Ха, 55 голосов за. Как я и говорил - наиболее вменяемые просто молча голосуют и не участвуют в обсуждении, потому как нет желания разводить полемику, один черт тут говорят не чтобы услышать, а что бы сказать. В целом, само собой на Блэке должен быть чай из чаев. Для чего же еще нужно разделение по серверам? Это как с туалетом, ага. Мужской и женский, ну глупо же орать про то, что "нас риальне пасанов в дамскЫй не пускают! Праизвол, всех-казлов-мачииииить!" Родной, хочешь писать в писуар - иди направо, хочешь какать в писуа... эээ... просто какать - налево. Нинада вешать писуары в кабинках с унитазами, ну правда, ведь туда же гадить будут.
Я проголосовал за, но не за чай. Там есть пункты, с которыми я не согласен и описал это в своем посте выше. Так что не надо тут, я уверен, что большинство проголосовавших за, не согласно с частью этих пунктов, например с вечным экстендидом. Порядок надо наводить, тирания нужна, но не на сильные чаегонения.
Так и должны быть крайности. Тут ведь три сервера, так? Ну и почему бы на одном не устроить сверхтиранию, на втором анархию (сделано уже), а на третьем что-то среднее. Чтобы каждый нашел себе что-то по вкусу. Зачем усреднять все три сервера к единой политике? Это просто глупо - зачем же их три штуки тогда? Сделай уж один - и игроков больше, и админов больше (и работать им легче, следовательно). А про вайтлисты ты меня опередил... Только что хотел предложить три ступени вайтлиста. Первый, сразу после принятия анкеты позволяет занимать рядовые должности во всех отделах (Офицер СБ, врач, инженер и т.п.) Далее второй уровень, второй вайтлист, туда переносят тех людей, кто пробыл некоторое время в первом и хорошо себя зарекомендовал, хорошо играл. Прошу заметить, не только хорошо РПшил, а именно проявил себя с управленческой позиции. Человек может прекрасно ралиплеить клоуна, но это совсем не повод выдавать ему доступ к младшему руководящему составу. И, наконец, третий вайтлист, собсна, главы и капитан. Принцип тот же. Почему я за такую систему? Потому что беспомощные управленцы достали. Просто откровенно. Человек хорош в РП, молодец. Чесслово. Но, елки-булки, надо же все-таки реагировать адекватно занимаемой должности. Понимаю, многие отыгрывают типаж "неопытный руководитель" или "начинающий начальник", но, блин, таких слишком много развелось, очень портят игру, а это грустно.
Касательно "вечного длинного". Я вижу это так. Начинается смена. Без режима. Админ запускает контролируемые ивенты, которые комманда может и, что самое главное - ДОЛЖНА устранить. Меня вот очень донимает стремление глав и капитана немедля вызывать шатл, даже когда проблема вполне решаема силами экипажа. Пара пробоин в техтоннелях? Немедля шатОл! Разгерметизация в одном отсеке? ШатОл немедля! И так далее. С другой стороны, когда рандом расшибает к чертям атмос и инженерку, то уже ничего не остается, кроме как эвакуироваться. Потому я ЗА контролируемые мелко-ивенты. К примеру, если астероиды будут запущены не абы как, а разумно, то у инженеров будет работа, а если генокрадов будет не ПЯТЬ штук на ДЕСЯТЬ человек, а один и на двадцать, то в массовой паранойе в духе "А вдруг ОН это один из НАС?!" будут участвовать все. И в кои-то веке детектив будет действительно задействован. Да и шансы вычислить гада тоже возрастут. А то несётся этакая орда из пяти совершенно редких и уникальных существ по станции, кооперируется по непрослушиваемому каналу против пяти обычных человек, которые даже не подозревают, какая редкая удача им выпала. Бред.
Вообще, кто-нибудь из вас играл в Faster Than Light? Играли же, наверняка. Вот тут надо как там - задача СПРАВЛЯТЬСЯ с трудностями. Но для этого трудности должны быть контролируемыми. И тогда экстендед не будет превращаться в сонное царство.
