Станет ли интереснее, если замерзшее помещение на станции будет выглядеть именно замерзшим, а именно с покрытым инеем стенами, полом и т.д.? И раскаленное соответственно . Добавится антуражу, да и выживать станет проще, на глаз становится видно, что температурный режим некомфортен для человека.
Температура и внешний вид помещений станции
Автор: ASU-08-1 · 13.03.2013, 16:10 · 57 сообщений
Сообщений в теме: 57
Занесённый снегом дереликт. Под снегом, в берлоге медведя, русский пьёт водку из матрёшки и играет на балалайке.
Я хотел задать вопрос про КБЕК, но потом понял, что единственная проблема - перерисовка спрайтов. Не оверлеить же все.
Замерзшее помещение. В космосе. Вода какая-то. Сосули.
Я что-то недопонял.
Вода в космасе? Но отуда ее там взяться? Еще одна анамалия, вроде курящего человека в открытом космосе? Вроде на грине недолгое время люди умершие в космасе от холода превращались в леденые статуи, но сейчас эту фичу убрали.
Я это представляю так:
Вода в танках больше не набирается в стакан, пока не отогреют.
Мытый пол покрывается лбдом и скользит хлеще лубриканта.
??? (Вбрасывайте ещё идеи)
Navedan (13 March 2013 - 07:38) писал:Вода в космасе? Но отуда ее там взяться? Еще одна анамалия, вроде курящего человека в открытом космосе? Вроде на грине недолгое время люди умершие в космасе от холода превращались в леденые статуи, но сейчас эту фичу убрали.
Вообще-то он имел про жидкости внутри помещения. А вода в космосе обычно интерпретируется, как куски льда, летающие как астероид (?).
Хорошая идея с сосулями. Ассистенты весело лепят снежную бабу в прибытии, каптер чешет репу смотря заказы на ушанки, трейтор уходит в тайгу по накатанной лыжне от растерянных охранников . Представляется этакая ChristmastStation.
Воды в космосе конечно не встретим, но ее полно в искусственно созданной атмосфере станции. Так что есть чему замерзать
ASU-08-1 (13 March 2013 - 07:46) писал:Хорошая идея с сосулями. Ассистенты весело лепят снежную бабу в прибытии, каптер чешет репу смотря заказы на ушанки, трейтор уходит в тайгу по накатанной лыжне от растерянных охранников . Представляется этакая ChristmastStation.
Ноуп, все соснут от разгермы.
Ноуп, все на баллонах же. Хочу соскребать снег лопатой и из снега крафтить стены, крепости, прочее. Ну вы понели.
Тонкий слой инея можно объяснить тем, что в воздухе не нулевое содержание воды.
Снег в космосе. Гваедх все верно не понял.
Я надеялся, что вполне посильно организовать, чтобы игра визуально реагировала на изменение температуры, хотя бы в рамках обледенелых коридоров. А все остальное это уже слишком сложно и никто не возьмется, хотя напридумать можно много чего.
Снега и сосулек не будет, иней - вполне. Человеку некомфортно находиться в сухом воздухе, поэтому воздух на станции имеет определенную влажность, которая превращается в туман, конденсируется и замерзает при понижении температуры.
Поехавшие, пока все мои мысли.
Что касается реалистичности - на современных космических станциях проблему доставляет перегрев, а не переохлаждение. Теплу просто некуда деваться в отсутствии плотной среды. Мне кажется, что динамично изменяющийся интерьер станции это здорово, глаз устал от серого пола.
ASU-08-1 (13 March 2013 - 08:13) писал:Что касается реалистичности - на современных космических станциях проблему доставляет перегрев, а не переохлаждение. Теплу просто некуда деваться в отсутствии плотной среды. Мне кажется, что динамично изменяющийся интерьер станции это здорово, глаз устал от серого пола.
Атмос уже нагружает станцию до лагов, а тут еще и изменение тайлов. А если температура 0 или скачет около нуля? Станция превратиться в пошаговую стратегию.
Как я это вижу. Температура турфа ниже 273 => делаем оверлей полупрозрачным инеем. Так даже заворачиваться не нужно будет.
А че так слабо то? Пусть тогда при -183 кислород конденсируется в пары, и оседает, а при -196 азот. Пусть повышение концентрации кислорода приводит к гипероксии, с судорогами, эйфорией и потерей сознания. Пусть все оборудование и люди наснут вырабатывать тепло, а стены будут медленно его излучать в космос. Пусть космос перестанет быть холодным, а станцию пусть придется охлаждать радиаторами.
Пусть газов, в атмосферном то симуляторе, будет больше чем 5. Пусть баллоны вместо жесткой разницы давлений станут просто взрыватся при превышении предела. Цистерны аналогично. Пусть все предметы начнут уже иметь свой материал, с возможностью гореть для одних, и со своими температурами плавления, и возможностью плавится для других. Пусть стены при очень жарких пожарах будут проплавлятся. Пусть стены еще и будут иметь предел давления и пропускать при его превышении. Пусть электричество станет уже электричеством, хотябы с постоянным током, не заикаясь про фазы, а не трубой в одну сторону да и то к АПС, откуда вообще по вайфаю. Пусть имеет возможность пробить на корпус, со всеми вытекающими. Скачки напряжения, распределительные щиты, отдельная аварийная линия, с таким милым красным освещением. Пусть цельнометаллическая станция начнет приобретать от всего этого электричества и оборудования свой магнитный и электрический заряд, а в следствии, шалить с металлом и притягивать металлические метеориты. Пусть?
Пусть люди перестанут свои охуительные идеи предлагать, пусть начнут их запиливать, пусть?
