Вот действительно, зачем он нам?
Из всего что тут есть, реализовано было не больше 3%.
Остальное кодить либо некто не хочет, либо не хрена не умеет.
Автор: TereToox · 25.04.2012, 00:00 · 7 сообщений
Вот действительно, зачем он нам?
Из всего что тут есть, реализовано было не больше 3%.
Остальное кодить либо некто не хочет, либо не хрена не умеет.
Так, помечтать...
Графоманить и мечтать же.
- Зачем этот раздел? - А то!
Это как "Отвечай Да или Нет. Почему мужики смеются над блондинками?"
Для промышленного шпионажа других коммунити, чо.
Когда я еще сюда часто заходил, этот раздел напоминал науку в СССР,
где ученые - это эти ваши "графоманы", а солдафоны (которые по идее должны ети технологии использовать) - это кодеры:
Дофига годных идей, а местами и расписанных вплоть до механики взаимодействия на уровне скриптов, и все они посланы, ибо "не нужно, мне и так норм", но зато "мы выпилим мехов, выпилим алиумов, выпилим всё, блджад, против чего соснул тулбокс - не нужно же".
С тех пор что-то изменилось?
Некоторые разделы очень сложно накодить.
ЦитатаCentComm ordered to reinforce %section% of the station. Reconstruct walls to R walls, elecricify windows.
Проверка определенной зоны на только R_wall? Это ещё ладно, а вот электрофикация окон - уже слишком, учитывая что эти самые окна необязательно делать будет - просто проводку, и решетку.
Цитата
Station atmos is misconfigured, adjust Life Support systems manually.
Цитата
Engine depleeted it's resource. Order new one and install it.
Это дело мапперов, к коим я отношусь очень условно.
ЦитатаProduce X amount of cyborg hulls\mechs\bots\circuit boards
So
proc/CheckCreation()
for(var/atom/A in world)
var/pointX
if(istype(A,/obj/item/--) //Где -- это какая-то плата
pointX++
if(pointX >= circamount)
WorldObject.Competed()
И вызывать CheckCreation() после отлета шаттла? Вин, чо
ЦитатаProduce X amount of %resource%
Не совсем понятно...если конкретно добыть, то это ещё ладно, всего-лишь дописать в руде код при добыче
ЦитатаProduce solution with the following properties and test it on someone (monkeys count too)
А вот это просто нереально накодить
Остальное - все скорее напоминает цель трейторов украсть вещь.
WorldObject.Competed()
EditorRUS сказал:
Некоторые разделы очень сложно накодить.
лол, похоже ты это в целях собирался запостить, но перепутал вкладки =Р
Anyway...
ЦитатаReceiving and completing goals:
Goals are given randomly just like the traitor ones, but they are displayed to everyone affilated (i.e. if there is a task to explore the derelict all scientists and RD will receive it).
10 seconds after the round starts players with tasks will be promted with the AFK check. This way we will not end up with 3 players out of 20 having tasks and being AFK anyway.
Captain, HoP and the Heads receive the list of all tasks for the shift(ITT round). This way they can coordinate efforts more efficiently (also, traitors can try to use it as an intel for their own tasks).
(I actually forgot how they are named in SS13).
After the station goals are complete the ship can dock to the CentComm (see Ship Movement suggestion) - this will count as the end of the round with the victory of the crew, even if the traitors survived. If the station is stationary, communications console on the bridge will offer a "call crew shuttle" option, this shuttle is larger and more comfortable than escape one, it arrives 5 minutes after being called, but flies much slower (around 6 minutes mid-space) giving the traitors one last opportunity to fulfill their goals.
Выделенная часть как раз на счет Produce.
ЦитатаОстальное - все скорее напоминает цель трейторов украсть вещь.
Частично. Главное чтобы "промышленные" цели трэйторов основывались на целях персонала, чтобы не было ситуаций типа "нет ни РД, ни ученых, ни роботистов, а у трэйтора задача угнать меха"