А про вайтлисты ты меня опередил... Только что хотел предложить три ступени вайтлиста. Первый, сразу после принятия анкеты позволяет занимать рядовые должности во всех отделах (Офицер СБ, врач, инженер и т.п.) Далее второй уровень, второй вайтлист, туда переносят тех людей, кто пробыл некоторое время в первом и хорошо себя зарекомендовал, хорошо играл.
Нет, ну ты не прав. В этих вайтлистах будут сидеть только псевдо-олфаги с непомерно раздутым ЧСВ, которые привыкли на любое "А я не согласен с приказом" скручивать в наручники и тащить в генетику "наказывать ингейм" сменой пола или сбросом в помойку. ЕДИНСТВЕННОЕ зрелое зерно- временное, например- недельное, ограничение на глав для новопопавших в вайтлист. Вангую критерии отбора- неважно кто, как и что ты, важно сколько шума ты при этом наделал. Прям как в армии для офицеров (во ВСЕХ армиях мира, да, посмотри Generation kill от HBO) Касательно трех серверов- не взлетело же. На Блеке был вечный экстендет чай, на Вайте- кишки и гавно, и только на зелёнке было время от времени интересно. А насчет робастности и скорости реакции глав ты тоже не прав. Если в главы брать самых робастных и скоростных (критерии, кстати, в студию), то спецроль ВСЕГДА будет на подсосе. Дело совсем не в этом. Дело как раз в РП. Дело в театре, фоне для спецролей. Я до сих пор помню раунд, где я, КМ, носился вместе с шахтёрами от чейнджей по астеройду в РИГах. Мы проникали на станцию через археологию, мы заваривали двери, мы придумывали кодовые слова, мы искали оружие, мы тряслись от страха- а вдруг ОНО- один из нас? На станции же происходило примерно тоже самое. Почему? Да потому что чейндж играл не в "Я СОЖРАЛ ОВЕР 9000 ФРАГОВ", а в театр. Он мог нас заробастить, но не стал. Он выслеживал, хамелионил и охотился. Вот возьми, например, построение в бриге и личный инструктаж от капитана. Он нам нужен? Для театральности и удовольствия- да, для каэсочки- нет. Единственное разумное требование к главе- не быть мудаком-гриферком. А экстендет сольётся в сонное царство апатичных через 1.5 часа. Сколько раз я уже видел.
Какая простынка получилась.
1
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Ты конечно все хорошо видишь, но вот проблема, педали - люди. И сделать так, чтобы всегда сидел хоть один человек и придумывал игрокам ивенты сложно, тем более, как уже писали рольки будут только у друзьяшек педалей, если они вообще будут. Сейчас, например, админы не стремятся раздавать роли в экстендеде, например предпоследний раунд на блеке, где был скучный экст с пятью педалями, включая Теста.
Вайтлист на вайтлист - это тоже хорошо, но сделать какие то нормы, по которым будут принимать игроков, причем они должны такими, чтобы игроков было самый раз. Вон у нас стоит вайт-лист, набрали туда народу, грин убрали и остался один блек с кучей новичков, которых недавно взяли. Или наоборот, когда комиссары появились впервые, им сделали вайт-лист, позже за них никто не играл. А выделить такие нормы сложно и нужно время. Все-таки, сделать ограничение для захода за глав на месяц для новичков лучше, не знаю почему до сих пор не сделали, может педали боятся за своих твинков?
А анархия не нужна, гриферкам надоест и можно убирать, имхо. Вон, когда запускали - было 50 человек онлайна, сейчас 15, скоро вообще никого не будет.
Никогда не было такого, и не будет. Все таки у нас тут игра, и когда сначала человек пропадает из виду минут на двадцать совсем, а потом внезапно появляется и говорит что был в медбее, и добавь к этому совершенно другое поведение, не такое какое было раньше, то становится сразу все понятно. Обычно маскировка, например СБшника, в бриге, среди СБшников, длится минут 10 максимум, а потом, если людей мало - выпил и сьедание всех, пока сами не выпилили, либо быстрое уматывание из брига и смена маскировки. Так же, большинство людей видят генокрада уже в первые 2-3 минуты после игры, но никто не действует потому что "митогейм" и либо ждут пока их съедят либо держатся от индивидуума за 20 километров, опять же, пока он всех не пережует и не придет к ним. В общем и целом, это достаточно унылая роль, которая слабо реализуется на станции. Добавлю к этому, что генокрады любят ходить за своей жертвой по пятам, или окалачиватся в "нелюдных" местах, что уж совсем жирно, и сразу говорит "Я ГЕНОКРАД, УБЕГАЙ!", но ведь взять баллон на перебить преследователю щи будет совсем не по ралиплею.
