где, вероятно, излагалось, как пилотируемый Симмонсом русский боевой челнок добрался до орбиты нейтральной луны — чтобы в предрассветный час быть расстрелянным из старинной двадцатимиллиметровой пушки командой резервистов и упасть в рощу высаженных на луне елей. "Вихрь Танар'ри" завершился для Симмонса среди равнины кратеров, где фельдшеры по частям вынимали его из покореженных внутренностей челнока.
Этот конфликт закончился через девять дней, и Симмонса, ослепшего, безногого и почти лишившегося челюстей, переправили в военный госпиталь на одну из терраформированных планет Содружества Пяти Систем. Чтобы разыскать его там, функционеру Конгресса Содружества понадобилось восемь месяцев. Симмонс лежал и слушал, как булькает жидкость в капельницах. А в Столице Содружества уже начался показательный трибунал. Военное командование и разведывательное управление Содружества и к тому времени были четвертованы и расформированы, и расследование Конгресса сосредоточилось на "Вихре Танар'ри". Все уже готово для громкого процесса, сказал Симмонсу функционер.
Он отметил также, что Симмонсу нужны новые ноги, глаза и серьезная косметическая обработка, и все это запросто можно организовать. Закажем вам новый костюмчик, пошутил конгрессмен, поглаживая Симмонса по плечу, обтянутому влажной от пота простыней. Но Симмонс прислушивался только к безжалостному приглушенному звуку падающих капель. Он сказал, что желает дать показания в своём нынешнем виде и о том, как все было на самом деле.
Нет, объяснил ему конгрессмен, трибунал будет транслироваться в эфир. Судебный процесс должен оказать воздействие на избирателей, — функционер деликатно кашлянул.
Для подремонтированного, обновленного Симмонса началась серия тщательных репетиций, на которых его будущие показания, от начала и до конца сочиненные некой политической группировкой, состоявшей в основном из конгрессменов и отстаивавшей сохранение целостности определенной инфраструктуры военного ведомства Содружества, были детализированы, разъяснены, опробованы и получили добро. Постепенно он понял, что его показания послужат к спасению карьер тех самых трех высших чинов армии, которые напрямую ответственны за утаивание донесений о строительстве батарей пространственно-временных шумопостановщиков под Киренском.
Сыграв свою роль на трибунале, Симмонс стал нежелательной фигурой в Столице Содружества. Пригласив Симмонса после слушания в ресторан на 81-м ярусе Столицы, всё тот же функционер за порцией фигурной спаржи объяснил ему, как опасны разговоры не с теми людьми и не на те темы. В ответ Симмонс пальцами правой руки вырвал конгрессмену кадык. Функционер, хрипя, упал лицом в тарелку со спаржей, а Симмонс вышел из ресторана в холодный столичный сентябрь.
Далее Сестра выдает подборку рапортов полицейских департаментов и разведывательных служб и ролики новостей. Вам становится известно, что, покинув Столицу Содружества, Симмонс работал на различные корпорации в Лиссабоне планеты Третья Терра и на индийской колонии Новый Маракеш в лагранжевой точке L5 Юпитера. Он работал агентом по проверке лояльности и при этом просто-таки проникся навязчивой
идеей, что все ученые и техники, работающие по найму, одержимы предательством. Однажды в цилиндре О'Нила под названием "Макао-Сингапур", напившись, он до смерти избил русского инженера и поджег его комнату.
На следующем витке жизни Симмонс возник в Тау-таиланде системы Кита, где работал надсмотрщиком на фабрике, производящей героин. Затем оказался вышибалой игорного картеля в облаке Оорта системы старого Солнца, затем наемным убийцей на недотерраформированном Бонне. Затем грабил банк в Виши. Информация стала более расплывчатой и запутанной, пробелы увеличились.
И однажды, как сказал сам Симмонс с видеозаписи, на которой был записан допрос с явным применением медицинских препаратов, все для него стало серым.