Сообщение отредактировал House: 13 March 2013 - 12:51
Охуенно, хотет
Да, будет дополнительная нагрузка, но вовсе необязательно перерисовывать тайлы при малейшем скачке температуры, да и проверка состояния тайла каждую секунду ненужна, думаю достаточно раз в 3-5 минут. Упрощенно я представляю себе это так - диапазон -100/+100 считается нормальной температурой, как только при очередной пятиминутной проверке выясняется, что температура тайла выходит за пределы диапазона, этот тайл перерисовывается и остается таким до очередной проверки. Дабы не радовать игроков постоянными пятиминутными подлагиваниями - ограничить опрашиваемую зону территорией станции, которую также разбить на подзоны и опрашивать их в разные периоды. Если этот минимум будет работать нормально, то уже можно поизвращаться и добавить промежуточных состояний -по колено в снегу/легкое заиневание/нормальная температура/раскаленные стены/пожар и прочая прочая.
Как самое простое - да, это оверлей, посмотреть попробовать как это выглядеть будет в игре, коль говно, то и заморачиватся не стоит, если прикольно, то о чем то серьезней можно подумать
ЦитатаПусть газов, в атмосферном то симуляторе, будет больше чем 5.

Ах да, никто такой хуйни не запилит. 3:
Я уловил сарказм House, но все его примеры усложнения игры будут видны лишь профи, ограниченному кругу лиц. А реакция окружения на температуру она наглядна каждому, делает игру более живой и интерактивной. Пробило обшивку метеоритом? Получай обледенелый отсек, проходя мимо которого материшь неторопливых инженеров, глядя сквозь заинивевшее стекло. И видно сразу - где опасно, а где нет. Я немало раз замерзал или поджаривался в техтоннеле запоздало заметив горящий значок аномальной температуры.
ASU-08-1 (13 March 2013 - 12:50) писал:Да, будет дополнительная нагрузка, но вовсе необязательно перерисовывать тайлы при малейшем скачке температуры, да и проверка состояния тайла каждую секунду ненужна, думаю достаточно раз в 3-5 минут. Упрощенно я представляю себе это так - диапазон -100/+100 считается нормальной температурой, как только при очередной пятиминутной проверке выясняется, что температура тайла выходит за пределы диапазона, этот тайл перерисовывается и остается таким до очередной проверки. Дабы не радовать игроков постоянными пятиминутными подлагиваниями - ограничить опрашиваемую зону территорией станции, которую также разбить на подзоны и опрашивать их в разные периоды. Если этот минимум будет работать нормально, то уже можно поизвращаться и добавить промежуточных состояний -по колено в снегу/легкое заиневание/нормальная температура/раскаленные стены/пожар и прочая прочая.
Как самое простое - да, это оверлей, посмотреть попробовать как это выглядеть будет в игре, коль говно, то и заморачиватся не стоит, если прикольно, то о чем то серьезней можно подумать
Ты думаешь, атмос работает не так же? Тоже деление на зоны, та же проверка.
А теперь подумай, вырвалась синга -> Атмос начал лагать -> Температура скакать -> тайлы меняются -> Станция превращается в пошаговую стратегию.
Понимаешь, отдельно-то оно может и ничего, но так просто отсеки не переохлаждаются,верно? Значит атмос уже работает. А ежели синга, то вообще толстый писец.
Тем более
ASU-08-1 (13 March 2013 - 12:50) писал:Упрощенно я представляю себе это так - диапазон -100/+100 считается нормальной температурой,
Открою секрет, температура на станции измеряется в Кельвинах -> Переводить температуру в Кельвины.

Если это мнение кодера об избыточности влияния температуры, то я удовлетворен. Хотя мне кажется что проверка раз в 5 минут, ну пускай будет 15-30, не очень уж обременительна, а результат налицо - агрессивная среда выглядит агрессивной. Я с вводом вайтлиста сижу на вайте, мну уже и забыл какое это счастье - выпущенная сингулярность.
Про кельвины, цельси, фаренгейты - не суть важно. Мы ведь просто обсуждаем все в понятных каждому терминах
Это было мнение адекватно мыслящего человека. Со стороны кода тут даже сравнивать боюсь ибо сам в нем не слишком силен, особенно по прошествии времени, но ты бы сам для начала в код атмоса заглянул прежде чем предположения строить. Хотя вот это
Цитатапроверка раз в 5 минут
уже само по себе пушка. От этого старательно избавляются в игре, дабы не дай бог лишний раз не нагружать.
ASU-08-1 (13 March 2013 - 13:27) писал:Если это мнение кодера об избыточности влияния температуры, то я удовлетворен. Хотя мне кажется что проверка раз в 5 минут, ну пускай будет 15-30, не очень уж обременительна, а результат налицо - агрессивная среда выглядит агрессивной. Я с вводом вайтлиста сижу на вайте, мну уже и забыл какое это счастье - выпущенная сингулярность.
Про кельвины, цельси, фаренгейты - не суть важно. Мы ведь просто обсуждаем все в понятных каждому терминах
обсуждать-то обсуждаем, а это самые явные минусы для воплощения. Ну сам подумай, инженер увидел разгерму, заделал дыру в 3 секунды, поставил печку. Пока пройдет проверка, уже все нормализуется или наоборот. будет нормальная температура,а показывать будут заледеневший отсек. Или вот,например Если это прочитываться для всей станции, то нужно сделать хотя бы 12-13 спрайтов замороженных полов,столов,стен.
Плюсую автора предыдущего поста. Я-то в код атмоса заглядывал