Хаус. Энивей, ты же понимаешь разницу между ролеплеем и аутистскими чаепитиями? Моя позиция в том, что нельзя запрещать убийства предателям, чейнджам и нюковцам. Може ролпелеить - пусть ролепелеит, не может - пусть учится. А надежда на античный вайт у меня на вайт, которому обещали перепелить билд, но похоже забили, что меня ужасно бесит.
Никогда не было такого, и не будет. Все таки у нас тут игра, и когда сначала человек пропадает из виду минут на двадцать совсем, а потом внезапно появляется и говорит что был в медбее, и добавь к этому совершенно другое поведение, не такое какое было раньше, то становится сразу все понятно. Обычно маскировка, например СБшника, в бриге, среди СБшников, длится минут 10 максимум, а потом, если людей мало - выпил и сьедание всех, пока сами не выпилили, либо быстрое уматывание из брига и смена маскировки. Так же, большинство людей видят генокрада уже в первые 2-3 минуты после игры, но никто не действует потому что "митогейм" и либо ждут пока их съедят либо держатся от индивидуума за 20 километров, опять же, пока он всех не пережует и не придет к ним. В общем и целом, это достаточно унылая роль, которая слабо реализуется на станции. Добавлю к этому, что генокрады любят ходить за своей жертвой по пятам, или окалачиватся в "нелюдных" местах, что уж совсем жирно, и сразу говорит "Я ГЕНОКРАД, УБЕГАЙ!", но ведь взять баллон на перебить преследователю щи будет совсем не по ралиплею.
Было это, было. Scouts honor. Правда всего один раз, но уж очень уж метко. Там потом, после раунда, оказалось, что человек, выдумавший кодовые слова и офицер, раздающий оружие в отделы и есть чейнджи. На самом деле, корень то у проблемы один- всем надоели одни и теже генокрады, одни и теже триторы, одна и таже нюка. Просто надо вводить новые режимы и рольки или делать разновидности старых.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Я вчера охуел от чаепитного многочасового раунда с каким-то блядь торговцем и половиной станции в апатии, что сам ушел в апатию (а это я делаю редко). Вот без такого. Если раунд скатывается в говно и игра превращается в чаепитие 2-3 человек, которые не хотят вызывать шатол - педаль должна вмешаться и заставить их вызвать шатол, либо дать роли трупам.
Я вчера охуел от чаепитного многочасового раунда с каким-то блядь торговцем и половиной станции в апатии, что сам ушел в апатию (а это я делаю редко). Вот без такого. Если раунд скатывается в говно и игра превращается в чаепитие 2-3 человек, которые не хотят вызывать шатол - педаль должна вмешаться и заставить их вызвать шатол, либо дать роли трупам.
Пойми, бывает такое, что интересные события выпадают не всем игрокам.
Ты не понял, там 80% станции в апатии и хос + кэп рпшат с педалью.. заебись интересно... Вот для таких моментов и надо регулировать что-то. Как бы интересы абсолютного большинства важнее
Вообще да, шаттл - оружие последнего шанса и всех неправомерно его использующих надо наказывать.
Messiah (26 February 2013 - 17:47) писал: писал:
Шатол оружие против анальной скуки.
Два наркомана. Человечки на космической станции за жизни свои борятся. И даже если их уволят, они будут продолжать за нее цепляться, а не пытаться восстановить станцию, рискуя ими. Ведь устроиться можно и не только в НТ, а жизнь, она того. Одна. Клонов, разумеется, в расчет не берем. Их человеками зачастую не считают.