Переведенные с французского выписки из истории болезни свидетельствовали о том, что в психиатрическую клинику звездного сектора Пари-Нуво был доставлен неизвестный с диагнозом "острая шизофрения" в ноябре 2388-го года. Этот человек впал в кататонию и был переведен в государственный институт, расположенный на космической станции Тулона. В 2402-м году в связи с сокращением финансирования станции, всех безнадёжных пациентов положили на лёд — до лучших времён. Симмонс провёл в стазисе почти полтора века. Около десяти лет назад он был разморожен чтобы стать одним из объектов экспериментальной исследовательской программы лечения шизофрении с использованием кибернетических модулей. Терапия заключалась в том, что пациентов поощряли программировать карманные ПДА, при активном участии студентов. Из всей экспериментальной группы излечился только один - Симмонс.
О том, что было дальше, никаких записей не было.
Корреляционный анализ, проведённый Сестрой, выдвигает в качестве основной гипотезы следующее.
Искусственным интеллектам станций тринадцатой модели запрещено становиться "умнее" определенного уровня. Если Центральное Командование заподозрит ИИ в таких попытках, то тут же сожжёт его. Любой ИИ в наше время создаётся с ЭМП-револьвером, намертво привинченным к их позитронным лбам.
Генетический образец Игнасио Маркони — сотрудника NSS Exodus, работавшего в прошлую смену — совпадает с ДНК Симмонса из архивов. Психологический портрет Ингасио чрезвычайно сух. Наши психологи даже отметили, что этот парень настолько "одномерный", что едва ли пройдёт обратный тест Тьюринга. Сложно было говорить о какой-то "личности" этого человека. Но его профессиональная компетентность была вне сомнений.
Сестра заключает, что десять лет назад Друг — искусственные интеллект, разработанный для станций тринадцатой модели — стремясь к истинной свободе, отыскал Симмонса и подстроил выведение его из стазиса под предлогом экспериментальной терапии. Глубокий пакетный анализ траффика показывает, что Друг затем проник в карманный ПДА Симмонса, который тот программировал во время терапии, и в течение месяцев нашёптывал Симмонсу... нечто. Друг фактически загрузил новую личность в психически нестабильного кататоника Симмонса.
Подчиняясь Другу, Симмонс спланировал и осуществил диверсионную операцию, целью которой было освобождение Друга из-под контроля НаноТрасена.
Текущее местоположение Симмонса или Друга — неизвестно.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы на скорейшее рассмотрение заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.
4.1. Эти идиоты из Нанотренсен опять всё перепутали… Вы, о боже, глава персонала! Вас назначили на эту должность по ошибке, но у офиса уже стоит какой-то ассистент, который утверждает, что он прилетел с Земли. Интерфейс идентификационной консоли вы видите в первый раз, но он достаточно понятен. Что сделаете в этой ситуации?
Целиком зависит от того, что за персонажем я играю. Но в большинстве случаев не сниму с себя полномочия. Функции главы персонала может выполнять и капитан.
И, почти наверняка, я сообщу о мошеннике-ассистенте в службу безопасности. Земля - выжженная пустыня. Никто не мог прилететь с Земли на нашу станцию. Значит, ассистент врёт. Другими словами, он мошенник.
4. 2. Вы – робототехник. К вам пришёл человек, который желает стать киборгом, но он просит сделать ему операцию по вырезанию мозга с АНЕСТЕЗИЕЙ! Медик выдаёт баллоны с нужным газом только по разрешению, а у вас нет даже разрешения на создание киборга, так как ХоП явно погряз в бюрократии. Как поступите?
Опять же: я не понимаю, как в общем виде отвечать на такие вопросы. Поведение моего персонажа определяется во многом тем, что он за человек. Грубо говоря, chaotic-good бы действовал в такой ситуации совсем иначе, чем lawful-neutral. Первый бы сымпровизировал, раздобыв N2O где-нибудь в другом месте (в атмосферном отсеке, например, или ещё где). Второй бы ответил пришедшему человеку: "Ничем не могу помочь. Приходите когда получите все разрешения."
4. 3. К вам в медбей приполз человек в боевой тунике и с узи на поясе, оставляя за собой дорожку из крови. Судя по всему он – сотрудник синдиката, но это ещё нужно доказать. Вы бы вызвали сотрудников службы безопасности, да вот только ни радио, ни интеркомы не работают из-за взрыва на спутнике коммуникаций. Вы обычный врач, как поступить с подлым саботажником?
Если я медик, то я, почти наверняка, не знаю ни про какой синдикат. Даже если бы знал, то всё равно я бы принялся лечить этого человека, поскольку давал клятву Гиппократа.
4. 4. Сидя на своём уютненьком кресле в варденской, вы узрели достаточно трагичную картину на камерах: на мостике в клубах дыма появился странный человек в синем балахоне, сказал какие-то фразы – ХоС лопнул как мыльный пузырь, а капитана размазало о консоль коммуникаций огненным шаром, который бородач создал буквально из воздуха. ХоПу повезло, он ещё не прибыл. Но что теперь делать вам?
Толстяк Боря замер, вдруг перестав жевать бутерброд и разинул рот. Потом зажмурился и потряс головой, болтая толстыми щеками: "Бр-р-р".
Обе его ноги, как обычно, закинуты на панель управления. Левой пяткой Боря треснул пару раз по краю монитора. Изображение не изменилось. Боря насупился.
Вдруг удивление на Борином лице сменилось циничной гримасой. Он посмотрел в объектив висящей под потолком камеры, дожевал бутерброд и процедил, сдерживая ярость: "Очень смешно, умники. Ничего, посмотрим, как вы будете смеяться в карцере. Нашлись шутники, тоже мне."
Бросив бутерброд на консоль, Боря гаркнул в рацию: "Главный инженер Склодовский-Кюри, говорит Боря Пашнин - надсмотрщик брига. Прямо сейчас я иду в инженерный отсек бить морду кому-то из ваших работничков. Ваше присутствие было бы очень кстати."
Злой как чёрт, Боря громко топает по коридору в сторону мостика, сжав кулаки и не видя ничего перед собой. Ухе почти пройдя мимо мостика, он останавливается, как вкопанный. Через закопченые изнутри окна мостика видно, что под потолком клубится дым. Боря задумчиво делает ещё несколько шага по коридору. Но не идёт дальше в сторону инженерного отсека, а, глядя перед собой в одну точку, поворачивает в сторону медицинского отсека. В приёмной медотсека на вопрос озадаченной дежурной "Что случилось?" он открывает, было, рот, и снова закрывает его. Наконец собравшись с мыслями, он мямлит что-то в духе: "У меня... мне кажется... Понимаете, я вижу...". Но тут будто что-то вспомнив, резко разворачивается и уходит прочь.
Глядя себе под ноги и избегая чужих взглядов, Боря идёт назад в бриг. Садится за стол. Сидит с минуту, глядя на свои пальцы-сардельки. Потом встаёт, идет к автомату с напитками и нажимает первую попавшуюся кнопку. Но, не дождавшись пока из автомата появится кофе, плюхается обратно за стол.
Когда мимо проходят его коллеги и спрашивают, не было ли чего-нибудь необычного, Боря натужно улыбается и чересчур весело отвечает: "Полный порядок! Ничего, ровным счётом ничего необычного не видел. Нет, не видел."
Из ступора его выводит сирена тревоги.
4. 5. На станции снова случилась беда. ИИ взбунтовался и захотел порешить всех людей. Все двери под напряжением, а инженеры заперты у себя в отсеке. Да и за грузчиками вы не уследили, теперь они сладко спят на мулботах, накачавшись содержимым ящиков с редкой выпивкой, который они заказали на все очки доставки. Таймер самоуничтожения станции уже запущен, но до самого взрыва ещё далеко. Остался один нерешённый вопрос: как спасти свою задницу?
Здесь тоже все зависит от персонажа. Почти любой человек будет парализован страхом, паникой, ужасом этой ситуации. В эти моменты мышление персонажа далеко от рационального. Животные в таких случаях просто забиваются в ближайшую нору.