New3Life (26 February 2013 - 14:09) писал: писал:
Никогда не было такого, и не будет. Все таки у нас тут игра, и когда сначала человек пропадает из виду минут на двадцать совсем, а потом внезапно появляется и говорит что был в медбее, и добавь к этому совершенно другое поведение, не такое какое было раньше, то становится сразу все понятно. Обычно маскировка, например СБшника, в бриге, среди СБшников, длится минут 10 максимум, а потом, если людей мало - выпил и сьедание всех, пока сами не выпилили, либо быстрое уматывание из брига и смена маскировки. Так же, большинство людей видят генокрада уже в первые 2-3 минуты после игры, но никто не действует потому что "митогейм" и либо ждут пока их съедят либо держатся от индивидуума за 20 километров, опять же, пока он всех не пережует и не придет к ним. В общем и целом, это достаточно унылая роль, которая слабо реализуется на станции. Добавлю к этому, что генокрады любят ходить за своей жертвой по пятам, или окалачиватся в "нелюдных" местах, что уж совсем жирно, и сразу говорит "Я ГЕНОКРАД, УБЕГАЙ!", но ведь взять баллон на перебить преследователю щи будет совсем не по ралиплею.
Не прав ты очень. Дело в каждом игроке. Дело в каждом персонаже. Например, парочку моих на самом деле очень доверчивые люди. И мне забавно, да, доставляет удовольствие, заставлять этих пиксельных человечков на экране верить внезапно появившемуся старому знакомому, хотя сам я прекрасно понимаю, что это геныч. Точно так же, Альберт, хотя и бывший военный, никогда не следует протоколу немедленной ликвидации посторонних на станции. Вдруг это не посторонний, а сотрудник ЦК, потерявший карту, или еще чего. Человеколюбие свойственно многим людям. Кстати, отличный пример похожей ситуации - ноябрьский раунд с Хаусом и Шепкой. Первый зашел доброведьмой. А я тогда, как мне помнится, отыгрывал контуженного. Вот и не полнял что "Леди Га-Га", внезапно появившаяся в клубах дыма прямо передо мной, все таки хочет. На предложение пройти к ХоПу и выяснить, кто она "/me нахмурила брови и прошептала пару слов", после чего оказалась на мостике, где Шердявый тут же застрелил ее. Потом ее вскрывали всей станцией, но разговор не про это. Дело в том, что некоторые персонажи, например, не знают про СВН, а некоторые - скрытые садисты. У многих есть бэк, который влияет на их поступки. И плохо обвинять игроков в том, что они узнают чейнжа. Возможно, это просто знания персонажа. Книги ли, фильмы ли, не важно. Ну а митагеев нужно действительно оскоплять, тут спору нет. Если человек идет за тобой, то можно вспомнить, что на станции с персоналом в сорок человек всего четыре основных коридора, не считая кольца вокруг мостика. А болонеров я не понимаю. Ведь персонажу, не игроку, а именно персонажу, должно быть куда удобно тюкнуть по затылку ломиком, чем искать огромный ярко-красный огнетушитель.
Хуета. Говорите про какой-то РП, но сами нихуя в нём не смыслите. Сделали из трейторков каких-то девочек-принцесс, которые пукают цветочками, а какают конфетками. Им нельзя убивать никого, кроме своей цели. Что это вообще такое? Обученный всему человек, который призван нарушить работу станции, нихуя не делает. Чейнджи коопирируются? Ох боже! Чейндж - существо, которое должно сожрать всех и вся. Они должны жрать друг друга, жрать твоего брата, мать и даже твою собаку. ОХ ТЫЖ НИХУЯ СЕБЕ! НЮКЕРЫ СНОВА ВСЕХ ВЫРЕЗАЛИ! НИРАЛИПЛЕЙНО! НЮКЕРАМ НИКОГО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ, НО ВЗОРВАТЬ СТАНЦИЮ К ЧЕРТЯМ, УБИВ ТЕМ САМЫМ ВСЕ ЖИВОЕ НА НЕЙ, ИМ НУЖНО! Может ещё запретишь магу брать енах и фаербол? Послушаешь мудаков и будешь банить за мага с лазором? Ёбаного мага, который путём ИМПЛАНТОВ!!! запилил себе сильное колдунство.