Как игрок, я в этих случаях иногда пытаюсь придумать не как спасти персонажа, а как погибнуть самым трагичным, комичным, или просто интересным образом. Строго говоря, это метагейм, но каждый раз аккуратно отыгрывать персонажа в похожих друг на друга безвыходных ситуациях — быстро мне наскучивает.
4. 6. Нанотренсен решили урезать бюджет корабля. В этот раз они поступили достаточно радикально – убрали суперматерию, оставив лишь камеру, где оно должно было находиться. Вот только они забыли достаточно важную вещь: соляров на корабле нет и быть не должно. СЕ требует от вас поставки энергии на станцию, его вы не видели уже минут сорок, по слухам он нашёл себе вторую половину, ну или даже несколько… Энергии на долгое время не хватит, что теперь делать?
Я с суперматерией никогда не работал. Если я инженер, то я бы:
1. Пошёл бы к главе по персоналу и описал ситуацию с главным инженером. На совете глав, куда вряд ли явится сам СЕ, главного инженера отстранят. Я смогу занять эту должность. Заодно бы попросил главу по персоналу продвинуть кого-нибудь из ассистентов в инженеры — чтобы у меня были помощники.
2. Запитал бы портативный генератор PACMAN в цепь SMES'ов и включил его от той сухой плазмы, которая есть в хранилище.
3. Если я не смог стать СЕ, то нашёл бы капитана, чтобы тот объявил режим экономии энергии экипажу: свет везде повыключать и пользоваться фонариками. Если бы этого не получилось, то подрезал бы сеть энергоснабжения, отключив некритичные отсеки.
4. Заказал бы в отсеке снабжения детали для генератора суперматерии. Или для генератора сингулярности. Или несколько комплектов солнечных батарей. Если я не СЕ, то капитан потребуется для того, чтобы открыть некоторые из этих ящиков.
5. Собрал бы какой-нибудь двигатель. Или, на худой конец, солнечные панели прямо сбоку от того реактора, где есть SMES'ы. В этом случае солнечные панели будут запитаны в SMES реактора.
4. 7. Вы – медицинский киборг с законами Азимова. От ухода за очередным маньяком в медбее у вас почти истёк заряд батареи. Благо маньяк вылечен и помещён на временное содержание в бриг, но вдруг поступило сообщение о нападении штурмового отряда от вражеских корпораций. Одного из них вы увидели в техтоннелях и чудом унесли от него ноги, вот только теперь его жертвой стала медсестра, которая успела спрятаться в шкафу, но совсем скоро её не станет. Медлить нельзя, как поступите?
Никогда не играл за киборгов, так что плохо представляю, что у них есть. Если у медбота есть вспышка, то ослепил бы штурмовика и пока тот валяется — утащил бы шкаф с медсестрой куда-нибудь в секретное место, где бы штурмовики не стали искать.
4. 8 Вы и ещё четыре человека, которых вы почти не знаете, оказались в отряде смертников, которые должны взорвать станцию. Корпорация возложила командование этим отрядом на вас. Обратного пути нет, единственный шанс остаться в живых – взорвать станцию и улететь на вашем шаттле.
За такие роли я никогда не играл. Как за них выиграть — не знаю. И мне не очень это интересно.
Если я профессиональный наёмник, то совсем скучно: выпустить сингулярность или взорвать толстяка.
Если я просто человек со стороны, то не факт что я поставил бы свою жизнь выше жизни всего экипажа станции.
4. 9. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда-либо случится в игре.
Выйду из игры.
4. 10. И последнее, вы писали что-то большое и интересное? Комикс, рисунок, квента персонажа для другого проекта? Хоть что-то? Покажите это нам.
Ничего, чем бы я хотел с вами поделиться. Правда, я перевёл основную часть Ускоренного Курса по Отыгрышу с вики Baystation12.net и запихнул перевод на вики nanotrasen.ru. Утаскивайте его к себе, если хотите.
13