Ни ты, ни Хаус, ни уж тем более Механник нихуя не понимают в этом. В своём сосаче виноваты лишь игроки, они и только они. Пару месяцев назад я заходил на грин и вырезал в одно рыло всю станцию. Никто меня не мог остановить. Да что там, НИ ОДНОГО СООБЩЕНИЯ В ИС ЧАТЕ! Да даже если бы они были - помощь не придёт. Скажите на блаке не так? Хуй. Ситуация на 100% такая же, так как 80% экипажа - ёбаные аутисты, которые пекутся о своей заднице только тогда, когда она пригорает. Как это исправить? Ответ очевиден! Нужно сосать от спецролей дальше. Рано или поздно игрок понимает что нужно делать в таких ситуациях. Вайт - очевидный пример этого. На блаках каждый норовит в меня стрельнуть, ни сказав не слова. Причём делает это любой хуй, не только щиткьюритины. А вот если ты прижимаешь сам кого-то и просишь его выбросить оружие - в тебя летит заряд от тайзера. Нападаешь на щиткьюрити - ему похуй, ведь у него есть ТАЙЗЕР! Он никогда никого не позовёт на помощь. Что мы имеем на вайте... ХоС сбрасывает даже трусы, если ты обвешаешь себя оружием, и спокойно сдаётся. ХоС не пытается задержать человека с оружием в одно рыло, он зовёт к тебе 20 ёбаных щиткьюрити, от которых ну очень сложно сбежать. Украл карту у капитана? Готовься огребать, ведь скоро к тебе в отсек телепортируется десант из капитана, ХоСа и 4 щиткьюритонов. Просто вы все неженки, которые не привыкли к сосачу. В чём-то это моя вина, так как всех подобных я посылал со своего ваета на блак. На вайте вырастает отличное поколение ньюфагов, которые сосут раз за разом. Сосут от гриферов, спецролей, от глупости, от атмоса, даже от Иисуса. Они превозмогая исследуют сложную механику бея, пока вы, тепличные мудаки, смотрите на вики как вам поменять руки, посасывая хуец у очередного трапа. Надеюсь когда-нибудь к вам придёт Морган Джеймс и устроит ОПАСНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ, банановую революцию и гей бар разом, а потом будет долго и упорно расстреливать из узи каждого мудака, проехав по нему на муле.
Тест, давай и дальше слушай своих ньюфагов, которые выросли в тепличке. Нерфи баллоны, лазоры, атмос. Сделай им реген как в колде и запили перекаты, чтобы они совсем не могли соснуть, наслаждаясь своим чаем.
О да, я так ждала возвращения режима механика :3 при котором он мне разрешал идиотов в скафандрах, жрущих пончики через газовые маски, банить :3 Давно пора было, а хауса режим снести к чертям :3
Что плохого в том, чтобы питаться через газовую маску? Даже у современных изолирующих противогазов, рассчитанных в лучшем случае на пару часов работы, есть системы для подачи жидкости внутрь маски через трубку. А это скафандры далекого будущего, которые разрабатывались для работы в окружении космоса. Среды, которая имеет тенденцию быть непригодной для дыхания не час и не два, а вообще всегда. Было бы преступлением не предусмотреть системы для длительного выживания в условиях разгерметизации. Достаточно крохотной камеры с двумя шлюзами в маске, чтобы через нее можно было поглощать пищу, и эта мелочь спасет жизни сотням космонавтов.
Что плохого в том, чтобы питаться через газовую маску? Даже у современных изолирующих противогазов, рассчитанных в лучшем случае на пару часов работы, есть системы для подачи жидкости внутрь маски через трубку. А это скафандры далекого будущего, которые разрабатывались для работы в окружении космоса. Среды, которая имеет тенденцию быть непригодной для дыхания не час и не два, а вообще всегда. Было бы преступлением не предусмотреть системы для длительного выживания в условиях разгерметизации. Достаточно крохотной камеры с двумя шлюзами в маске, чтобы через нее можно было поглощать пищу, и эта мелочь спасет жизни сотням космонавтов.
И нанобинты, которые накладываются через скафандр. А еще что расскажешь?